首页 pia dnf红13加多少名望,dnf红13加多少力量

dnf红13加多少名望,dnf红13加多少力量

大家好,今天小编来为大家解答dnf红13加多少力量这个问题,DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. DNF:红眼的武器强化+13有没有用
  2. DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击
  3. dnf一点红字力量相当于多少普通力量

在dnf里按照现在职业的划分可以总体的划为两大类:固伤与百分比。在早期的时候并没有固伤这个说法,只有百分比,后来为了区分百分比职业就取名为固伤,独立攻击这个概念早期也并没有存在。我们都知道百分比强化武器就可以提升技能攻击,但是固伤职业技能数据为一个具体数值,固就是固定的意思,想要提升伤害只能依靠词条,所以新增加独立攻击以此来提升固伤的伤害。

固伤附魔力量,百分比附魔攻击,这是大家都知道的。红眼武器强化到13所带来的增加是物攻面板的与力量和独立并没有关联,举个例子你是一个物攻职业却附魔”魔法攻击力“的宝珠,大技能伤害不会增加可能只有”裂波斩“”鬼斩“等基础魔法技能会增加,总的来说没用。

那么,我们深入了解一下,为什么固伤强化无用

dnf伤害都是由公式结算出来的,虽然官方并没有给出具体公式,但是经过十几年的玩家推算大致能够得出:

技能数据*基础攻击力*暴击伤害(默认1.5)*黄字*白字*技能攻击力*最终伤害*力智提升*属强提升*三攻提升*破招伤害*(1-怪物防御)

这就是伤害公式,技能数据如果是百分比的话就为”xxxx%“如是固伤职业则是一个具体数值”xxxxx“。再者两者差距还在基础攻击力上面,百分比基础攻击力需要计算:站街面板/(站街力量/250+1)并且要扣除武器精通带来的提升。而固伤按照独立来计算!

那么,问题变得很简单了,强化武器带来面板上的提升,对于百分比职业来说基础攻击力增加了,但是固伤却毫无影响。如果换成增幅的话那对于固伤也是有提升的,因为增幅所带来的力量会增加力量系数,但是提升效果却很小(1+站街力智/250)。

没有一个红眼不去增幅武器,现在单纯的锻造8已经不能满足玩家了,加上活动送出去的增幅器黄金书,让不少红眼玩家武器也开始从锻8进化成红10锻8。

红眼是物理固伤职业,需要堆的属性有属强,独立,力量,在选择附魔的情况下为了伤害提升最大化,在能附魔属强的为止绝对不会附魔独立,能附魔独立的为止绝不会附魔力量,至于物攻,魔攻由于红眼是固伤职业,所以并不需要,那么对于红眼来说强化+13的武器到底有没有用呢?

首先不管是强化12的武器也好也好,强化+13的武器也也好,强化10086武器也好,武器强化并都会不会带来一点独立或者力量,在加上红眼的技能不吃物攻魔攻因此强化再高对红眼没有半天提升,对此我们可以测试进入修炼场测试一下,看一看物攻的高低能不能带对红眼进行伤害的提升

首先测试+3武器有没有用其实用不到+13武器,只需要学武器精通就可以了,因为武器精通也增加物攻,首先我们测试是无武器精通的血剑,我们可以看到进图之后此时物攻为11.6W,打出的伤害则是44.8E伤害。

我们在测试一遍学了武器精通的伤害,此时可以在面板看到物攻为18.5,比未学武器精通时高出了7W的物攻,但是我们可以从血剑的伤害可以看到依然还是44.8E伤害,伤害完全吻合,所以+13的武器对红眼根本没有作用。

但其实要说红眼的武器强化13也不是没有作用,因为红眼自古出出高强,放在剑魂,剑帝这些百分比职业也许很难强化上去,但是红眼就能轻轻松松的上去,虽然红眼使用高强武器没有用,但是其他职业有用啊,跨界给有用的职业就好了。

DNF里现在的职业分两种,一种是百分比职业,一种是固伤职业。其中百分比职业需要高强化的武器,固伤职业需要高增幅、高锻造的武器。以前DNF还有混伤职业,既需要强化也需要锻造,但是现在已经完全区分了。

