从TBC怀旧服的测试服开始,玛瑟里顿就一直被大家所争论,因为前前后后修改了好几次,终于和广大玩家见面的玛瑟里顿并不是最难的之态,之所以说现在的玛瑟里顿是最难的团本,也是相对于格鲁尔和卡拉赞太简单了,才会认为玛瑟里顿很难打。其实只要P1阶段安全度过了,那么P2阶段玛瑟里顿就是一个木桩BOSS,任由玩家们揉虐。所以做好P1阶段的准备才是打玛瑟里顿的关键,特别是术士这个职业尤其重要,是P1阶段能否安全度过的关键所在。
术士是击败玛瑟里顿的关键
玛瑟里顿这个BOS不同于其他团本里的BOSS,玩家说他难主要是因为玛瑟里顿是一个需要众多职业配合的BOSS,不管是哪一个环节出现了问题,玛瑟里顿是必然会灭团的。大致关于玛瑟里顿的打法相信大家都非常清楚,每次打的时候团长都是细讲一下玛瑟里顿的打法,所以祥子哥在这里就不多啰唆了。
P1阶段的地狱火典狱官其实是最难打的一个阶段,首先这种小怪地狱火典狱官会恐惧,还会释放群体暗影箭,范围应该是30码的距离,还会通过黑暗治疗术加血,这个技能需要玩家打断好。最难的一点就是这群地狱火典狱官会召唤地狱火,每个地狱火典狱官能召唤两个地狱火,地狱火落地时会造成伤害,还会根据仇恨高去物理攻击其他玩家,平A的伤害也是非常的高。
地狱火典狱官召唤的地狱火是大部分野团的灭团点,往往都是地狱火不能够及时控制,造成治疗死亡因此灭团,这种情况时常发生在玛瑟里顿的野团里。而能够起到控制的职业只有术士,其他职业也能够控制地狱火,但是没有术士控制的时间长,放逐和恐惧使得术士控制两只地狱火是轻轻松松。所以一般野团最少会带3个术士进本,如果只有2个术士基本上玛瑟里顿不用打了,如今玩家的装备实力不可能打过的(普通团)。
这周祥子哥跟野团打玛瑟里顿,开打前是团队24=1,只差一个术士进组就能开打,这一等让24名玩家等了近40分钟,就是为了凑齐三个术士。随着装备的提升玩家可能抗小怪的T可以减少,但是术士这个职业太重要,一个都不能减少,只要少一个术士地狱火就没有办法控制,任务团队都打不了玛瑟里顿。
多一个术士玛瑟里顿会更简单
大家打玛瑟里顿的时候团队最多是几个术士?从TBC怀旧服上线开始,祥子哥打过3个术士的玛瑟里顿野团,也打过4个术士的玛瑟里顿野团,5个术士的玛瑟里顿金团也打过一次,给祥子哥的感觉是5个术士的玛瑟里顿野团最好打了。当时团长只是说试试DPS怎么样,结果一次就打通了玛瑟里顿,当时身为奶萨的祥子哥根本就没有感觉到地狱火的存在。
有4个术士的玛瑟里顿野团同样会简单很多,地狱火完全不用担心会打治疗,都能够第一时间被控制。所以打玛瑟里顿这个团本,在原有3个术士的基础上,能多一个最好是多一个,这样玛瑟里顿才会变得简单,才能安全地度过P1阶段。
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