各位老铁们好,相信很多人对最新石器时代私服都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最新石器时代私服以及石器时代为什么没落了的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 石器时代为什么没落了
- 什么游戏有私服
- 《石器时代:觉醒》试玩:20年后的成人仪式
石器时代是我坚持最久的游戏,从2.5-7.0,也算是精力兴衰吧。最早石器时代(也就是常说的1.0)其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当时也算是一种不错的模式。大部分人认为石器是从3.0以后开始走下坡路,因为大量外挂,大量rmb宠,其实我想说石器真正的死因是因为它不断的想去平衡游戏环境,结果却越平衡坑越大。众所周知,当年的5转135得白虎,还有转生宠的出现,使得当时的白虎是神一样的存在,虽然那时大部分玩家都是人龙为主,确切的说是以高攻全火的红人龙为主的火战宠,白虎高命中全水属性就提现其优势和价值,一个背2的时候,就已经开始破坏了石器的和谐环境。3.0为了平衡白虎,华裔开始推出马年兽(售价100),当年红极一时的高成长风年,地水地年,成为对抗白虎的可能。因为当初设计马年时官方表示是最后一款rmb宠了(之前有水5火5的削暴),所以成长设计的极为BT,玩家大规模入手后,平衡彻底遭到破坏(当时的游戏是以时间计费),为了平衡非RMB玩家,于是推出了鞭炮(可以炸走年兽),削减了年兽的命中,还有就是加强了之前5转的机暴(增加了专属T技能),所以我们看到的3.0就是白虎、年兽、机暴三足鼎立的时代,此时就开始出现不断挖坑不断填坑的情况。到了4.0,骑红蓝暴不在是庄园馆主的专属,开放了更多庄园,此时开始,医生、血敏人彻底因为骑宠的增加而彻底爆发,华裔此时推出了机猫(艾迪西洛),此宠高敏高攻高命中,为了限制血敏人、纯攻人,此时开始rmb彻底盛行,从最初平衡游戏环境中尝到甜头的华裔,开始大规模出现内购(不得不说华裔确实很牛啊,开创了不少no.1),到了5.0,魔兽、狼人,6.0的脑残蝎,7.0职业化,石器时代彻底走向死亡。总体来说,一个游戏生存不过几年时间,石器时代还算相当坚挺,现在的魔兽世界想想也不过石器那个等级(特指存活时间),石器华丽
1、江湖侠客令(至尊特权),无敌(海量特权),艾德尔冒险(星耀特权)
2、《江湖侠客令(至尊特权)》开创了一个极致轻功、快意打斗的全新玄幻武侠世界。逍遥自在的唯美风景、幻化无形的武学招数、畅快淋漓的震屏大招,玩家置身剑雨江湖,可体验到有情有义的江湖传奇,特色武侠轻功,即时PK乱斗,激情武林争霸,演绎一出属于自己的快意恩仇。
3、无敌(海量特权)是一款唯美修仙MMO手游,为你呈现精美细腻、多姿多彩的仙魔世界。浩浩大荒,万道争锋;茫茫仙道,谁为主宰。处于位面交汇处的大荒世界,不断上演着足以传颂万世的精彩传奇。
4、艾德尔冒险(星耀特权)是一款Q版RPG手游,画风卡通绚丽,画面精致细腻,职业多种,远程近战、物理魔法应有尽有,玩法多样,战队战、阵营战、小队战、进级战等等,伙伴宠物系统丰富。
5、严格意义上的所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。
6、本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。
7、私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。有些私服并不对外开放,也不以收费盈利为目的,如部分网吧在吧内局域网架设私服,这类私服规模较小,一般仅限于网吧内部。
