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80级邪dk输出手法跟天赋,80级邪dk输出天赋及手法

其实80级邪dk输出天赋及手法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍,因此呢,今天小编就来为大家分享80级邪dk输出天赋及手法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 求邪DK输出手法 详细点 天赋加点图和雕文 宝石 属性
  2. 国服魔兽世界80dk输出问题
  3. 《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍

37点必点天赋,包括了所有强化你、你的双手武器及你的食尸鬼好基友的关键天赋。

邪恶命令:除非你经常使用死亡之握控制ADD,否则不推荐

亵渎:不错的范围减速效果,但由于其不可控性,会在某些需要快速处理add的时候起到相反的效果

顽疾:如果BOSS会驱散他们自己的话可能还有点用处。跳过

另外关于魔法压制天赋点:至少点出1点,为了加强生存和更多的符能回复建议点出两点。

如果为了出反魔法领域则可以点满相关天赋37点必点天赋,包括了所有强化你、你的双手武器及你的食尸鬼好基友的关键天赋。

邪恶命令:除非你经常使用死亡之握控制ADD,否则不推荐

亵渎:不错的范围减速效果,但由于其不可控性,会在某些需要快速处理add的时候起到相反的效果

顽疾:如果BOSS会驱散他们自己的话可能还有点用处。跳过

另外关于魔法压制天赋点:至少点出1点,为了加强生存和更多的符能回复建议点出两点。

如果为了出反魔法领域则可以点满相关天赋

[凋零缠绕雕文]或[冰冷触摸雕文](AOE)

[天灾打击雕文]或[枯萎凋零雕文](AOE)

力量>命中(达标前)>急速>爆击>精通>精准(达标前)

由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:

多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。

红色插槽:名称:朴素皇后榴石属性:+50力量

黄色插槽:名称:凶猛熔火珊瑚属性:+25力量+25急速

蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石属性:+25力量+25命中

各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。

头部 60力量/35精通 [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)

肩膀 50力量/25暴击 [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩-崇拜)

披风 65暴击 [公式:附魔披风-强效爆击]

胸部 20全属性 [附魔胸甲-无双属性](附魔)

护腕 50力量 [公式:附魔护腕-特效力量](附魔)

手套 65精通 [附魔手套-强效精通](附魔)

腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)

鞋子 50急速/50命中 [附魔靴子-急速]/[附魔靴子-准确](附魔)

枯萎凋零/天灾打击(邪符文或死亡符文处于可用)

脓疮打击(血符文和冰符文处于可用)

疾病:通过暴发快速使目标感染疾病,爆发CD时使用冰冷触摸及暗影打击。疾病的周期伤害并不是很多,但是它能够对你其他的打击技能提供伤害加成。

黑色热疫是当你使用冰冷触摸及暗影打击或暴发时与其他疾病一同生效的,它能使受感染的目标受到8%的法术伤害加成。天灾打击也能从疾病和黑色热疫获得加成(具体请看天灾打击技能说明)。

黑暗突变:你的凋零缠绕除了给目标造成伤害以外,还会给予你的食尸鬼一个暗影灌注的BUFF,最多叠加5层。当叠加到5层时可以使你的食尸鬼变身为一个持续30秒的亡灵巨兽。黑暗突变能极大的提升你的DPS(原文后面给出了监视黑暗突变和暗影灌注的插件)。所以如何让你的食尸鬼能够经常保持以及快速进入变身状态非常关键。如果当你的食尸鬼已经累积了5层BUFF但你却没有可用符文时,别忘了活力分流—这能让你更快的使用黑暗变身。你也可以在食尸鬼处于黑暗变身状态时保留符能以使其能够在变身消失后更快的累积暗影灌注。小技巧:有意识的控制你的非触发的缠绕的数量从而使黑暗突变消失的时候你正好或接近满符能。

枯萎凋零/天灾打击:尽管枯萎凋零是一个AOE技能,但它的伤害即便是对单体目标也相当不错。精准的把握战斗中释放的时机以最大化它的伤害。当然有时不走运的话当你刚放下凋零怪物就移动或被拉走了。不论何时,尝试避免枯萎凋零的DPS损失。有时候你需要在目标站定以后以及转阶段和跑位的时候释放枯萎凋零。

天灾打击是一个很强力的技能并且拥有很高的优先级,枯萎凋零冷却时打天灾打击。

脓疮打击:基于符文使用以及技能CD,我们在输出循环中插入脓疮打击。在收割天赋的支持下,脓疮打击消耗的符文会转化为死亡符文,另外它还有个重要的作用就是延长疾病的持续时间6秒。在爆发CD的时候可以使用它刷新疾病。

凋零缠绕:符文腐蚀在最近几个版本的更改让我们不必担心符文回复过快。利用末日突降触发的免费缠绕来快速叠加暗影灌注以便更快的使用黑暗突变,并且使用它避免符文溢出。(凋零缠绕能触发符文腐蚀和强化食尸鬼,从另一方面说,凋零缠绕的意义远大于其DPS价值)

枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击:符文可用时重复循环

寒冬号角:空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间

枯萎凋零/天灾打击(邪符文或死亡符文处于可用)

血沸/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用)

当怪物能存活时间比较长的时候才值得去传染。

食尸鬼变身在AOE场合也很好很强大

DK PVE输出有分邪DK跟双持冰的。这里给你转一些双持冰的把

想作为一个冰DK在团队里发挥出你的作用让RL或者B团的人眼前一亮~哦原来不是只有邪DK给力的么那么我们要如何做到这一点呢?我们先来看看冰系DK的输出机制和职业特点

首先我们要了解冰系DK在3.22版本在输出方面相对于邪DK有什么优势和弱势

优势:单体伤害高,能带来团队BUFF(传染除外)

综上所述,可以看出冰DK是一个在单体输出上占优,AOE能力处于血和邪之间的职业

邪恶DK的游荡瘟疫、AP转法能天赋以及点出了血的护甲AP和5%暴击使得他的疾病伤害和暴击率要高过冰DK,那么既然冰DK在单体上想要超过邪DK是很轻松的事情,所以我们就应该把重点放到AOE的处理上

在AOE场合,我们选用湮灭触发200力符印,附魔选择十字军及狂暴;雕文上选择湮灭,传染(双疾病湮灭可以用凋零),凋零(传染选用),冰打(双疾病选用)

冰系DK有一个叫做黑冰的天赋,能增加你的暗影与冰霜伤害10%。通过这个天赋的加强,冰DK在AOE场合必定要加入枯萎凋零。

在中虫被拉到小强身边后,我们就要安排好符文,先打出一个湮灭触发200力符印效果(有一定几率),然后立即使用枯萎凋零,然后传染;这其实就是把死亡凋零的3个符文单独拆开单独使用

之后如果没有触发200力BUFF,我们继续湮灭;触发了200力,我们则使用凛风冲击来继续AOE输出

这里就改为了优先级打法:枯萎凋零>凛风冲击>白霜>湮灭

即为:保持200力BUFF,凛风冲击CD就湮灭,凛风CD好就立刻放出,以及掐CD使用枯萎凋零

3、属性搭配及关于近期力量破甲选择、附魔选择的问题

总体来说对冰DK的单体输出不是那么给力,但是180力量以及双疾病暴击还是略胜于散件的,所以在装备取向上我还是推荐穿4T9

在3.22版本,我们无法达到100%硬破。那么在触发了雷神或者其他触发型+破甲的饰品的时候,我们把破甲值堆到阈值(即为苦工贴里的软破甲上限)为佳,如果差距不大,可以通过宝石来调节;差距过大的话还是继续无脑力量较好

3.22的冰峰符文因为它的2%冰霜伤害的不稳定性,在AOE场合我们选择触发几率更高的狂暴附魔;早在1年前,就有人测试出主手和副手的附魔区别不大,我个人推荐主手十字副手狂暴。

为什么我们要选择狂暴而不是冰峰?

我们先来看看3.22版本的冰峰:一定几率附加1%冰霜伤害,可叠加10次,并且每次攻击造成相当于武器伤害的2%冰霜伤害(这坑爹的附魔@@)。根据它在实战中的表现,可以看出这个增加10%冰霜伤害的效果的叠加速度是很不如人意的,并且通过4T9套装来看我们的主要伤害技能并不是凛风冲击和冰打。

再来看看狂暴:一定几率提高400AP,但是会略微降低你的护甲。这个附魔的触发几率还是很高的,并且同时作用于DK的所有伤害技能

通过比较可以看出,在3.22版本冰峰还是要略微输给狂暴的,所以我推荐狂暴附魔而不是冰峰(当然,你要图省钱也可以附冰峰)

在苦工贴内我已经写得很详细了,那么接下来对血转死BUG以及正确插入铜墙铁壁做一下简要说明

尽可能的打出更多的高伤害湮灭来提升自己的DPS,传染冰之所以在冰系天赋中是最高的单体输出天赋,就是因为它比单疾病及双疾病多出了更多的湮灭

在输出上由于节奏很强,必须把握好符能于符文技能的使用关系来使得符文补偿机制能更好的发挥它的作用,同时也解决了断病这个让人头大的问题

血转死BUG及如何正确的插入铜墙铁壁宏:

当你只有1个血符文通过转化为一个死亡符文后,除了破铜烂铁所消耗掉一个以外,还会莫名其妙的多出一个血符文。

当我们再次使用一个传染或者血打后,就得到了2个死亡符文(另外一个血符文已经被你使用传染或者血打转化为死亡符文)。也就是说实际上这一轮我们拥有7个符文。

破铜烂铁的使用时机:当你的2个血符文都不是死符文的时候,根据技能CD看情况插入…..

当技能CD恢复的时候,我们的符文可能处于死死冰冰邪邪的状态这个时候我们有两个选择:

1、不能在技能CD结束好的那一轮就能放出的话就拖到下一次符文变为血血冰冰邪邪的时候用

2、牺牲一次湮灭改为血打+破铜烂铁(这个破铜烂铁也可以用破铜烂铁转化宏释放,但是不会多出血打就是了,这样可以方便我们给破铜烂铁计时;WHY?注意看BUG的触发条件..)

