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DNF100级版本搬砖最舒服职业,dnf100级版本驱魔力驱加点

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本文目录

  1. DNF 第二季60力驱加点
  2. dnf驱魔,我是打算法驱的,说一下怎么加点 好的100直接给上
  3. dnf110版本力驱加点dnf力驱加点2020

武器祝福,等级:10【依旧看好5%命中】

净化,等级:7【在70级高级副本下,各种异常状态数不胜数,高级远古地下城的甚至要命,此时净化才突显其作用】

——-【神击】———————

虎袭,等级:1【破霸体,逃跑用】

直拳冲击,等级:30【依然是主攻技能之一,CD短,消耗低,攻击高】

强制-虎袭,等级:1【让虎袭更具有机动性】

强化-直拳冲击,等级:3【强化了直拳的攻击力,至於攻击方式模拟器并为给出】

勾拳追击,等级:1【最后剩余SP不知道加哪而已,加这个或许可以有用】

——-【驱魔】———————

空斩打,等级:5【刷图,要的是输出,浮空不重要】

落凤锤,等级:5【前置,虽然改版后满级落凤锤的攻击力可以达到13456,但是相比其他小技能,略显不足】

斗气爆发,等级:9【蓄力完毕,10秒内加95的力量和智力,不加可惜了】

狂乱锤击,等级:18【主力输出技能之一,攻击力提升了将近3倍!】

狂暴锤击,等级:1【EX狂乱锤击,主动技能,攻击力和冲击波范围以及眩晕效果,逊色於满级狂锤,但最后击飞时攻击为2200%】

式神:玄武,等级:12【单体控制技能,加满降低对手10000+的物理及魔法防御】

式神:真玄武,等级:3【群体控制技能,加满降低对手28000+的物理及魔法防御】

战斧精通,等级:18【战斧流必满,此套加点为刷图点,不考虑pk】

潜龙,等级:1【招牌技能,不解释】

脉轮:烈焰,等级:17【招牌技能,只说一下数据171力量 5.1%命中 51%的硬直时间】

星落打,等级:23【我这个人是不喜欢竞速的,竞速让土豪去做吧,我要的就是输出,稳定。抓取技能,抓取中无敌。1966%~3981%的伤害比60版本提升了2倍,你给我一个不满的理由】

强制-星落打,等级:1【增加在战斗中的机动性】

疾空旋风破,等级:16【主力输出技能之一,攻击力也提升了将近2.5倍】

无双击,等级:13【主力输出技能之一,攻击力提升3倍】

脉轮:寒冰,等级:3【觉醒前置】

苍龙逐日,等级:12【觉醒技能,7级爆炸攻击力122959,满级12级攻击力为188176】

强制-狂乱锤击:1【多余50点SP每处加加这个能更灵活些】

——-【恶魔】———————

——-【通用】———————

驱魔师布甲专精,等级:1【自带】

驱魔师重甲专精,等级:1【自带】

驱魔师板甲专精,等级:1【自带】

受身蹲伏,等级:1【躲避连续攻击时使用,有时有保命作用,比如菠萝丁3锤】

力量之源,等级:3【增加75点力量】

强化-基本技能熟练,等级:3【模拟器显示攻击力增加30%】

物理暴击,等级:10【提升10%的物理暴击】

体力之源,等级:2【增加50点体力,TP不足无法加满】

1:缓慢愈合放弃(法驱的SP说多不多说少也不少,但是像这种不必要的SP浪费还是要节省的,虽然有EX愈合,但是法驱的TP点并不充裕。综合一下,就是宁愿嗑药也不加缓慢愈合。但是土豪竞速流可以满,不为它的HP,只为它加的精神与体力另类的提升…)

2:武器祝福+5(不解释了吧,天使祝福的蛋疼前置。)

3:天使祝福+10(只能加这么多了,而且效果也比60版本差点,但是SP花费变少了。原先加44智力,现在就剩33了。但是它同时加精神,N多好处,便宜又实用,我没有不加的理由..)

4:净化,这个技能让人又爱又恨啊。实话说,我是不打算加,但是要有SP剩余,我最先考虑的是加这个。各种美啊….就算满级了的异常状态也能净化…(刷图争议多,PK必满技能…)

强制虎袭+1费10个SP多一个关键时刻救命技能。由于纯刷图的法驱,基本没有无敌技能..

化魔:不加….考虑偏向左无消耗视频的可以加

恶魔之手:+满(法驱的优势在于它的小三招。这是其一,基础好,成长高,唯一不足的就是它是固定伤害了吧….但是加满它绝对不坑爹!!!!)

