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帝国时代游戏攻略,《帝国时代》攻略

本篇文章给大家谈谈《帝国时代》攻略,以及帝国时代2——中国游戏攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 帝国时代2操作指南攻略有哪些
  2. 帝国时代1任务攻略
  3. 帝国时代2——中国游戏攻略

1、《帝国时代2》操作指南攻略:《帝王世纪》总体上和一代没什么区别,但加入了许多新功能。人能够进入建筑是最重要的一项,农民可以进入城镇中心和塔楼,战士可以进入生产他们的建筑(当然,每个建筑的容量都是有限的,另外,当建筑损害到一定程度时,里面的人就会自己出来)。当他们进入之后可以像外放箭,这使你在攻城器出现之前踏平一座城市十分的困难,这一点使那些优势在晚期的民族有了更大的胜算。点一下城镇中心,你会看到在按钮栏的右下角有一个铃铛的图标,按下它后,所有的农民都会就近进入他们身旁的建筑,再按一下,他们就会回到他们的工作岗位继续工作。

2、任何可以生产的建筑都能够指定集合地点,在按钮栏的右上角有一个图标,点一下就能设定集合地点。这个功能可以让你的村民在制造完成后立刻去指定地点工作;也能让战士以最快的速度投入战斗,另外,你能用此功能让士兵生产完成后驻扎在该建筑中,这一点很实用,比如五六个轻骑兵在砍你的兵营,你制造出一个兵就会立刻被他们聚而歼之,不如积累到七八个时在一块放出来(若是弓箭房,弓箭兵还能像外放箭),赢的肯定是你。

3、与我们推测的不同,《帝王世纪》中并没有用地图旋转功能来解决建筑物,树木增大引发的问题,而是把被遮挡的单位用该国的颜色将其轮廓勾画出来以便选择。在游戏进行中,笔者感到这种方法比起《上帝也疯狂》中的地图旋转功能要好用的多。

4、这可是十分实用的改进,你能让你的作战单位在指定路线巡逻,让一队步兵或弓箭兵保护投石车或攻城槌这类攻强守弱的武器,或让一个视野开阔的骑兵跟踪你或敌人的单位;还能选择一队战士是进攻型,防守型,可以进攻但不作移动型,干挨打不抵抗型(可以给投石车用这项)。

5、新加入的队型功能非常棒,在行军时再也不会发生队伍脱节现象。当你把一些步兵和数架投石车遍成一队后,你会发现步兵将自动把投石车保护在后面,一共有四种队型可供选择,选一个好的队型对于一场大规模的遭遇战往往会起到意想不到的作用。在作战中你可以调整某几个战士,不过千万不要在干涉一队的动向,否则,你会看到他们还要先排好队型!

6、在小地图旁增加了几个按钮,分别为:开启菜鸟帮助系统,打开各国成绩单,使用简单地图,使用详细地图(显示食物,矿物等),打开军队详细操作功能,查看某些农民空闲。

7、右上角有五个按钮,分别是:当前关卡任务,你所使用民族的科技树,交谈,外交,主菜单。总之,以上种种改进都让笔者感到《帝王世纪》比起《帝国时代》更真实,更壮观,更容易上手。这绝对是一款值得你为之疯狂的杰作。

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

前提:建城镇,兵营,靶场,研究轮子

前提:建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

前提:建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

前提:建城镇,兵营,马厩(stable),学院

前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

前提:建城镇,码头,升级至大运输船

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

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SHIFT+TAB显示队伍中上一个人的状态

按住SHIFT,用MOUSE右键,可以指定行走路线.

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA增加1000单位食物

MEDUSA村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石

PHOTON MAN得到使用激光枪的外星人

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房子(E)前提建城镇木 30生命值 75 house

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一间房子可以多生产4个队伍.军队数量达到50,再多的房子也没用.

