老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota2人机难度等级和dota2人机难度区别的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota2人机难度等级以及dota2人机难度区别的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
- Dota2要打多久的人机才能打匹配
- DOTA2人机对战如何修改难度
- dota2人机难度区别
1、打人机是熟悉英雄和练操作的。我入坑的时候,自己开房间打人机,每把都随机,随到新英雄先暂停看看技能,然后看推荐出装都是些什么装备。因为我是比较系统的人,所以比较认真,你要是没这个耐心就看看直播,看别人用的英雄里有没有你觉得很帅的,很想玩的,有了这种兴趣你就会不自觉地研究英雄了。等到你随便虐疯狂人机的时候,你基本就脱离新手阶段了。
2、个人觉得,你想被虐得少一点,最起码还是把所有英雄都过一遍比较好。不然你上线之后,和你对线的两个英雄你连技能都不知道,那你怎么和他们打?最简单的例子,对面有一个斧王,一个天怒法师,他们两个的技能线上耗血很厉害。你如果不认识,出门不带魔棒不带药,而是买了鞋子或者属性装,那对线的时候你就会一直死,那么对面一个无解肥的斧王早早就无敌了,出个跳刀就去抓你们家其他路的人。这时候,你这条路没打过,穷,你要补经济;对面开始找节奏了,中期打团你们就是四打五,甚至三打五。这么打你的胜率就会非常低,对线期全看人品。
3、入坑dota2不是那么快的,这游戏真的很优秀,相应的机制也很复杂。对面比你多认识两个英雄,多认识几个装备,那他们的胜算就多一成。
4、最后给你说一下我是怎么学会dota2的吧,希望能对你有些帮助。我从魔兽时期就很喜欢剑圣,而剑圣的模型到了dota时期也叫剑圣,而且技能比较像,我就老是玩这个英雄(dota2叫主宰,敏捷英雄)。这个英雄一技能是魔免+持续伤害,二技能是团队回血,三技能是暴击,大招伤害很高,很爽(你有空可以自己看下,在这儿不说了)。
5、刚开始玩我就只玩这一个英雄,上线之后就补刀,别人打我我就用一技能转他,他们一般都打不过我。但是后来我就发现,对面是远程英雄的时候,我很容易开不出转就被打很多血,或者开了转别人跑了。然后我就开始琢磨,近战英雄在线上老是被远程白嫖,这怎么打?上网查了查视频,原来利用小兵仇恨可以把小兵勾走,方便自己补刀,减少对面的平a消耗。
6、慢慢学会了勾兵补刀,我也从别人的教程哪里理解了,我前期就是靠一技能吃饭的,这个英雄整个人都是靠放技能吃饭的。所以,那些英雄能沉默我,哪些英雄跑得快,这都是克制我放技能的,我都慢慢知道了一些。然后能让我放技能更舒服的装备,比如跑得快的相位鞋、不容易被人打死的先锋盾、能跑得更快的夜叉和战鼓,都是我那会儿最喜欢出的装备。
7、后来我按部就班玩了一段时间,发现我出了一身的打架装备(上面提到的都是打架装备,跑得快属性好),但是打架效率不高,如果拿不到人头,别人后期总是比我厉害。这时候我又去问别人,他们看了我的录像之后,说:“你是一号位,你得刷钱啊,别人都领先你大件了,你怎么能有输出呢?”然后我就知道了刷钱效率这个东西。dota2有提升刷钱效率的装备,狂战斧、电锤这种,对于主宰来说都是刷钱必备的装备,我以前也出过这种刷钱装,但是那时候我是拿去打架用了…出打架装刷钱,出刷钱装打架,玩核心最蠢的就是这种事情——我的第一个老师如是说。
8、再往后就比较常规了,我玩主宰又玩了一段时间,确实小有心得了,但是我去匹配的时候经常会被队友抢大哥。一来二去,我强行玩主宰的胜率飞速下降,于是我就只能换别的位置玩了。然后我就开始看别人玩,有感觉好玩的我就试试,比如中路一霸毒龙,鱼塘翻盘霸主牛头谜团,射程远守高地很强的火枪,等等。装备慢慢记得差不多了,英雄也认了不少,我也差不多可以看看直播看看比赛了。然后你也知道,看大神玩游戏,很容易上瘾。我看别人玩某个英雄,好厉害我也要练,然后就是被暴打。但是就算被暴打,我最起码知道了这个英雄不能这么玩,是不?然后几年下来,我就慢慢从菜鸟变成了老鸟,因为所有英雄都玩过,所以对阵容有了自己的理解,后来也练了几个上分绝活,虽然到现在顶死也就三四千分的水平,但是回想起以前认英雄认装备时的苦恼,再看看现在偶尔甚至都能读出职业战队的bp,咱也是挺骄傲的哈~
9、最后我是很欢迎新手入坑的,dota2因为上手比较难、低端局队友胡乱选人等问题,很容易被劝退。但是当你坚持下来,会发现原来世界上真的有这样一种游戏,不论玩多久,总是历久弥新,恬静怡然。
1、进入DOTA2,点击游戏(上方从左到右数第3个),在寻找游戏栏选第四个(机器人比赛),这是在屏幕中间偏下一点点的地方有难度设置,默认难度应该是消极。点击框选上的“难度”会弹出一个下拉菜单,上面就可选择难度。
2、《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
3、地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
4、地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
5、营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
1、dota2人机难度区别就是难度越大的人机,出装备的速度越快,玩家打的就越艰难。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。
2、《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
3、《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。
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