远古记忆:+0或者满(属性解放,远古记忆的等级却没解放….老马坑爹啊..150智力,塔药+上级智力就能超越….但是,依然可以满。是一个小爆发。当然也可以加成魔法暴击…)

魔法暴击:+0或者满,魔法暴击其实也不是不好堆,只是没有物理暴击那么好而已…毕竟没有魔法版的鹰眼药水……但是加了也是不错的,而且有数据帝计算过他和远古记忆的优劣….但是关键还在于自己……

受身蹲伏:+1关键时刻的救命招。以免被怪群鞭尸….

空斩打:不加(纯刷图法驱…不解释,于是后边的星落打和巨旋风和疾风旋风破就一并放弃了..)

潜龙:不加(理由同上….同理,就放弃了被动觉醒….有人说可以加上一级用于被动觉醒,个人不推荐….我虽然不竞速,但也不想为了那90来点智力憋这么半天…那还不如加远古记忆呢…)

镰刀+战斧精通不加(为什么没有念珠精通啊0.0.)

落凤锤不加(理由见空斩打….于是顺便就把狂锤乱击放弃了….接着就连锁反应的没有了无双击……)

破魔符+满(法驱小三招之一啊…“破”….使用最为频繁的技能..能加多少加多少..)

升天阵+5~15(无论是那个版本,无论单飞或者组队…升天阵都不宜加太高…理由显而易见,怪都飞那么高了…还怎么输出啊…加5是个人想法,磨血和破招或者弥补技能真空…..)

疾风打不加理由同空斩打我们也不用这个来聚怪…法驱有法驱的聚怪招…

暗黑切割+1或者满个人推荐满..法驱的聚怪招..输出很可观….还可以憋气(憋与不憋并不增加Y轴距离)成长也不错,CD也短…

压制符+满这是法驱悠闲的前提….加上“破”的减速效果和落雷符,怪就是有的进没得出啊…

落雷符+满虽然SP费,但是物有所值啊…压制加落雷….摆上几个小老虎….喝茶吧~~~

式神·白虎+满理由…..又是这个….主力输出…老虎摆阵很有讲究,这个有达人研究过,大家可以百度一下~~~

式神·玄武满俗称狗…法驱对单的绝对控制,比起控场达人毒王和抱抱娘俩格斗姐妹花都不逞多让,BOSS的噩梦啊..

脉轮·寒冰+满这个不解释吧…法驱的三大BUFF之一,加智力加施放,这也是我们法驱敢于把时装选择智力的资本~~~

脉轮·烈焰+3这个真不解释了….蛋疼的前置

式神·殇+1这个在60版本的话还有加满的,70版本虽然改为百分比攻击,但是SP的原因,很多人都选择了黑手放弃了它,但是也不是不能满。只是性价比不高而已…..推荐加1左控场推怪用。

苍龙逐日+满 60版本的三大觉醒之一,70版本依然如此。高智力的现在,就算是100SP一级,我估计也都会满!!!发去最大的爆发输出技能

其余的技能都在上边的解释里了。比如“力驱三板斧”之类的。

EX式神·玄武+满就是狗的升级版,把狗的对单控制升级成群控…..双狗的控场,深渊APC的噩梦……

EX智力之源满站街1000智力的帮凶..(很辛苦的,望采纳!!!)

1、作为DNF的玩家,我们都知道版本改动对于游戏的影响非常大。在110版本中,力驱加点成为了许多玩家关注的问题。下面本文将详细介绍110版本力驱加点的相关内容。

2、首先,我们先了解一下什么是力驱。力驱是一个职业特性技能,最重要的作用就是可以提升力量属性和攻击力,这对于物理职业来说非常重要。在110版本中,力驱的提升效果更加明显,因此加点也需要更加注意。

3、对于力驱加点,不同的玩家有着不同的选择。但总体而言,基础技能点应该投放在力驱上。力驱可以获得额外的攻击力加成,提高输出能力,从而更好地完成任务或挑战副本。同时,力驱的加点除了增加攻击力之外,还可以提升物理防御、物理抗性等属性,增强生存能力,减少受到的伤害。

4、另外,针对PVP玩家,可以考虑将一部分点数投放至狂怒之刃和冲锋。狂怒之刃可以增加攻击速度和暴击率,提升输出能力,而冲锋可以帮助玩家在战斗中获得更好的位移和逃跑能力,增加生存率。

5、最后,对于力驱加点的选择,需要根据自己的职业、装备等因素进行选择。例如,某些职业在攻击属性上有一定的优势,可以考虑减少力驱的加点,转而加点其他技能,以获得更大的效益。而对于萌新玩家来说,建议先将基础技能点全部投放至力驱上,等到了解了职业特性以后再根据自己的需求进行加点调整。

6、总之,在110版本中,力驱加点成为了玩家们比较关注的问题之一。我相信只要根据自己的职业和需求进行合理的加点选择,就一定能够在游戏中获得更好的体验和成绩。

关于dnf100级版本驱魔力驱加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

关于作者: 谷德小子

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