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cf玩斧头最可怕的武器,cf玩斧头最可怕的步伐

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本文目录

  1. CF斧头脚步详解
  2. 穿越火线里的斧头怎么走步
  3. CF中怎么玩斧头厉害

1、单刀用的O型步:这种步伐更具有攻击性,有攻守兼备的特点,更擅长在临界点(临界点:重刀有效攻击范围内)找到下刀点,制造杀机。使用:你会画圈吧?

2、之字步(我更愿意叫S步):这类步伐更适用于群刀,尤其5V5以上的局面能更有效的发挥作用,且视野更为开阔。谁也不愿意背后耐刀子吧。使用:你会拼音吧?

3、笑里藏刀(半月U型):我最喜欢的步伐,通常对付那些贪功,只知道冲的玩家,简直就是切菜,要知道当敌人冲过来的时候你的这种步伐完全可以敌人的测身暴露在你的刀口下,尤其在敌人集体冲过来的时候,配合以后退、后跳完全有可能击杀数倍于己方的敌人。使用:当你后退的时候配合U型刀,那姿势就是微笑里藏了把刀一样。

4、小碎步:我最头痛的步伐,往往看你的敌人,尤其单斧,那前后左右不停的晃动,幅度又非常小,简直太让人头疼,不得不承认这样的步伐是无懈可击的,谁先出有效范围的第一斧谁基本都是挂掉的,因为重刀的挥刀速度是一秒钟发出再回斧,回刀时的时间有0.5秒,这足以让先挥斧的人挂掉,对付这样的步伐,跳杀,我认为是不错的办法,找到他的碎步中心点,不论他怎么晃动,意识里他的步伐都会有一个中心点来支撑,如果对方是警,你又耗不起时间,就用跳杀吧。

时机!什么叫时机!寻找有效攻击范围意识到临界点就是找到时机!怎么更有效的找到时机呢?要知道你能攻击对方的时候而对方同样也能攻击到你了!这时候躲避对方斧口并且有效攻击对方就是重中之重,我习惯于双方冲向对手的时候侧身给予重斧,侧身角度达到45度时最佳。

1、重刀之后,只要不死!就接上轻斧,要有这种意识,我发现好多人在双方互砍不死的时候,是利马跑开‘而不是接上轻斧,多费一点小血也好啊。

2、被群狼追的时候,一边后退藏到墙后把握时机给予群狼于痛击!但是!我想说的是如果你从墙后冲出来,不管你成功与否,都不能再后退,有两点,一是你此时的后退想藏于墙后的时候有聪明的狼会绕路到你身后,二是当你出手肯定得前走!之后必须继续向前,砍出手之后前跳是最好的。

1.小碎步。按法:长时间按住A或者D键,再快速度W键。此步法主要是以腿部之间快速抖动来迷惑敌人,并且点击W键频率越快,抖动越快。看起来跑得很快,其实速度不快。但是此步法有两个小缺点:一是按住A键或者D键时间较长,所有方向容易左/右偏,因此想走直线,必须用鼠标来调节方向;二是需要长时间点击W键,否则效果不明显,所以手指会很累。总的来说,此步法优势大于劣势,而且容易学会,推荐新手学习哦。

2.蛇步或之字步。按法:W、A S D循环按。此步法需要别人先攻击,然后身体横向运动躲避攻击,同时看准时机上前重刀击杀对方,此步法偏防守,不适合残血时是用,而且局限性较大,只适合单刀。

3.螃蟹步:按法:在游戏设定页面,将S键和Shift键互换,然后同时按住W键和Shift键,再按A键和D键移动。此步法原为枪战中压枪用,同时它也是用该刀法的时候,人物腿部跟随着方向移动,但上半身看起来仍向前移动该步法成功施展,能Hold住一群人。

