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80级wlk猎人红色宝石,80级wlk猎人pve天赋

大家好,80级wlk猎人pve天赋相信很多的网友都不是很明白,包括怀旧服wlk猎人pve用什么天赋好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于80级wlk猎人pve天赋和怀旧服wlk猎人pve用什么天赋好的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解
  2. WLK猎人输出用什么天赋好
  3. 怀旧服wlk猎人pve用什么天赋好

魔兽世界怀旧服WLK中猎人PVE怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解吧。

魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解

[自动射击]:WLK的自动射击发生了比较大的改动,TBC我们经常会遇到稳固射击延迟自动射击的情况,而WLK的自动射击会在稳固射击中触发(所以tbc5511之类的循环在这个改动后将全部废弃,并且也取消了自动射击抬手动作),但是仍然需要停止移动才能施放自动射击

[稳固射击]:稳固射击也不再是过去的主要输出技能,稳固射击的公式中现在添加了弹药伤害,在主流生存和射击天赋中变成了一个填充技能

[瞄准射击]:现在与[多重射击]共享冷却,变为瞬发技能

[蝰蛇钉刺]:在8 sec内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值上限相当于施法者自身法力值上限的8%),在面对有蓝条的目标的时候续航能力大大增强

[扰乱射击]:现在的扰乱射击会使目标强制攻击猎人6秒,类似战士的惩戒痛击

[乱射]:现在有了AP加成并且移除了冷却时间,这意味着猎人的AOE能力被大大加强

[逃脱]:向后跳跃一段距离,从TBC版本的鸡肋技能变成了一个高机动性技能,只能在战斗中使用

[误导]:运作方式与TBC相同,但是从TBC的转移3次攻击威胁值变成了在接下来4秒之内的所有威胁值,并且只有30s冷却时间

[杀戮射击](新增):猎人的斩杀技能,只能对生命值低于20%的目标使用,无论什么天赋,这个技能都是输出循环中最重要优先级最高的技能

[爆炸陷阱]:爆炸陷阱触发后续DOT伤害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在战斗中进行穿插,现在三系陷阱不共cd了

[龙鹰守护](新增):提供300RAP并且使猎人的躲闪几率提高18%,在非野兽控制天赋下,应该常驻的守护

[蝰蛇守护]:猎人的近战和远程攻击可以恢复大量法力值,但是开启后造成的所有伤害降低50%

[野兽守护](新增):使猎人和宠物的近战AP提高10%,猛禽野兽守护舞???但是很可惜,目前beta猎人并不能猛禽舞,所以这是个比较鸡肋的技能

与TBCC相比,不管使用什么天赋,宠物的影响力都非常大,现在不同类型的宠物有自己独特的天赋树,分别为坚韧-狡诈-狂野,作为dps角色一般会选择狂野系宠物,例如狂野系宠物的终极技能[野性呼唤]:提高自身和宠物10%AP,5分钟冷却,持续20秒

呼叫兽栏宠物(新增):可以选择兽栏内的宠物,5分钟冷却,无法在战斗中使用(终于可以不用回主城换bb了)

闪避:现在提供90%范围AOE免伤,WLK宠物的生存能力将大大提升

推荐宠物:狼霍迪尔之子营地有80级狼

跟TBC基本无任何变化能选择猎人的种族也并未发生改变

德莱尼仍然是最好的种族,因为[英雄灵气]的存在,可以让我们少花费天赋点数在[专注瞄准]中,尤其是前期特别缺少命中的情况下

暗夜精灵种族天赋在PVE中收益特别小,但是天赋[影遁]在WLK可以在战斗中使用,某些boss战斗中非常有用,比如icc的辛达苟萨战斗中,可以使用[影遁]技能来规避冰墓

兽人将会成为猎人的首选,[血性狂怒]天赋在WLK中取消了对自身的重伤效果,并且还有[命令]这个锦上添花的被动技能

巨魔的[狂暴]技能不再跟自己的当前血量百分比有关,而是修改成为了一个固定20%攻速加成,不管是PVE还是PVP都有不小的提升,但是还是仅次于兽人

血精灵的[奥术洪流]迎来了改动,把TBC的两个技能整合成了一个,但是对PVE的提升仍然几乎为0,可以少量的回复蓝量,群体沉默在PVP方面收益比较大

猎人的首选专业,不仅[通用热力工程炸药]、[超级神风炸药]、[萨隆邪铁手雷]能帮助我们提供额外的dps,工程学现在还提供了额外的物品附魔

[ [硝化甘油推进器]]:增加24点暴击等级并提供100%的移动速度,持续5秒

[ [弹力蛛丝]]:敏捷提高23点,并提供30秒的缓慢降落,配合逃脱技能可以跳的更远。

[ [弹带]]:每 6分钟提供一次额外的炸药。该工程附魔与[永恒皮带扣]堆叠

[[超级加速器]]:急速提高 340,持续 12秒

珠宝加工是猎人第二好的专业,因为它提供了3颗34主属性宝石[[精致龙眼石]],而初期一般主属性宝石只有16主属性[[精致血玉石]]

