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dnf刃影打桩连招,dnf刃影连环斩

其实dnf刃影连环斩的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf刃影怎么玩 2022刃影连招思路及职业详解,因此呢,今天小编就来为大家分享dnf刃影连环斩的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. dnf刃影怎么玩 2022刃影连招思路及职业详解
  2. 《dnf》剑影技能解析
  3. dnf刃影回旋反击学不学

目前版本刃影为物理固伤职业,使用太刀,精通防具为皮甲,定位为纯C,拥有极其优秀的爆发能力和冠绝全职业的总输出量。

职业:【(初次转职)刃影→(一次觉醒)斩夜→(二次觉醒)夜皇→(三次觉醒)极诣刃影】

输出能力:爆发速度快,爆发高,攻击范围大

输出环境:技能演出时间短,独有的收刀技可以实现无损柔化

职业优势:数据高,爆发快,手感丝滑,易上手

将鬼缚钉跟白牙落斩的手搓均设置为“z”键

此时,如果索敌范围内有怪物存在,按z键可以直接位移到怪身边开始输出,如果没有怪物存在,按z键则可以进行长距离位移。

如果处于被击倒、击飞的状态,按z键可以直接实现反击(类似于稻草人),这样相当于将两个技能合并为一个,方便好用。

众所周知连环斩的手搓键位为:→&z

我们可以将冲击斩的手搓改为:→&space(&符号需要长按→键出现,跟+号作用不同)

为避免冲突我们可将追踪术手搓改为:↑+space

这样我们就可以通过按住左右方向键,按zzz+空格或者空格+zzz,

轻松实现手搓连环斩跟手搓冲击斩相互之间的轻松柔化衔接啦

一般刃影输出时,需要将60【瞬影碎魂击】或者70【追命索魂丝】这两个形态-般的技能通过收刀技整合到优秀的45【秘术心斩】、75【秘术曜夜斩】技能中,但是他们的技能cd并不相同,如果能做到60与45共cd,或者70与75共cd,或者80【悬丝风暴】与75共cd,那在实战中的游戏体验会大大提升一个档次,而且也可以保证曜夜斩(75)护石的收刀+5%的伤害增幅完美触发。

dnf110版本剑影技能如何使用?自110版上线后,不少玩家都想知道新版本的剑影技能该如何使用,下面是深空小编带来的剑影技能解析,感兴趣的玩家一起来看看吧!

深空小编推荐阅读:《DNF》全职业玩法攻略丨《DNF》2023剑影一键养成玩法攻略汇总

主动技能技能技能强度技能信息技能点评双重斩 C1级可学/主动技能/冷却时间3.6秒刃影版的十字斩,起手速度很快,一般用于平X的时候手搓;伤害较低不建议点满鬼缚钉 A转职后5级可学/主动技能/冷却时间6.3秒只能学习1级,是纯粹的功能性技能,该技能受基础精通影响,TP基础精通会提升该技能的伤害,实际倍率计算中要乘算基础精通的倍率,因此虽然只有一级但是伤害不算太差疾风斩 C10级可学/主动技能/冷却时间4.5秒输出较低的小技能,出血伤害会计算在技能伤害里,但即使计算了出血伤害,总数据依旧不高冲击斩 B

10级可学/主动技能/冷却时间4.5秒

刃影版的鬼步,必须要攻击结束才能衔接其他主动技能,并不能像极影斩那样随意柔化,因此实战中以冲击斩起手可能会导致技能打空,可以衔接连环斩,本质是一个跑路技能回旋钩斩 B

