本测评将大量使用各种类型的计算数据,加上实战经验,以尽可能地获得客观与准确的结论。dps不算入命中和穿甲但会单独说明,等效血量以敌方30命中计算。3星单位采用0潜数据,1和2星单位采用满潜图鉴xs体型数据。满潜单编单位只受到一次编制伤害称为\”单编保护\”。
综合强度榜:同时考虑强度和泛用性,A+和B+都是特化强度足够泛用不足。闪t下降一级,低穿甲下降一级,中穿甲下降半级。因为铁血buff量低可自由编队,高穿低穿和闪t甲t可以进行直接对比。
SS:强无敌
S+:钢狮。
S:猎欧,机枪,圣盾。
A+:狼蛛,EX护卫者,劫豹。
A:兵蚁,小飞机。
B+:双刀。
B:龙骑,护卫者,胡峰,切割者。
C:巡游者
Boss推荐顺序:同时考虑战略能力,强度,和泛用性。
稻草人>破坏者>干扰者>猎手>刽子手
稻草人
战略型切后排持续输出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排,配合3技能降低敌方输出。2技能地雷,可用来占点换位炸人,配合坚守芯片降低战损。4技能敌占点提高10%全队输出,但2,4技能和坚守有些相互矛盾。目前战略价值最高的3星,技能期切低血量相当实用,各方面没有偏科。
刽子手
战术型aoe爆发可近战输出。1644远程dps,1299aoe近战dps,8391等效血量。1技能11988小范围aoe,2398大范围aoe。2技能切换为近战aoe模式,最高66点近战贴膜,自身116点贴膜并提升等效血量至11950。4技能局限性较强。以爆发和aoe为主的3星,aoe近战模式肉度依然难以和护甲t抗衡,适合快速低损清理中低等强度敌方。
猎手
战术型单体带控制持续输出。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,7417等效血量。1技能大幅提升对boss后续伤害,需要3.25秒叠满。2和4技能相互配合,手动释放对最高血量3s禁锢+集火+增伤。高dps数值在打1w4+无甲单位才可完全发挥,如绿憨憨白憨憨等近战单位且加以禁锢。适用于较高强度的战斗控制并击杀。
干扰者
战略型防护特化辅助。1643dps,8084等效血量。大招平均4秒一波,每波对3条路径上的每组敌军造成约307(1碰)-1535(5碰)伤害(每编制兵蚁对每编制敌军的一次碰撞记做一碰, 理论上最高9碰),每波创造出2129等效血量(≈格里芬主t但9倍编制保护)的炮灰。2技能造出总800dps的兵蚁,造出2000(友方梯队)或2920(干扰者梯队)的炮灰(略高于双生嘲讽)。3技能持续太短只能应对冲锋或突脸。4个技能都有防护特性,每12秒创造一个闪t,每两回合给友军或自己一个双生嘲讽。适用于低损连斩中等强度杂兵,或增加友军的战力上限。
破坏者
战略型aoe爆发输出,528-2904dps,7410等效血量,buff优秀可作用于高强度的钢狮强无敌。普攻单编528–5编2640–算上燃烧5编2904的0.5半径平均dps,每10秒一次2.5秒1056dps附带10%易伤的引燃,普通攻击范围太小可看做单体高编制伤害。1技能超大十字范围相当实用,可造成5编8800aoe伤害,对比50%buff 416为5编9240伤害。2技能支援dps中等但是范围太小,造成5编733的0.5半径dps,对比60级ags30为1.5半径范围5编550dps。当前强力的范围编制输出boss,可以对5编单位造成大范围爆发或大量持续伤害,但是吃编制且支援乏力,适用于兵海快速削减编制。
蝎甲兽
SS级控制aoe单编护甲T位。1397dps高穿,42甲5287等效血量,血量护甲闪避高于圣盾,少见的单编护甲T。1技能竖排aoe不易射歪,对5编30闪目标预期伤害7077 (50%buff 416约9000)。2技每10秒击退或眩晕白嫖2.5s左右输出,多个强无敌无法多次触发。平a输出略高于4费远程,额外附送aoe;面板肉度相当于6费圣盾,额外附送单扩保护;还有海滩超级大礼包,实际强度高于6费+4费。适用于所有场景,养两个基本够用。
钢狮