锻造是另一个可选项,因为可以使用[[插槽护腕]]和 [[插槽手套]]提供2个额外的宝石插槽

对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备

敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好

与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式

命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准]和[英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素:

[强化精灵之火]不再提供物理命中

需要命中等级无buff263(8%)英雄灵气-仅限德莱尼230(7%)专注瞄准-1/3230(7%)专注瞄准-2/3197(6%)专注瞄准-3/3164(5%)英雄灵气+专注瞄准-德莱尼+3/3132(4%)

急速等级从tbc最好的副属性变成了最垃圾的属性,因为急速属性收益最高的’自动射击’和’稳固射击’已经不再是猎人主要占比技能,急速只能提升自动射击频率和稳固射击施法时间,而现在’稳固射击’现在只是一个填充技能

无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性

对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高

命中:100%向下取整例如:7.99%= 7% [专注瞄准]不影响宠物命中

wlk版本不会新增武器油以及磨刀石,老版的油和磨刀石不能作用于165以上物品等级的装备

wlk的食物、药剂、附魔很杂,下面列出可选项:

鱼肉筵席:ap提高80点,法强提高46点,耐力提高40点

大型筵席:ap提高60点,法强提高35点,耐力提高30点

水煮北地蚌背鱼、猛犸肉大餐:ap提高80点,耐力提高40点

熏烤龙鳞鱼:敏捷提高40点,耐力提高40点

犀牛大餐:护甲穿透等级提高40点,耐力提高40点

护甲穿透药剂:护甲穿透等级提高45点

部位名称效果来源头部 [折磨秘药]ap提高50点,暴击等级提高20点黑锋骑士团-崇敬肩膀 [强效利斧铭文]ap提高40点,暴击等级提高15点霍迪尔之子-崇拜披风 [高弹力衬垫]敏捷提高23点,降落伞30s工程学-350(专属)[附魔披风-特效敏捷]敏捷提高22点附魔胸甲 [附魔胸甲-强力属性]所有属性提高10点附魔护腕 [毛皮衬垫]ap提高130点制皮-400(专属)[附魔护腕-强效突袭]ap提高50点附魔手套 [超级加速器]急速等级提高340,持续12s,1min冷却工程学-375(专属)[手部火箭发射器]造成1654-2020点火焰伤害,45s冷却工程学-375(专属)[附魔手套-特效敏捷]敏捷提高20点附魔[附魔手套-强效突袭]ap提高35点腰带 [永恒腰带扣]增加一个棱彩插槽锻造[弹带]钴质破片炸弹,6min冷却工程学-375(专属)裤子 [冰鳞腿甲片]ap提高75点,暴击等级提高22点制皮靴子 [硝化甘油推进器]暴击等级提高24点,移动速度提高100%持续5s工程学-400(专属)[附魔鞋子-覆冰]暴击等级和命中提高12点附魔[附魔鞋子-超强敏捷]敏捷提高16点近战武器 [附魔双手武器-天灾斩除]对亡灵目标ap提高140点附魔[附魔双手武器-杀戮]ap提高110点[附魔武器-优异敏捷]敏捷提高26点远程武器 [觅心瞄准镜]远程暴击等级提高40点工程学

WLK珠宝的节奏和TBC类似,在AH搜索的时候除了新增的破甲、急速宝石直接用TBC的宝石前缀搜索就行

首先开放的各色宝石均为精良品质(蓝色宝石),除了珠宝专业专属宝石

猎人相关的宝石非常丰富,间色宝石(橙绿紫色)基本做到了所有应有属性的排列组合。

下列举出p1可以获取仅猎人相关的宝石

[混乱之天焰钻石]:多彩,21敏捷,3%暴击伤害

[致命帝黄晶]:红黄,8敏捷8暴击等级

[原始帝黄晶]:红黄,16ap 8命中等级

[邪恶帝黄晶]:红黄,16ap8暴击等级

[轻巧帝黄晶]:红黄,8敏捷8急速等级

[荒凉帝黄晶]:红黄,16ap8急速等级

[反光帝黄晶]:红黄,8敏捷8命中等级

[平衡曙光猫眼石]:红蓝,16ap12耐力

[充能曙光猫眼石]:红蓝,16ap5回4

[狡诈曙光猫眼石]:红蓝,8敏捷12耐力

比较简单的规律是,红色和黄色提供输出属性,蓝色提供续航属性。优秀品质(绿色)宝石的单一属性值为12,精良品质16,史诗品质20.