新手推荐先学习第二种步法,特成熟后学习第一种步法,容易提升实力。第三种步法用于配合冲刀使用。

作战方法1.延迟,这个东西太深奥了。知道CS不?CS的公平性在于没有延迟。当那个年代的时候(7、8年了)CS都是局域网,局域网的延迟根本不能叫做延迟,敌人的每一个动作都是实时的展现在你眼前,最多计算一个人类本能的反应时间而已。穿越是网络游戏,信号从几百公里外传到你家,延迟总会有的。所以你看到敌人的动作不是实时动作,加上你的反应时间,你看到敌人的动作是过去的动作。恐怕再说下去您就没兴趣看了,要想了解更多的延迟内容可以参考我的铲子贴(在精品区嘿嘿)2.主攻方法当然是轻击啦,除非对面是不会玩的人,傻头傻脑的往前冲,这时候可以用重击解决战斗,但对于一般的玩家,轻击才是王道。重击的弊端太多,不连贯,收斧慢,距离短,范围小。轻击,轻击的标准就是一下爆头,不拖泥带水。目标是10个人里8个是头。混战遇到残废的人可以考虑不爆头。即使一击没有爆头也要迅速补上第二击。主管思想就是自己满生命,敌人中了你一斧,那么他是必死的。3.该篇文章针对于初玩斧子或者斧子玩了一段时间,一两个月左右的人。对于刀杀十几万,二十几万(纯手动)的高手来说,他们的心理素质和判断力是很高的,技术都是一样,只是他们更狡猾一点。所以本篇只介绍基本的进攻方法,实战中的灵活多变,还是要靠自己的经验积累的,最厉害的老师也不可能在短时间内把你培育出来一个高手,还是那句话,嫉妒别人技术好的,先看看自己的刀杀数,五万以上基本就成型了。4.轻斧既然要求一击爆头,如何做才能一击爆头,首先对攻击距离要掌握的很好,保证斧子下落的瞬间在自己的攻击范围和攻击距离内。这样不至于砍不住,如果过早出斧砍不住,或过晚出斧,都会被敌人爆掉。所以把握好斧子的下落时间和下落点是非常重要的。这个我没法教你,需要你自己感觉,杀一千个人就可以了。4,步伐斧子的步伐不和铲子军刀一样,铲子军刀讲究大范围移动。斧子的步伐主要是小范围的移动,用于迷惑敌人,或者进攻。我来用文字描述一下两人的一次对决。A和B二人从远处奔来,到一定距离(5米)就停住了,然后开始晃悠。A看准了机会,向前进,准备点B的头。B发现A的前进,顿了一下,向前迎接A的攻击。A的斧子下落之后没有命中B,向后退去。B的斧子出早了,没有命中A,A又前进了,这次爆了B的头。这个例子是典型的失误。出早了。敌人出早了你也出早了,下次敌人就会爆了你的头。第二个例子:A和B两人从远处奔来,到一定距离停住了,开始晃悠,A准备攻击,于是向前进了一小步,并挥动了斧子,B看到A前进挥斧子,也跟着前进,于是B点了左键,之后A把B的头给爆了。这个例子是出晚的例子。并不是B的错,而是A晃了一下,俗称骗刀,A只是轻微的前进了一下,点了左键,点完之后立刻再前进,点左键,B想当然的进入了A的范围,A轻松地爆掉了B。===========

问题来了:例子一里面的B其实可以爆掉A,只是出快了斧子。例子二里面B误认为A要进攻,向前点A,由于延迟,B是无法看到A第二次快速进攻的过程,在B斧子刚起来的时候B就被爆了。两个例子说明了什么问题???至少说明了三个问题。a.B的距离感掌握不全。现在的情况,一个人轻斧之后是要后退的,这样可以有效避免敌人的进攻,之后再前进可以杀掉敌人。即使不后退也要顿住。就是例子二里的骗刀,之后快速前进可迅速和敌人拉近距离,爆掉敌人。b.延迟阻碍了B的第二次进攻。例子二里,B如果不后退而继续前进轻击,理论上是可以爆掉A的,因为A没有后退,所以距离条件已经成立,在延迟方面,B看到A的第二次出击是A刚起步B就被爆,由于延迟造成B的视角里看A只是刚起步,那么B的第二斧必定要前进一下才能击中,这个前进的时间A是不会给你的。c.步伐,简单的前后步已经造成不了威胁了,反应快的人能判断出你后面的步子是真正的前进还是前后骗刀。需要些高级的步伐。

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