8、其目的也仅以娱乐为主,不对玩家收费。但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。
作为第一款在网吧大火的网络游戏,2001年在国内上线的《石器时代》是很多人的网游网游初体验,让很多人学会了什么是调制解调器,让很多“电脑房”不得不转型成网吧,也让很多企业家看到了互联网的未来。而作为中国网络游戏时代的揭幕者,《石器时代》有很多开创性。比如,它是国内第一款点卡制游戏,在那个盗版肆虐的时代被很多人嫌贵,却成为之后的行业标准商业模式;《石器时代》的5V5人宠回合制玩法成为之后国内回合制游戏基本玩法的设计参考,家族系统也成为国内早期网络游戏公会系统的设计模板;《石器时代》一只极品宠物能卖到上千元,在那个城镇人均年收入不过七八千的年代,网游市场的价值潜力已经有所体现;再比如《石器时代》是一个“终生”饱受外挂困扰的网游,足以提醒后来者引以为戒,但最终,外挂还是困扰了整个国内游戏行业几十年……
之所以花一定笔墨追忆《石器时代》,是因为本次试玩评测的《石器时代:觉醒》(下简称《觉醒》)其主打的特色就是经典还原。作为网游上古时代的经典IP,《石器时代》的成功是因为它当时碾压性的美术画面表现、音乐素养、足够有趣的回合制养成玩法,但外挂和运营商的毒害让《石器时代》这些年经历了许多次IP迭代、私服肆虐,始终没办法呈现良好的状态给玩家。而这次《觉醒》由腾讯和恺英网络联合开发运营,两家的实力和运营经验都不缺,一代经典IP总算是找了个好人家。
从整体游戏体验来看,《觉醒》的特色主打“经典还原”。当年卡通、清新、原始的美术特色让《石器时代》大放异彩,但那毕竟是在二十多年前800*600分辨率下的效果,照搬不切实际,简单高清化又容易失去原本的神韵。所以《觉醒》选择直接进行全面美术迭代,在还原经典基础上对游戏所有的美术资源进行高清化升级。游戏里人物、宠物、场景都经过了高清化,建模水准已经完全符合现代游戏标准,而美术的风格却依然还是记忆中的模样:豆丁还是那样憨憨的,扬奇洛斯一脸傲娇还是没变,宠物喊“NONONO”的时候还是那么傻呆,玛丽娜丝渔村那股扑面而来的海风依然清澈沁心。
虽然游戏本身的UI菜单进行了完全重置以符合现代玩家的游戏习惯,但《觉醒》很好的领悟和保留了当年《石器时代》美术神韵,这一点在如今这个充斥粗暴高清重置的年代尤为可贵。
而游戏的音乐音效也是很有心的基本全部做了还原。四大村庄熟悉又迥异的BGM、战斗时节奏欢快又紧张的音乐、洞穴里幽深又神秘的曲调,不同宠物的吼叫声、攻击音效都是当年的味道。虽然离笔者上次玩《石器时代》甚至都有近二十年时光,但当那刻进DNA深处的BGM一响起,当年逃课练级、积攒的厚厚一叠点卡、为了宠物属性歧义和朋友吵得不可开交,等等尘封的记忆一股脑儿涌了出来……
音画上《觉醒》做到了还原经典,而作为一款回合制游戏,在基础的角色扮演玩法上,《觉醒》的体验和二十多年前也几乎保持了完整复刻:你是个出生在石器时代的毛头小伙/姑娘,野外的各种奇形怪样、憨态百出的远古动物既是你的敌人也可以是你的宠物,你需要在朋友和宠物的陪伴下在这个美丽又危险的石器时代闯出一片天下。
当年《石器时代》因为比较系统的角色宠物养成玩法牢牢地吸引了玩家,而如今这一套抓宠培养、体力敏属性、合击击飞等玩法设定基本毫无保留的复刻到了《觉醒》里,甚至当年使用过的一些古老套路,比如“NONO宠”、“纯敏合击”、“背水一战/地球一周流”等等都还能在《觉醒》里用,宠物的特色设定、技能装备的逻辑也一并通用。要不是游戏的UI大变样,有时候我还真以为自己在玩原版。