S+级6费单体持续防护狙,1323-4914dps,1639(白兵)-2568(白憨憨)一般dps,20护甲2323等效血量。对绿无敌(4w5血199甲)2077dps,对白憨憨(3w8血68甲)2568dps,对白兵(7500血0甲)1639dps,对7w4血无甲满4028dps,对1w4血无甲1778dps超过猎欧1.5倍的1765dps。一技能采用新的暴击加算机制,最高提升22%平a伤害,7.7秒叠满。上限很高下限不低,百分比血量伤害但有100穿甲制衡,面对高强度敌人相比猎欧有输出优势。装甲可降低打奎乌和正前方无T位时的战损,并让6钢狮特化队成为可能。2个钢狮和1个猎欧可降低鞭尸风险,适用于所有场景,基本是猎欧上位,有能力的养2-4个。
圣盾
S级护盾护甲T位,843dps,41(1组)-46(3组)等效护甲,4521(1组)-5124(3组)算2技能等效血量,无单编保护。1技能40盾,覆盖83%时间,道中减战损或抵消aoe。护盾长时间覆盖意味着低烈度道中高效减损,但没有单编保护意味着护盾一旦被击碎就要承受5倍的编制伤害。2技能的加持让他护甲几乎等同强无敌,等效血量弱15%,可通过多组增加抗性但是很难找到适用场景。适用于推图,打经验等低烈度连斩场景中单独使用,半个工具人,养一个备用足矣。
狼蛛
A+级3费近战增援护甲T + C ,1423dps,25-37护甲,1206等效血量。1技能每攻击2.6秒或者损失编制时,制作出额外一组存活10秒241等效血量的单编狼蛛,损失编制时额外获得241血的5秒护盾。2技能平均每损失8.30的血时护甲+1,等效血量+3.9%。非常特殊的单位,低费高dps低肉度,单独使用续航极差。需要多个配合干扰者使用形成干狗队,利用干扰者大招,开场和给增援狗的护盾大幅提升续航,不适用于帕拉蒂斯,aoe(提丰)和高爆发(绿无敌),需搭配使用可以不养,要养就养3-8个。
EX护卫者
A+级6费近战群体护盾增益闪T,6607-8258等效血量,16高移速,1020-1131近战dps。1技能只给人形不给机械的51点护盾,介于p22的53和hs2000的42之间,且5秒之后的战斗全覆盖。每8秒若护盾被击破获得5秒50%闪避,否则5秒10%增伤,覆盖5秒之后62%的时间。2技能覆盖83%时间的减伤使其提升25%等效血量,每6秒一次666必中伤害提升11%dps。相比同样贴膜工具人的护卫者,EX版的贴膜被大幅增强,厚度增加,不再需要进攻模式,全时间护盾覆盖,长时间闪避/伤害buff。EX护卫者适用于所有大量采用人形铁血的梯队,比如圣盾+猎欧+机枪,用于降低战损和抵挡aoe,同时高移速可作为拉枪工具人,练一个即可。
双刀
B+级近战叠伤刺客,20移速180穿甲,694- 1136dps,3656-8124等效血量。1技能每4秒一层36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒叠满1136dps,1.80秒叠满8124等效血量。最高输出相当于猎鸥,最高等效血量相当于boss。但目前并不需要输出扛伤,近战叠层数导致输出不灵活,无盾无甲又会增加战损。当前的拉枪削甲工具人,定位特殊但强度并不顶尖,练一个备用。
龙骑兵
B级6费爆发护盾闪T,845-1865dps,5588-6425等效血量。1技能开场837等效血量护盾,有盾期间1865dps。2技能可降低自己正在攻击的敌方的伤害,但自身锁前排所以几乎只对boss单位有实际意义。以t作为定位的话闪t地位尴尬,若道中护盾减损不如直接上圣盾。以t + c的定位又不如强无敌:基础费均dps相当,但是多次aoe比单次加伤实战效果更好。等效血量相当,但是强无敌有护甲和海滩。强度不低但两个定位皆有上位,暂时没有适用场景,抓了拆掉换超星内核即可。
劫豹
A+级4费aoe狙,635的1半径范围dps,180中穿甲12高移速,2630等效血量。1半径范围普通攻击可暴击,可被闪避,计算护甲,计算自身不计算敌方编制。当命中两组敌人时1270dps略高于猎欧1195,命中2组119甲白高达时957dps,命中绿无敌时会抛光。攻击非高甲高闪敌人时,命中2组小于100甲时dps高于猎欧,命中3组时dps始终高于猎欧。铁血中唯一的范围伤害狙,但是相比1.83的榴弹半径,劫豹1的半径致使其命中两组敌人并不稳定,且不能打高甲也是明显的致命缺陷。仅在密集型兵海表现出色,且受到过于强势的强无敌和破坏者的压制,强度不低定位尴尬,暂时先练一个即可。