红眼是非常典型的固伤职业,他需要的是武器增幅红字和武器锻造,所以红眼走武器强化是没有用的。为了知道一个职业是需要打红字增幅还是走强化,我们就得了解这个职业到底是百分比技能伤害还是固伤伤害,这个时候我们只需要看一下这个职业的技能面板就知道了。

首先我们打开技能,然后随便点击一个主力输出技能,查看技能的属性说明。如果看到的伤害类型是数字加上百分比符号的即为百分比伤害,比如物理攻击力62538%。如果看到的伤害类型是纯数字的即为固伤,比如物理攻击力70205,了解到这些后你就可以选择增幅或者强化啦。

如果你已经把红眼的武器强化到了13也没关系,因为百级版本还是可以继承打造属性的,你只需要把武器跨界给百分比的职业,然后把+13的属性继承给相应的武器就行,虽然这样会浪费一些狗眼,但是相对于强化13所消耗的钱就小巫见大巫了。

最后,希望你游戏愉快,史诗闪不停!

DNF不管在任务版本强化,锻造以及增幅都是我们打造过程中的一部分,但是在众多职业中并不是所有的职业都需要具备这三项的,就像固伤职业和百分比职业就有着很大的区别,那么红眼强化+13武器有没有用呢?不能说一点也没用,但是在伤害收益上来讲是没有用的,所以红眼是没有必要强化武器的。

首先我们需要了解红眼的职业定位是什么,目前的红眼是纯固伤职业,是不需要强化的,强化增加的是物理攻击力,这是百分比职业才需要的,而固伤需要的是力量和独立攻击,我们要针对这两点来进行打造就可以了,当然了红字还是非常有必要的,毕竟是可以增加力量的。

只有锻造对固伤职业才是有用的,而且不锻造和锻造+8的武器强度差距还是非常大的,这都属于基本的打造吧,如果非要说强化对红眼有用的话,那就是高强化的特效了,可以使武器产生特效,用来站街装逼使用,不过这个可是需要花很高代价的,显然是没有必要的。

总之固伤职业需要独立和力量,百分比职业才是需要强化的,这两点可以说已经是个很古老的问题了,不应该出现在100版本,这种问题问出来很可能会被别人笑话的,都什么年代了,傻傻的分不清两者的区别,大家认为呢。

以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!

红眼主要是堆独立跟力量,强化13加物理攻击力对红眼加成不大,增幅还可以

固伤职业武器强化完全没有作用只能增加平X伤害

红眼的话武器强化高低没有用因为它主要依赖于力量加成所以强化在高都是无济于事的

我觉得吧那取决于你强化多少要是那20往上,人家谁会看你独立多少力量多少了,肯定牌面贼高[呲牙]

除了好看一无是处,因为红眼是固伤职业,只看独立攻击,包括普通攻击和技能攻击,因此红眼的武器打造以锻造增幅为主。强化13只增加物理魔法攻击力,这对红眼没用的。

1、DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。

2、DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多,无论是面板还是伤害都提升了几个档次。

3、百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升,可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个稳定的提升,而强化13以上则提升力度增加。

1、在DNF游戏中,一点红字力量=一点普通力量,这两者是一样的。

2、红字力量代表的只是异次元属性为力量,因为异次元属性在装备属性栏上面显示的颜色为红色,因此被称作红字,红字的力量是直接加入面板中的,两者转换比为一比一。

3、至于为什么说红字很厉害,那是因为红字装备上面的力量属性会随着增幅的增加而增加,当增幅够高的时候,单纯一件红字装备便可以给角色额外增加数百点的力量,而全身更是有十来件的装备可以打上红字,因此提高很大。

4、不过虽然红字装备提高很大,但是红字只能增幅,增幅的花费远在强化之上,没有一定的经济基础是很难玩得起增幅的,也就是玩不起红字装备。

5、装备有了红字之后就再也不能强化,只能进行增幅,想要红字属性高必须提高增幅等级,装备的增幅等级也就是相当于没有红字的装备的强化等级。

6、装备增幅需要在阿法利亚营地的NPC克伦特处进行,增幅的时候会消耗大量的金币以及道具“矛盾的结晶体”,装备增幅时,保留装备强化时增加的属性,并根据赋予道具的不同的异界气息,追加提升不同的属性值。

7、装备增幅所需要的矛盾的结晶体随着增幅的程度的增加而增加,+1为一个,+2为两个以此类推。

关于dnf红13加多少力量和DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

关于作者: 谷德小子

发表回复