这其实也是制作组特意塑造的经典还原特色。《觉醒》采用的版本正是当年《石器时代》被公认最经典的2.5“精灵王传说”版本,天空之岛、宠物转生、光暗精灵王的故事等都是被石器玩家津津乐道的经典元素。这些玩法也是《觉醒》目前版本的主要内容:从出生在四大村庄捉到第一只宠物参加成人仪式,之后周游大陆见识加美航空、百人道场,然后通关四大洞窟完成艰难漫长的转生任务……在笔者几天的体验里,游戏流程都在按照二十多年前的轨迹精准还原,无处不在的经典元素充满了情怀。一些经典复刻任务的原版流程早已被我忘得一干二净,但玩着玩着一些模糊又熟悉的细节开始拼命敲打我的记忆,当年和朋友一起冒险探索、查找攻略等等的回忆一点点被激活了起来……
当然也不是什么内容都适合经典还原的。《石器时代》很经典,但它毕竟是个二十多年前的古董游戏,一些陈旧的设定和机制早已不合时宜。比如早期网游都会刻意拉长练级过程,设置天文数字般的升级经验。当年《石器时代》的练级难也是非常出名,烧着点卡和网费在XX洞穴里泡上个把月的日子,现在回想起来就像自己懵懂又热烈的青春花火。
好在《觉醒》没有打算让玩家连这份“艰难”也一起怀旧,开设了专门的挂机练级副本,达到一定等级就能直接传送进副本挂机开练。副本中的战斗强度适中,有经验卡的话练级效率更是一路蹿升,练级难的问题基本不存在,笔者几天功夫就体验了当年连肝好几个月都没肝出来的内容。
同时因为系统自带AI队友,《觉醒》里也不会出现组队难的问题。虽然普通AI的战斗力不是很强,但是应付普通的任务、练级和BOSS战已经完全够用。AI队友一定程度上改变了游戏的强社交属性,拯救了现代“社恐”型玩家一把。当年《石器时代》社交门槛非常高,组不到强力队友练级都不太顺畅,直接把一些不爱社交的玩家拒之门外。而且本次《觉醒》采用的电脑移动端双端互通模式,对于这样一款强调养成的游戏来说也更加贴合现代玩家的游玩习惯。
而原版《石器时代》另一大诟病就是游戏本身的战斗速度非常缓慢,配合上高额的经验要求,导致正常游玩的体验非常糟糕,也导致了玩家不得不“依赖”加速外挂。在这一点上《觉醒》有意的进行了平衡,加快战斗速度的同时,保证了人物、宠物的动作和技能动画都能完全施展不至于失真,使得游戏的战斗体验流畅又不失乐趣,是个非常必要的改动。
同时《觉醒》新增的交易所系统也弥补了原版不成熟交易系统的缺陷,当年《石器时代》交易宠物时只能把宠物扔在地上进行“诚信交易”,笔者至今还记得自己的极品红虎被骗走时那种五雷轰顶的懊恼感。而如今《觉醒》不但可以道具、宠物、技能等等所有物品都摆上货架,还能很直观的看到详细的数值,定价权也完全交给玩家,补全了游戏的一大短板。
作为一款免费游戏,氪金元素也是笔者比较关注的结点,当年《石器时代》过度商业化、无底线的卖宠是游戏没落的重要原因。从笔者这几天的体验来看,《觉醒》目前虽然没有太多刻意的氪金点,即便不充钱依然能顺利游戏,但是诸如抓宠概率、随身仓库、经验药水、装备洗炼等要素是否会成为后期玩家比较头疼的氪金点,甚至会影响游戏平衡,目前还很难做出判断。
无论是卡通、清新的美术风格,还是悠扬、节奏感抓人的音乐,或是复刻原版的玩法和机制,《觉醒》散发的香醇的古典魅力都能瞬间唤起老玩家尘封已久的回忆,几天的试玩过程中笔者不止一次有种梦回二十多年前青春岁月的恍惚感。不得不说开发团队在还原当初的经典上下了一定功夫,让《石器时代》特有的韵味依然能够保持到今天。
面对新玩家,游戏在战斗、练级、交易等诸多方面的调整改动也让《觉醒》更加适合现代玩家的游戏习惯,即便是对原作完全不了解的玩家也能得到比较流畅的\’“石器”体验。当然这些改动并不会让游戏偏向慢节奏养成、回合制策略的玩法有太多改变。
以目前版本来说,《石器时代:觉醒》如果能保持相对克制、不影响游戏平衡的商业运营状态,并且能够在后续玩法内容更新上保持稳定,那么向往“石器时代”的玩家们都有了一个值得长期流连的新家园。
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