15级可学/主动技能/冷却时间3.6秒

15级可学/主动技能/冷却时间3.6秒

有一定的聚怪功能,可以把周边小范围的敌人拉扯到面前,清理杂兵时优先使用回旋钩斩聚怪然后衔接其他技能可以小幅提升清怪效率,技能输出偏低,不建议点满

[角色提升]大量力量、速度和暴击

[技能信息] 15级可学/被动技能/1级精通

[技能点评]刃影装备皮甲系防具时,可以增加力量、体力、精神、攻击速度、移动速度、物理暴击率、HP最大值和MP最大值

[技能信息] 15级可学/被动技能/10级精通

[技能点评]根据自身实际情况补充即可

[技能推荐]根据自身实际情况补充即可

[角色提升]提升倍率为基础精通提升率/1000

[技能信息] 1级可学/被动技能/每级成长89%

[技能信息]转职后1级可学/被动技能/1级精通

[技能点评]基本攻击、跳跃攻击、前冲攻击变更为物理独立攻击力

[技能信息] 20级可学/被动技能/每级成长2%

[技能点评]提升独立的增伤被动,装备太刀时增加命中率且[疾风斩]附加出血效果

[角色提升]增加技能攻击力与基础攻击力,小幅增加移动速度,小幅增加鬼缚钉的索敌范围

[技能信息] 25级可学/被动技能/10级精通20级上限

[技能点评]中规中矩的主动buff,与剑影数值相同

[角色提升]增加暴击伤害的增伤被动,装备太刀时可增加暴击率

[技能信息] 35级可学/被动技能/10级精通/每级成长2%

[技能点评]增加暴击率的增伤被动,装备太刀时可增加暴击率,是时装上衣和白金徽章的最优选择,白金次选[孤勇之志],两者差距不大

[角色提升]增加基本攻击力和技能攻击/装备太刀时,增加攻击速度

[技能信息]一觉后可学/被动技能/每级成长1.5%

[技能信息]核心机制之一,可以利用45、75、85技能来强制中断部分技能的演出,被中断的技能攻击判定与收刀术同时出现,但伤害依旧是分别统计的,机制相当于无损柔化,但必须在技能的某个状态之后才能使用,并不是在所有状态下都可以强制中断技能,比如一觉要出第一段伤害之后才能柔化

[角色提升]增加基本攻击力和转职技能攻击力,装备太刀时,减少除[鬼缚钉]、[白牙落斩]、觉醒技能之外的技能冷却时间

[技能信息]二觉后可学/被动技能/每级成长2%

[技能点评]提供了10%的cdr,因此实战中几乎是绑定太刀,选择太刀以外的武器相当于cd变相增加,另外提醒固伤职业冷却时间不受武器种类影响

[角色提升]增加技能攻击力26%,变更部分技能效果

[技能信息]三觉后可学/被动技能/每级成长2%

[技能点评]三觉被动与其他职业一样强化了两个低阶小技能,疾刃之影由于本身起手快后摇短,几乎感受不到柔化的存在意义,黑夜之花增加了碰瓷功能,长按技能键时会进入无敌状态,因为最多只能持续1秒,所以实战不会带来很特别的体验

1、职业的技能加点一直存在的争议性。有人玩家认为,能综合打出最大化伤害的技能加点是最好的加点;而有的玩家认为,适合自己输出手法的技能加点才是完美的加点;而有点玩家观点就有点“懒”,认为主流大佬的加点才是最正确的加点。有的玩家就更直接了:那不是有一键自动加点嘛,点一下就完事了!

2、笔者觉得上述玩家的观点都没有错,就连系统自带的加点方案,也是根据一定的数据编排上去的,没有加点对与错的说法,笔者认为加点可根据技能具体的实用性进行点数的取舍。

3、比如说大技能一般伤害很高,我们可以点满;在小技能中,舍弃技能范围小、伤害低的,留下有位移的、技能范围大的,这样实用性就很强了。而根据这一点,笔者推荐一下刃影的技能加点方案,下面是正文:

4、刃影技能加点推荐,笔者按照:通用技能小技能(1~35)大技能(40~100) TP技能的顺序讲解。

5、后跳、蹲伏、唤醒技能,系统自带1级满级,我们不需管。根据刃影是物理固伤职业判断,【暴击】技能必满,后面被动技能中有暴击伤害加成,攻击类型为物理攻击。

6、小技能舍弃双重斩、浮空击、跃空斩、招架、疾风斩、回旋反击、封喉丝、利刃

7、旋风。冲击斩和连环斩点1点SP,用作代步跑图用;

8、1级被动技能系统自点不用管,有往下延伸的小技能,点1点SP能满足向下升级就行,舍弃不用管。20级被动点满,25级BUFF点满,30级疾风之影SP点到10级,35级小技能黑夜之花,用作无敌保命和清小怪,效果不错SP必满,回旋十字斩用作清小怪SP必满,被动技能刃之决意必满。

9、直接干满一定没错。打副本,绑定一觉,用二觉和三觉打出爆炸伤害。当然,在搬砖的时候,一般舍弃二、三觉,用一觉来清小怪。这个是搬砖的技巧点,拿小本本记好了。

10、TP的加点可根据SP加点来分配TP点数。回旋十字斩、夜之风、秘术心斩、追命索魂丝点满,而黑夜之花和瞬影碎魂击看个人技能搭配柔化来取舍。笔者喜欢用瞬影碎魂击和秘术心斩柔化,固而点满,还有多的1点TP可分配给基础精通上面。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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