今天给各位分享80级邪dkpvp天赋雕文的知识,其中也会对求魔兽世界邪DK PVP手法和雕文有天赋进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
- 求魔兽世界邪DK PVP手法和雕文有天赋
- WOW 5.1 血DK PVP雕文怎么加
- 魔兽世界8.0邪DKPVP天赋
雕文:主要:凋零缠绕雕文,亡者复生雕文,天灾打击雕文(如果使用的天赋不点瑞文戴尔之怒,此处换为冰冷触摸雕文)
大型:反魔法护罩雕文,死亡之握雕文,绞袭雕文
小型:活力之握雕文,寒冬号角雕文,凋零之拥雕文
5%命中>195法术穿透>韧性>力量>急速>暴击>专精>熟练
可以毫不夸张的说,邪DK整场战斗干的事情就是吸奶,然后你的一切跑位,打断,拉断,拍晕,绞杀都是为了更好的叠加吸奶。但是吸奶是个平均伤害只有2000的技能,怎么在吸奶的同时压下血去我想是大多数新人觉得邪DK不那么有吸引力的原因,因为他们看不到在技能伤害背后存在的很多隐性因素。比如位置和距离,比如这一轮伤害允许继续进攻的剩余时间,这一轮可以打出的剩余伤害,一切的一切都不向冰DK那么直观。
下个环节是模拟的邪DK最大伤害循环以及解释。
写成简易流程的邪DK爆发如下,具体技能顺序的解释和思路会在后文提到。
起手爆发——>双溃烂——>2邪符文吸奶——>护符和天鬼——>强力符文武器——>治疗打断类技能(绞杀,晕。拉人和焦点打断)——>6吸奶。
往后是按符文冷却情况,如果6吸奶之后对方开始读条之前立刻有邪符文请继续吸奶,没有就死亡缠绕,然后观察对方治疗的读条情况,如果你的队友控不住了,或者对方开始读条了请毫不犹豫的再次进入打断环节,拉人,焦点打断,焦点鬼晕。保持吸奶盾的层数的同时天地鬼会把对方打残。
在进入打断环节的时候。如果对方没有放沉默技能或者沉默递减,直接交绞杀是可以的。不然就要等对方读条的时候拉断了,这意味着你要观察治疗的同时在不扔任何短的前提下提前进入吸奶的叠加,如果对方一有读条倾向要好不犹豫的拉过来打断。反应务必要快。
核心思路:当你又打断技能,又有成套的死邪符文的时候不惜一切代价用掉这些技能确保吸奶叠加(唯一列外的情况就是,除非你的队友可以帮你保证你的吸奶叠加不会被以任何形式打扰到)。
起手爆发:其实没有什么,只是多点伤害,多一个法术易伤的debuff,万一有根基还可以破下根基。当然也是为了天文几率般的可能要天灾打击的时候保证有个疾病,总是没有错的。
双溃烂打击:某些时候你会被迫上个冰链减速,可以的,但是请接下来立刻鲜血打击或者传染用掉那个落单的血符文,这一套的理由是为了让接下来强力符文武器的时候能够立刻转换出4到3个死亡符文。以及存能量放天鬼。
2邪符文吸奶:攒能量外加一个为了后续吸奶不被打扰到而吸奶的前置,有点绕口难以理解,简单的说就是这些吸奶单纯就是为了恶心对方,给未来最猛的那一轮吸奶起到一个保护的作用,你甚至可以对牧师的时候天灾这两个符文,为了破盾。
护符和天鬼:为了最强力的吸奶和在你打吸奶的时候弥补DPS不足以制造压力的天鬼。天鬼其实是邪DK单体solo治疗的时候的一个核心部分的体现,下文会提到,请记一下。
强力符文武器:为了最初打出最快最强的爆发,请不要碰运气等符文腐化,而是直接强力符文武器直接上,当然有时候你可能在这个时候被晕被控导致你没有办法开始强力符文武器,等你出来的时候剩下的符文都是基本快恢复满了,这个时候可以选择留这个技能。请因地制宜,不然请果断用掉,早用早CD。
治疗打断类技能(绞杀+晕。)根据你当前目标的不同,这一套会用在不同的人身上,但是核心的概念是不变的,你要用在那个可能加血的人身上。作为一个吸奶开始的起手,其目的就是保证你吸奶的时候绝对没有人可以以任何形式(瞬发加血,hot,)打扰到你吸奶的叠加。所有的吸奶叠加都应该配合一个起手式,这可以是你的,你队友的,你打断到对方治疗系了,零零种种。
6连吸奶:邪DK的正番,如同冰DK倾泻能量,叠满了吸奶以后一切才真正开始。我坚信竞技场是个心理战,而叠满吸奶无疑使让你在最初就在心理的战场上赢了一手。