机枪
S级4费开场爆发输出,高穿甲低命中低移速,1076dps,1830开场5秒dps,2198等效血量。目前少有的高强度后排之一,开场爆发实用性强,低前摇高射速有效降低自身和队伍输出浪费,缺陷在于低命中和低移速。适用于低闪避所有局面,实战性强可迅速清兵补刀,但是可能会有未来的上位替代,练1-2个即可。
猎欧
S级4费持续输出狙,高穿甲低移速,1195平均dps,2076等效血量。技能往往副作用,很容易鞭尸需要多狙搭配,且技能期dps会从1226降为1145但是必中,若对面低或0闪则必定副作用,但是在打小飞机等高闪单位时作用明显。中规中矩发挥不稳定,适用于所有场景,但中高烈度防鞭尸更明显,需要和至少一把不同射速的狙搭配,已经有钢狮作为高费上位,先练1-2把。
兵蚁
A级2费近战增援闪避T + C ,15移速,1220dps,1905等效血量。1技能每攻击2.6秒或者损失编制时,制作出额外一组存活10秒381等效血量的单编狼蛛,损失编制时额外获得381血的5秒护盾。非常特殊的单位,低费高dps低肉度,单独使用续航极差。可以配合干扰者提升肉度,但是没有护甲还是容易被秒,闪T目前没地位。低费拉枪工具人,适用于所有场景,还可以填充费用空缺,养1-2个备用即可。
小飞机
A级4费闪T+增益+输出,高闪避高移速低穿甲,940dps,4990等效血量。技能2范围区域增伤覆盖62%时间,对2组30闪目标可提升16.7%劫豹dps(技能期27%从1029到1304),提升26%机枪dps(技能期42%从682到971),提升8.7%猎欧dps(技能期14%从1043到1191),其他单位获得提升介于这两者之间。低命中高射速或者大量aoe的锁前排单位的专属挂件,致命缺陷在于范围太小而且只标记前排。局限性较强,自身无法打高甲,几乎只适配机枪,范围太小。适用于专门的机枪爆发队,泛用性一般,留一组xl不练备用即可。
切割者
B级4费闪T或输出,高移速低穿甲低命中,788-1497dps或6199-12599等效血量。技能覆盖前20秒的50%,坚守时前20秒平均等效血量为9399,冲锋时前20秒平均dps为1143。技能特性相当尴尬,坚守输出时给的闪避buff,冲锋的时候给伤害buff,且没有穿甲所以输出基本是废的。拉枪工具人+1,自身等效血量极高,但拉枪时要确保坚守状态下触发技能有一定难度,而兵蚁算上增援和盾也有5715等效血量。作为拉枪工具人适用于所有场景,但是性价比远不如2费兵蚁,没有上场机会,全拆。
胡峰
B级4费闪T+输出+增益,高移速低穿甲,1130dps,4187等效血量。技能覆盖62%时长,对30闪目标提升7%机枪dps(技能期16%),提升猎欧4.8%dps(技能期7.743到1123)。作为buff位提升幅度过小,虽有一定肉度但不可能让后排闪T去抗,自身dps优秀但是莫得穿甲。适用于多数敌方无甲场景,但是自身强度过低且有准上位替代,莫得上场机会,全拆。
护卫者
B级4费近战群体护盾闪T,5534等效血量,753dps。1技能护盾只给人形不给机械,覆盖60%时长,坚守下全体人形20点,否则3范围内人形40点,均低于p22和hs2000。EX护卫者的低费下位替代,除了费用,护盾厚度,覆盖,灵活性,肉度,移速等均不如EX护卫者。适用于所有人形梯队减损或抗aoe,除非有必须要4费贴膜否则不如直接上EX护卫者,留稀有体型,其余全拆。
巡游者
C级4费闪T+近战输出+增益,低穿甲,1066近战dps,4362等效血量。坚守时提升身后1格内单位的输出和闪避,适用于boss。在圣盾EX盾队中,可用于提升肉度且巡游者射程更远不会被打,但近战可能会掉编制,导致输出加成不如直接给boss的情况。自身作为4费闪T时等效血量拉跨垫底,作为近战输出dps达到平均水平但是近战且低穿甲,增益的幅度中规中矩但范围太小,全队输出提升弱于胡峰,闪避增益有一定价值但要求冲锋容易受损。伤害增益,输出和射程皆弱于胡峰。近战,低穿甲,低等效全占,意味着较少的适用场景,上场率低,全拆。