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dota2 魔抗,dota2魔抗装备有几个

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本文目录

  1. dota2魔抗计算公式是什么
  2. dota2当前版本最肉的5个英雄
  3. dota2林肯是什么装备

1、每个英雄初始都有25%的魔抗,挑战可以加英雄的魔抗,理论中的总魔抗==1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)。

2、在冰霜漩涡和自然秩序影响下,英雄的实际魔抗为:

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

1、没有最肉,只有更肉。dota里面的有许许多多非常肉的英雄。下面我们来盘点一下游戏中有哪些“大肉排”。

2、钢背兽几乎是肉的代表英雄了。主要来自于他的被动,满级“钢背”可以减免40%任何类型的伤害。而且每减免一定的伤害还会被动释放一次钢毛。这也是钢背为什么追不得的原因。经常追着追着,就被钢背被动反杀了。大招的被动也让他拥有不错的输出和移速。钢背的天赋让他的回血高到可怕,这样的钢背兽实在是肉的恐怖。配合钢背经常会出一些肉装,先锋盾(赤红甲),笛子,甚至后期龙心(强袭)冰甲,亦或者辉耀闪避等等,钢背真是战场中打不死的一个存在。爆发打不死,他慢慢又回起来了。钢背比较害怕大隐刀和军团。一个破被动,一个强制打脸(猪头)。对于装备成型的钢背,你最好的选择是先以最快的速度解决掉他的队友,输出都打在钢背身上无疑是不好的一种选择。

3、龙骑的龙族血统是龙骑肉的资本,加护甲加回血。同时被火喷到的英雄还会被减物理输出。新版本中A杖4大黑龙还增加魔法抗性。现在龙骑士真的是全面,同时又不缺输出。龙骑士也会出一些肉装,强袭,BKB等装备让龙骑成为站桩能力最强的英雄,几乎没有之一。护甲高,魔抗高,血量高,再出一些闪避真的是全方位无死角的大肉排。同样龙骑也比较怕大隐刀。

4、伐木机的活性护甲是非常变态的被动技能,这也让伐木机能够在劣势路经常能够和对面两三个英雄有来有回,抗压能力非常好。被动层数叠满的伐木机给人的感觉是,你越打他血越多。护甲和回血几乎让他感觉物理免疫。伐木机的肉装一般都会先出一件t挑战,增加魔抗。伐木机的被动不是特别怕大隐刀,大隐刀的作用期间只是不会增加新的层数,但是之前的护甲和回血会继续保留。

5、屠夫是理论上能够最“肉”的英雄。力量可以增加抗性增加血量,而屠夫的被动可以理论上无限增加力量。同时还增加魔法抗性。血多抗性足,只要补若干护甲,这种屠夫几乎是不死的存在。

6、大屁股没有特别的技能增加自己的抗性,但总是给人打不死肉的不要不要的感觉。主要如下原因,首先被动减攻击让他身边只要有单位死掉,攻击就会被他大幅度降低。其次大屁股力量成长非常高,同时经常会出一些肉装。最后大屁股的无脑告辞,让人真是那他没有什么办法。

7、最后:肉的英雄其实还有一些,比如开大时候的拍拍熊,被动减伤的滚滚,还有马尔斯。这些英雄都有一些不能忽略的软肋。同样的还有身板天然好的力量脸的智力英雄蓝胖子也让人觉得特别肉。还有一个被低估的肉英雄,那就是熊德。不过熊德一般没那么多钱给自己出肉装,所以给人留下不是特别肉的印象。

DOTA2游戏中林肯法球是一件可以抵挡英雄技能的装备被动技能:法术抵抗每12.0秒被动抵挡一次大部分指向性法术。主动技能:抵抗转移将抵挡状态暂时转移给一个友方单位,持续12.0秒。施法距离:700

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

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关于作者: 谷德小子

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