进入打断对抗环节,这种时候你们队伍的任何伤害都是有效的,而且优势以秒累计,可以说每多一秒对方就要花更大的代价去治疗。心理压力会不断扩大。
单纯的一两个吸奶是没有用处的。我们要的是短时间内(时间数来说大概就4个1.5GCD即6秒对DK而言就是6个GCD)不被打扰(不被任何形式的回血消耗掉层数)的爆发性(吸奶)吸奶叠加配合天鬼/地鬼的伤害,这整一套就是你应对回血可能的场合的爆发。为了能保证这一套技能,一般应该在天鬼招出来,有护符加成的时候给绞杀或者地鬼晕,拉人,焦点打断治疗者等等作为开始叠吸奶打击的起手,核心的概念是叠吸奶的时候对方要闭嘴,对方想加血就要交章交技能。
竞技场的邪DK重在爆发。爆发不是一个技能而是一套技能。玩的好的DK没有固定的爆发点,完全就是情况对了,随时随地一轮爆发。玩的再次一点的会跟队友协调技能,尝试在某个点上来一轮。但是失败的几率大,因为有经验的人知道你的弱点,队友那边也不一定完全可以配合你
而所谓随时随地一轮爆发指的就是可以行云流水的利用任何一个打断作为起手(再一次的,速度/果断,天然呆不适合邪恶就是争分夺秒),到达上文所说的闭嘴效果然后打出一轮吸奶叠加,配合伤害。这里的前提其实就2个。
1,你又足够多的邪死符文,4到5个左右。(这说明你不是什么符文亮了按什么,而是进行合理的等待
2,你又配合伤害的东西存在,最低的情况下是宝宝,然后是变了身的宝宝,高了点天鬼,有触手剑则是触手最强(触手剑是明显这个版本一旦拥有别无所求的武器,团队搜索提供的390版本都够用了,我甚至可以预言这个390版本的效果都和2阶竞技场不相上下,人品好的话远超2阶武器,亲身经历,宝宝不在,无护符,单纯一个血精灵沉默,4个吸奶触法3个触手,对方在未来3秒内掉了10K的血,绝望祷言死在触手里,目测4200韧性)。
在这样一套以后,只要你打出来,并且没有这么受到打扰,精确到了每个GCD都是用最短的时间,最一往直前的态度打出来的话,那些憋章不解沉默/晕的大哥就该看到一个死人,或者交3分钟的大技能了。我丝毫没有夸张,如果你有触手剑,触手又触法了,这种情况死人的几率是最大的。
反魔法护罩雕文——你现在可以吸收100%的法术伤害了,直到吸收的伤害到达上限为止。如果你开反魔罩不是为了在接下来的5秒内免疫DEBUFF(比如莫卓克的黑水),只是为了防御一次大额伤害的话,把它装上吧。它还附加一个福利:如果某一次的伤害被完全吸收了,那么它不会消耗你的骨盾层数。
然而,如果是应对那种持续伤害的法术(比如奈法的影焰吐息,1.5秒内造成3次伤害)的话,这个雕文会带来两个弊端:一、简单来说,它会使你的护罩吸收量更快地到达上限,使你更早地暴露在法术伤害和DEBUFF之下,你的治疗可能还没来得及反应过来你就被搞死了,通常在这样的灭团后会有这样的对话:“哎那个T,你刚才开技能没有?““开了啊““那你怎么突然间掉血掉得那么快?“诸如此类的。相比之下,传统的反魔罩在此时更能为你的治疗提供些反应时间。如果你的治疗对此情况早有预感,那么插不插雕文都无所谓,但是插了还浪费一个雕文位置。插着不用,不如丢掉;二、每吸收180伤害你会获得1点符能,如果你吸收得太快,容易造成符能浪费。
总之,到底用不用,看具体情况吧。
冰封之韧雕文——使你的冰封之韧的冷却时间减少50%,但持续时间减少75%。也就是说,持续3秒,90秒CD。如果BOSS经常一招把你打得找不着北,比如狂乱里的穿刺,那就试试这个吧,可以多用几次冰固来减伤。如果你对BOSS的攻击时间轴把握得准的话,你还可以拿冰固来挡普攻。
它不会使你的冰固变得更为可靠,只会使你能更为频繁地使用冰固。如果你对现在3分钟一次的冰固感觉良好的话,忘了它吧。
死亡之握雕文——使你的死亡之握距离增加5码。它的作用一目了然,只要你觉得死握距离不够长的话用它就可以了。通常情况下,这个雕文会成为我们的常驻雕文。
死亡凋零雕文——任何在凋零作用范围内的敌人都会被减速50%。(原帖里只说这个雕文对风筝小怪很有用,具体细节没有补充,估计坑了)