以上两种插入方法都无伤大雅,对于时间短的BOSS可以用1号插入法,长时间战斗的BOSS用2号插入法

如何方便的判断破铜烂铁是否冷却?

破铜烂铁需要一个冰符文来释放,因为符文随时都在刷新,所以技能冷却插件并不能判明破铜烂铁的准确CD,那么我们可以通过监视不消耗符文的转化技能的CD来判断破铜烂铁的CD。

之所以要取消分流BUFF是为了避免当分流BUFF结束之后强制将多出的这个血符文转化出来的死亡符文转化回血符文,造成不能使用湮灭和凛风的情况出现。

如果你不取消分流。你的3湮灭后的符文情况为:血死冰冰邪邪且这6个符文都在回复中,分流BUFF还剩余10秒左右,接着你继续输出,使用了:湮灭湮灭血打血打得到的符文为:死死冰冰邪邪(第二个血转出来的死亡符文因为分流BUFF存在还处于死亡符文状态)

接下来在下一次你准备打出第三个湮灭的时候,分流BUFF结束,你的符文从:死死冰冰邪邪===》变为了:死血冰冰邪邪(第二个死亡符文被强制转化回血符文,于是你傻眼了…..)

冰DK的武器必定是双慢的;如果2把都是双慢的,那么DPH(最高伤害)高的放主手,差的放副手。武器速度加成公式(抱歉我又忘记了,反正就是越慢的越好)表明无论从什么方面来衡量,都是慢速的武器好

E.G.比如3.3版本里的巫妖王掉落的271城管剑(3.5S)在面板显示的伤害上还有RE的技能伤害上都要低于264等级的暗影之锋(3.6S);且城管剑的DPH是高过264影锋的

就如你看到的,双疾病在对2T9属性上要占一些优势,而因为传染冰的血打使用要少一些,触发几率会低一些。疾病暴击在有邪DK在场的情况下还算能提高一些可观的伤害(提升上至少比4T8大)。

物品等级带来的更多力量暴击急速啥米的属性就不多说了,但从套装属性看T8的4件效果似乎要给力一些,实际上这只是一个文字陷阱(应该说是你们被数字迷惑,没看仔细计算),可以说4T8是看上去很美好而已….

冰打不会因为2疾病带来更多加成暂且不提,每个疾病为冰DK带来12.5%伤害加成,即为如果你不上疾病湮灭有10000伤害那么2个疾病带来的加成为:10000+(10000+10000*0.125)*0.125=11406.25穿上4T8后为:10000+(10000+10000*0.2)*0.2=12400仅仅提升了大概1000伤害

你再去穿上4T9计算一下180力量和疾病暴击在团队BUFF下的作用,孰高孰低一清二楚。

这是针对需要大量AOE的场合下我们稍微改变一下雕文和输出手法来获得更大的AOE伤害,这甚至算不上是一个流派,并且适用性也也不是很高(3.33开了你就知道了);只能说是一种对团队对AOE输出的妥协,这里并不需要你死命的进行单体输出。(进入P3斩杀记得把符印换回原来的单体符印)

至于分流BUFF到底是取消还是不取消:

在3.22-3.35版本,无数的先人的经验告诉我们,取消不会打乱输出循环;这一点在634贱童鞋的冰双持进阶探讨里头我有详细分析,他也有详细的输出放出;虽然是3.35版的,但是很多东西也可以借鉴。

如果你有2个死亡的选择,那你可以果断的继续走力量流;也不是所有人都能搞到2个死亡,雷神之类的触发破甲饰品还是要相对容易一些,没有死亡的可以走这个路线。

传染冰到底要不要去掉冰打雕文改凛风冲击:

在3.22这个特殊版本,如果你要团队BUFF,你不如用双疾病湮灭;湮灭,冰打,传染3雕文是传染冰针对单体的最优输出组合,个人可以根据实际情况需要作出修改

为何急速在3.X版本对于DK来说如此垃圾(3.3的0 17 54邪冰除外):

在之前的3.22点滴帖子里头我就有说过,急速不影响DK的符文回复,这就是为何急速对于DK来说为何如此垃圾的主要原因(DK输出的重中之重就是符文技能)

1、《魔兽世界》WLK邪DK如何输出,在怀旧服即将上线的WLK版本中,新增死亡骑士这个职业,也就是DK,有冰和邪两种输出天赋,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

2、输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。

3、输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。

4、邪DK的AOE能力非常强,在凑齐了4T9之后,疾病伤害非常的可观。

5、输出手法:双病-传染-凋零,之后正常打单体循环就行。

6、不要用传染刷新疾病,因为这样等于用一次天打来换取冰触、暗打、血打这一套的伤害,是完全不合算的,更何况输出循环也被拉乱了。

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关于作者: 谷德小子

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