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dkt天赋,dk不纯天赋

大家好,如果您还对dk不纯天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dk不纯天赋的知识,包括国服WLK 死骑天赋里的不纯怎么没加法伤的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. dk3个天赋分别有什么优势
  2. 国服WLK 死骑天赋里的不纯怎么没加法伤
  3. 魔兽世界DK天赋特点

DK三个天赋对应三个脸就是三个灵气。血DK,一般是用来做T的,回血效果好开上冰脸仇恨高不易OT,做DPS的血天赋要堆满破甲,但公认3.35的国服版是双持冰天赋,就是二怪慢手武器,开的是血脸,我自己也用的这个天赋打起一很爽,不过要练习输出手法循环。最后是邪恶天赋,这天赋在PVE的话A怪是相当的猛,打JJC最佳天赋。一般用这天赋的是用在JJC居多。天着绿脸打JJC。因为一般都不会打DK,有时打物理职业要换成冰脸。这三天赋基本就是,血天赋做T。冰天赋强力的DPS。邪天赋JJC最佳。

因为这技能不纯呗。。。死亡骑士的发上与力量有关系,力量会带来法伤的加成,至于天赋“不纯”描述的:你的法术的攻击强度加成4%,在强度里体现的不是单纯法伤。应该是算在X——X的伤害里,你回去查看下看有没有增长吧。不过我不能确定就是这么回事。待进一核实资料,有确切结果联系你。

血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。

冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。—同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。

邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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