百变灵气雕文——需要换T的战斗中这个雕文很有用,因为在新的复仇机制下,一个无复仇效果的T很难从复仇叠了10W+的T那里抢过来仇恨,因此当你不是主T时你可能需要通过换脸来降低自己的仇恨制造能力,但你也可以选择单纯地停手不打(ICC的烂肠战里一个T的伤害提了80%~90%之后另外一个T依然可以拉过去仇恨)。所以对于PvE血DK来说,这个雕文的作用很有限。
冰霜之触雕文——你的冰霜之触现在附带驱散效果。它为我们提供了一个很好的进攻驱散手段,其重要性取决于你在团队中担当的任务。如果你是团队里唯一的驱散手,它肯定比在有其他人帮你驱散时来得更为重要。如果你觉得你有余力帮着治疗节约些精力,或是帮着DPS们分担一些驱散任务,你也可以选择这个雕文。记住,如果你选用了符文腐蚀,用冰触进行驱散会打乱你的符文。
它在挑战模式中没准也能派上用场。总之,这是一个很有潜力的雕文。
传染雕文——使你的传染半径提高5码。在面对蜂拥而出的杂兵时,用它和动荡之血配合时可以很好地完成风筝的任务。
吸血鬼之血雕文——使你受到的治疗量提高15%,但你不再享受额外的生命值加成。意思是,用一些临时的血量上限来换治疗量加成。这个雕文是否管用,取决于你要应对什么样的敌人,取决于你所在的团队是10人的还是25人的。如果是10人的话,BOSS打T打得不那么狠,不插雕文的吸血鬼之血会更有用处;25人团队里T通常受到的伤害更高,受到的治疗也更多,再多点当然是锦上添花。记住,没插雕文的吸血鬼之血是一个应对大出血的技能,插了雕文的则是一个应对技能。
另外,没插雕文的吸血鬼之血会稍微提升下你那些和最大生命值挂钩的技能(比如死亡契约,在吸血鬼之血开启后,没插雕文时能为你提供71.8%生命值的治疗量,插了的话是70%的治疗量。如果是死亡虹吸或巫妖之躯的话,提升效果更显著。
疾病爆发雕文——你的疾病爆发不再需要CD,但是要耗费40点符能。如果你因为吸血瘟疫或是其他什么原因而需要比较频繁地使用爆发的话,可以考虑这个。用40符能来补双病和虚弱之触效果还是比用两个符文来补划算一些。
如果5人本或挑战模式里你的疾病爆发的节奏赶不上你的步伐的话,也可以用这个雕文。挑战模式里尤其适用。
符文刃舞雕文——在开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25%。哦天哪,尽管我讨厌下定论,但我还是不得不说:这天赋是拿来搞笑的吗?千万别用它!如果你能攒到60符能,你估计也已经有足够的复仇来拉住仇恨了,所以没必要花60仇恨再去稳仇恨(P.S.换T再换回来的时候可以考虑用一下吧?)。那我们还要用它来干啥?攒60符能好对付杂兵吗?有那闲工夫还不如铺个凋零或者扔个血沸。综上所述,这玩意儿没用。
死亡缠绕雕文——你的死亡缠绕现在可以对所有队友使用了。当你的目标是非亡灵盟友时,死亡缠绕会在他身边产生一个保护盾,吸收最多1133+0.51*AP的伤害。在团本里它可以用来支援友军,不过吸收量要是能再高点就好了(用此方法造出的护盾的吸收量和死缠伤害量的计算公式是一样的,而不是像治疗量那样要再乘以350%。但即便如此,它也还是不错的——不需要和巫妖之躯绑定在一起,而且在12W的复仇支撑下它能提供6W的吸收量。对全套T14H的T来说,它差不多能提供10%最大生命值的吸收盾。但是它最大的用处不是给别的T用,而是给DPS或治疗用。对T来说只有10%的吸收量,对治疗和DPS来说可能就是生与死的区别。在应对像暮光龙的AOE这样的技能的时候,这样的吸收量显得尤为重要。
另外,如果你点了活力分流的话,死缠还可以叠加你的鲜血充能效果,很不错哦。
建议绑个鼠标指向宏,你就不用老切目标了。
心灵冰冻雕文——使你的心灵冰冻冷却时间减少2秒,耗费的符能增加20。一般来说,BOSS施法的时间轴是固定的,法术CD好了它可能会看心情立刻放或待会儿放,但肯定不会临时一开窍就提前放。鉴于时间轴固定,打断链在一开始也应该固定分配到个人,插了雕文并不会使你的团队多一个打断机会。综上所述……我要这雕文拿来干嘛?卖萌啊?