对猎人来说,TBC中红色宝石提供敏捷、AP和破甲,黄色宝石提供命中和暴击,蓝色宝石提供耐力和五回。

橙色宝石是红黄组合,紫色宝石是红蓝组合,绿色宝石是黄蓝组合。

WLK中给红色宝石增加了破甲,给黄色宝石增加了急速,蓝色宝石不变。宝石思路基本和之前相同。

WLK的头部多彩宝石有一定的改动,在加成21敏捷3%暴击伤害的同时,激活条件变成了只需要身上有三色宝石各一。

这里特别提一下珠宝专属的龙眼石,副业选择珠宝加工的玩家可以装备至多3颗龙眼石。

相比于P1阶段单一属性宝石只有16的属性数值,龙眼石的属性数值有足足34(并且可以选择切割成所有原色宝石相关的属性:力量,敏捷,命中,暴击,耐力,破甲等)。

仅以猎人为例,珠宝加工专业的猎人可以装备3颗精致龙眼石,每颗宝石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18点敏捷的收益。即P1珠宝猎人可以获得18*3=54敏捷的收益。除了直接改变游戏性的工程学,珠宝加工就是面板收益最高的专业。

雕文系统加入,雕文可以强化我们的基础技能

现在到达80级以后雕文槽将全部开启,分别为3个大型雕文槽和3个小型雕文槽,雕文必须插入对应的插槽

因为这次WLKC直接开启3.4.0版本,意味着3.3.5版本的所有改动都已经实装,由于国服当时直接开启的TOC版本,可能很多朋友对改动记忆有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后续DOT伤害现在有100%ap加成,而当时国服TOC/ICC射击猎居多是因为那时候破甲装已经基本成型,射击猎的收益特别高,所以才会有全民射击猎的出现,在初期没有破甲装的时候生存猎应该是首选天赋

与tbc不同的是,wlk天赋不再像当初兽王天赋一样41/20/0走天下了,在后续版本开放T8/T9/10以后,天赋会根据套装收益而进行微调,下列列出一个版本初期生存天赋

[破甲虚弱]天赋不再为全团提供ap

[强化猎人印记]不再为全团提供ap

生存天赋能为全团提供的buff为[狩猎小队],为全团10名玩家5秒回复1%法力值,与惩戒骑、暗牧的buff相同

由于考虑初期命中可能不够,可以从生存天赋[足智多谋][狩猎小队]两个天赋中取舍天赋点到射击天赋[专注瞄准]上

雕文选择如图所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更换为[毒蛇钉刺雕文]

简单来说我们的技能优先级应该是:杀戮射击爆炸射击黑箭(爆炸陷阱)瞄准射击毒蛇钉刺稳固射击

首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。

宠物以后分3种天赋树:Cunning(狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。

拥有Cunning(狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP控制技能。属于这一类别的宠物有:

蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。

拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:

卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。

拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:

熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。

3种天赋树都有5层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:

响尾蛇反射(2/2):15%/ 30%加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。

急跑或滑翔(1/1):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。

超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4%/ 8%/ 12%。

自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5%/ 10%。

毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3%/ 6%/ 9%。

野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。

闪避(3/3):减少你宠物在AOE所受伤害25%/ 50%/ 75%。

雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15%/ 30%。

强效抵抗(3/3):你宠物所受的魔法伤害降低3%/ 6%/ 9%。

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以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。

活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD。。。。。。以后这一天赋的宠物会一直加速了)

食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD。(类似不死出生天赋)

夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5%/ 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。

绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25%/ 50%;对方对你宠物暴击几率降低25%/ 50%。

疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20%/ 40%额外伤害。

狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ工作人员说是误打,具体数值还未公布)

复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。

精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。

强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10%/ 20%当宠物使用猥琐。

忠诚(2/2):宠物的攻击有10%/ 20%的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP。

冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%。(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)

蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10%/ 20%/ 30%。

凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP。(未表明复活后的快乐值是否有改变。)

狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50%几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5层,持续30秒。(完美的DPS技能!)

舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%。(不花蓝的回血,RAID好东西啊)

野性呼唤(1/1)(需要3点在蜘蛛撕咬):100集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。

犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1%/ 2%,使宠物获得的治疗效果增加20%/ 40%。(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12%的基础上的2%,相当于2.24%)

宠物铠甲(2/2)(需要2点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3%/ 6%,以及增加宠物躲闪几率1%/ 2%。(同犀牛之血,护甲增加不止6%)

强化嘲讽(2/2):嘲讽效果提高10%/ 20%。

援护(1/1):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)

螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2%/ 4%。

破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)

嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)

坚韧咆哮(1/1)(需要2点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10%,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)

宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。

怀旧服wlk猎人pve用什么天赋好:

1、射击猎人在WLK前夕推荐使用7/51/3的天赋构筑,如果你命中够了,可以将3点天赋点移动到“直取要害”、“强化奥术射击”等其他天赋上面。兽王系的强化雄鹰守护和火力集中是必须的。射击系倒数第二层的“急速抽箭”和“强化稳固射击”效果差不多,但是前者略好一点。

2、WLK前夕的生存猎推荐按照下面的0/8/53点法,如果你命中不够,则可以考虑移动1点精确瞄准和2点毒性钉刺到3%命中上面。

文章到此结束,如果本次分享的80级wlk猎人pve天赋和怀旧服wlk猎人pve用什么天赋好的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

关于作者: 谷德小子

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