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兵营(B)前提建城镇木 125生命值 350 Barracks

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(T)棍兵(clubman)粮 50生命值 40攻 3防 0盾 0

*斧兵(axeman)生命值 50攻 5防 0盾 0

#刀兵(short swordman)粮 35金 15生命值 60攻 7防 1盾 0

#剑客(broad swordman)生命值 70攻 9防 1盾 0

!剑士(long swordman)生命值 80攻11防 2盾 0

!粮1400金600!研究狂热精神(fanaticism)

!!剑神(legion)生命值160攻13防 2盾 0

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粮仓(G)前提建城镇木 120生命值 350 granary

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*箭塔(watch tower)石 150生命值100攻 3防 0距 5

#哨塔(sentry tower)生命值150攻 4防 0距 6

!卫塔(guard tower)生命值200攻 6防 0距 7

!粮1800石 750!研究弹道学(ballistics)

!!炮塔(ballista tower)生命值200攻20防 0距 7

*土墙(small wall)石 5生命值 200

!城墙(fortification)生命值 400

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地窖(S)前提建城镇木 120生命值 350 storage pit

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步兵皮(leather armorfor infantry)粮 75步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers)粮 100弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry)粮 125骑兵防护+2

打铁(metalworking)粮 200金 120搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry)粮 100金 50步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers)粮 125金 50弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry)粮 150金 50骑兵防护+2

铜盾(bronze shield)粮 150金 180骑,轮兵防炮击+1

冶金(metallurgy)粮 300金 180搏击+3

步兵索(chain mail for infantry)粮 125金 100步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers)粮 150金 100弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry)粮 175金 100骑兵防护+2

铁盾(iron shield)粮 200金 320骑,轮兵防炮击+1

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船坞(D)前提建城镇木 100生命值 350 Dock

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会自动屯积货物,最多能积累100件货物待交易.

双方距离越远,商船来回时间就越长些.但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时,只能以 7:20的比率兑换金.(是否狠有些亏的感觉?)

(F)渔舟(fishing boat)木 50生命值 45中速

#渔船(fishing ship)生命值 75快速

(R)商舟(trade boat)木 100生命值 200快速

#商船(merchant ship)生命值 250快速

(T)*渡舟(light transport)木150生命值 150中速载5人

!渡船(heavy transport)生命值 200快速载10人

(E)*警船(scout ship)木135生命值 120攻 5防 0距 5快速

#战船(war galley)生命值 160攻 8防 0距 6快速

!战舰(trireme)生命值 200攻12防 0距 7快速

(C)!粮300木100!会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme)木 135金75生命值 120攻35防 0距 9快速 5s

!粮2000木900!研究工程(engineering)

!!炮舰(juggernaught)生命值 200攻35防 0距10快速 5s

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靶场(A)前提建兵营木 150生命值 350 Archery range

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(T)*弓兵(bowman)粮 40木 70生命值 35攻 3防 0距 5

#强弓兵(improved bowman)粮 40金 20生命值 40攻 4防 0距 6

#混合弓兵(composite bowman)生命值 45攻 5防 0距 7

(R)#轮弓(chariot archer)粮 70木 70生命值 70攻 4防 0距 7

(C)!弓骑(horse archer)粮 50金 70生命值 60攻 7防 0距 7盾 0

!粮1750金800!研究弓兵索(chain mail for archers)

!!重弓骑(heavy horse archer)生命值 90攻 8防 0距 7盾 0

(E)!弓象(elephant archer)粮180金 60生命值600攻 5防 0距 7

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马厩(L)前提建兵营木 150生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout)粮100生命值 60攻 3防 0

(R)#车骑(chariot)粮 40木 60生命值100攻 7防 0盾 0

(C)#骑兵(cavairy)粮 70金 80生命值150攻 8防 0盾 0

!重骑(heavy cavairy)生命值150攻10防 1盾 0

!粮2000金850!研究冶金(metallurgy)

!!金骑(cataphract)生命值180攻12防 3盾 0

(E)!象骑(war elephant)粮170金 40生命值600攻15防 0

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农场(F)前提建市场木 75生命值 50 Farm

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两个以上的农民同耕一块地时,仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔(T)需粮仓升级石 150生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT,用MOUSE点不同地方,可以建好几个建筑.

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城墙(W)需粮仓升级石 5生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时,按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M)前提建粮仓木 150生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友,系统会扣下25%的税.

打木(woodworking)粮 120木 75作用:担柴量+2;箭的射程+1

采石(stone mining)粮 100木 50作用:运石量+3

挖金(gold mining)粮 120木100作用:携金量+3

驯畜(domestication)粮 200木 50作用:亩产量+75

刮木(artisanship)粮 170木150作用:担柴量+2;弓兵,箭塔的射程+1

轮子(wheel)粮 175木 75作用:农民速度+30%

犁(plow)粮 250木 75作用:亩产量+75

斩木(craftsmanship)粮 240木200作用:担柴量+2;箭的射程+1

挖角(siegecraft)粮 190木 100作用:运石量+3;农民可拆墙&箭塔;

金融(coinage)粮 200金 100作用:携金量+25%;进贡品免税

灌溉(irrigation)粮 300木 100作用:亩产量+75

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殿堂(C)前提建市场木 175生命值 350 govermment center

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高贵(nobility)粮 175金 120骑,轮兵生命值+15%

书法(writing)粮 200金 75分享盟友地图信息

建筑(architecture)粮 150金 175建筑速度+33%;建筑物生命值+20%.