光卖萌也就算了,你说你还平添个20符能的消耗干什么?或许你会说,小本里经常有小怪会施法啊,要打断啊,不打断容易死人啊Blablabla~但是小本里符能很容易不够,你这还为每个技能加上个20符能消耗不是火上浇油么……另外,死握、血魔之握/冷酷寒冬、窒息/绞杀都可以用来打断小怪,犯不着非得用心灵冰冻。
冰霜之路雕文——你的冰霜之路技能使你能从更高处摔落而不受伤害。这是唯二在副本里有实际帮助的小雕文之一,不过……收益甚微。它可以在你被击飞到空中时派上用场,不过许多会把你击飞的技能,像是熔喉的火柱,都是可以躲避的。不过还是以防万一为好,毕竟总有躲不过技能的时候嘛。
活力之握雕文——唯二在副本里有实际帮助的小雕文之二,比如对付RAG的陨石之类的。必须要在目标既免疫嘲讽又免疫拉动位置的时候,这个雕文才能触发。
绞杀雕文——当对一个正在施法的单位使用时,绞杀的沉默时间延长两秒。和心灵冰冻雕文类似,这玩意儿对于技能CD固定的BOSS来说没啥用。而且BOSS们还不吃沉默。但是由于它不额外耗费资源,所以完全可以加入到正常的控制链中,只可惜它依然需要GCD。
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯“大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0邪DKPVP天赋,想要了解的玩家快来看看吧。
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适者生存可以自动移除一个5秒或者更久控制效果,在升级的路上我建议点这个。
角斗士勋章移除所有让你不受控制的效果,2分钟冷却。
冷酷追杀也是一个被动技能,虽然不能移除控制效果但是可以减少控制的时间。
游荡瘟疫:游荡瘟疫是当你使用爆发的时候同时给目标身上感染游荡瘟疫,造成暗影伤害持续8秒。当游荡瘟疫的持续时间结束或被驱散,它会自动跳到30码内另一个目标的身上,让目标感染上疾病。这个效果最多持续3次跳跃,并且你在任何时候都只能有1个游荡瘟疫存在。这是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!
恶疾:当你使用爆发,所有在25码之内的敌人都会受到你的疾病影响,并且你的疾病的持续时间也会被刷新。这是另一个在开放世界和升级中很强大的天赋。这个天赋与邪恶虫群有很强的协同作用
墓穴疫病:当被感染伤口的目标受到治疗时,就有几率受到暗影伤害。仅适用PVP场合。
写轮眼:在目标使用消耗法力值的法术时,你会得到一个复制的技能。这个技能有25秒冷却时间同时消耗20点符文能量,它可以用来偷取很厉害的技能比如冰箱,以此来改变战斗中的走向。
反魔法领域:效果和7.0相同,这个很棒的天赋如果你预期会面对大量的魔法伤害。
抑心光环:8码内所有敌人的所有技能冷却时间恢复速度降低20%。在长时间的战斗中可以让你获得些许优势。
吸奶打击:效果和7.0相同,仅适用于PVP场合。
邪恶突变:当你的疾病持续时间结束或者被驱散的时候,会造成400%的常规伤害,同时目标的移动速度将降低50%,持续6秒。这可以是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!
复活:效果和7.0相同,这可以是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!
死亡苍白:效果和7.0相同,在面对大额法术伤害时可以更好的苟活下来。
死灵光环:效果和7.0相同,与疾病和邪恶虫群有很好的协同作用。
腐烂光环:效果和7.0相同,在拉一大波怪的时候有不错的效果。
游荡瘟疫、恶疾、邪恶突变、复活和死灵光环在PVE环境下有很好的效果。墓穴疫病、黑暗模拟、抑心光环、吸奶打击、死亡苍白和腐烂光环更多的会应用在PVP场合。反魔法领域在PVE PVP中均有不错的表演。
关于80级邪dkpvp天赋雕文,求魔兽世界邪DK PVP手法和雕文有天赋的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。