贵族(aristocracy)粮 175金 150枪兵速度+25%

弹道(ballistics)粮 200金 50计算提前量,让子弹长眼睛

火药(alchemy)粮 250金 200发射带火的箭&炮,攻击力+1

工程(engineering)粮 200木 100炮的射程+2

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魔塔(P)前提建市场木 200生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest)金 125生命值 25距 10

占星(astrology)金 150法师转换敌军效率+30%

神秘论(mysticism)金 120法师生命+100%

多神论(polytheism)金 120法师行走速度+40%

轮回(afterlife)金 275法师施法距离+3

一神论(monotheism)金 350法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)

狂热(fanfaticism)金 150法师医疗效率+50%

圣战(jihad)金 120农民的攻击力提高,工作效率下降

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基地(H)前提殿堂木 200生命值 600 town Cente

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别小看农民啊,他们不单会采果,叉鱼,狩猎,砍柴,打石,采金和建筑,

还会修船呢;学会了\”挖墙角\”那招,拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers)粮 50生命值 25攻3防 0

!农民(Villagers)粮 50生命值 65攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

时代旧石器工具时代青铜器时代铁器

基地┼粮仓|┬—市场|┬殿堂—基地|奇迹

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车库(K)前提建靶场木 200生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower)木180金 80生命值 75攻 50防 0距 10

!炮车(catapult)生命值 55攻 60防 0距 12

!粮1900木 800!研究挖角(siegecraft)

!!重炮(heavy catapult)生命值 55攻 60防 0距 13

(B)!弩车(ballista)木100金 80生命值 55攻 40防 0距 9

!粮1500木1000!研究斩木(craftsmanship)

!!强弩(helepolis)生命值 55攻 40防 0距 10

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枪厂(Y)前提建马厩木 200生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite)粮 60金 40生命值120攻 17防 5盾 0

!长枪(phalanx)生命值120攻 20防 7盾 0

!粮1800金700!研究贵族(aristocracy)

!!金枪(centurion)生命值160攻 30防 8盾 0

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奇迹前提铁器时代木石金 1000生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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第一时间造出两个侦察骑兵,最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民!没有过多的战术,适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族,如Yamato,大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置,一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键,对!要第一时间生产农民.在达到14个民夫以前,一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush),另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍,去采集粮物.采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好,为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队,造个兵营,一但升级完成,顺势造马厩(L)后出骑兵(S),立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

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1、帝国时代2中,中国是一个对操作要求非常高的国家,对于新手玩家来说可能会比较有难度,随意建议新手玩家熟悉游戏以后再选择中国,下面是中国的游戏攻略。

2、城堡时代唯一的王者就是骑士,同等数量的骑士可以蔑视大多数兵种(大象木马骆驼除外)。

3、采矿场可以点封之后建,第七个农民就应该去建伐木场第十二个农民就应该建磨房。“砍到都够了为止就多去种田采矿了田需要木材要稳定木材收入”,帝国时代最忌讳农民的无效劳动,走来走去”。

4、中国是一个很难控制的国家,关键就是开头5分钟,第一中国开始如果找不到羊,就会断农民,还有用中国你还需要不断手动让农民提交食物,否则也可能断农,新手不要轻易用中国。

5、建议你用匈奴,如果你用匈奴,就是开始小马和一个农民按不同时针方向找羊,另两个农民伐木,找到羊后,6个农民杀羊,接下来4个农民砍木头,第十一个农民引猪,第十二个农民采果子,第十三到二十农民或杀猪或杀羊或采果子,第二十一到第二十四建第二个伐木场,升封,点击升封后找三个没受伤的农民挖金子去,受伤的农民种田,大概升级封建就这样。

6、到封建之后,如果经济好,可以升城镇中的推车科技也可以继续出农民,如果不打封建就建立市场和铁匠铺。

7、然后点击升城,接着建兵营起2马厩,经济过的去的话,升磨房和伐木场里的科技,挖金的科技应该到城堡再升。

文章到此结束,如果本次分享的《帝国时代》攻略和帝国时代2——中国游戏攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

关于作者: 谷德小子

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