大家好,关于fc热血高校秘籍很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于FC热血高校躲避球出招表的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 求热血高校的攻略
- FC热血高校躲避球出招表
- FC热血高校躲避球必杀
1、额。。我也只知道FC版的没玩过GBA的
2、至第1商业区生鱼店买じょうにぎみ中的おおとろ3000直到本人数据たぃみょく变成127。まっはぱんち 3000快速拳,まっはきっく 3000快速脚,すくりゅろ5000翻滚(按B)都能在第1商业区买到。
3、出第1商业区后见到邮箱所在大街上有个大门(记住它,标记为A大门:重要!),走出这条街遇到大地沟,对战第1boss。(注意:如果发现这个游戏某个场景敌人可以杀光,该场景一定有boss!)
4、至大桥,从桥最左边桥头向上走入,对战空地的第2对boss。
5、走过大桥从桥右边进入,在新场景中(有个大地沟,仓库门上写着か)进入仓库。对战第3boss。
6、从仓库另一门出来,向右走,进入黑暗隧道(里面有个隐藏商店,卖黑道用品,没什么用拉)。出隧道打第4boss。
7、从小路进入,到有水泥管的场景,打第5boss。
8、进入第3商业区,在第一个商店中买すとんぴんぐ4000(大力投掷物品攻击),第三商业区是两场景的。
9、通过第3商业区后进入破楼区,通过后到达第4商业区。
10、在第4商业区最右边商店买まっはたたき6000(快速持物打击)
11、右行出来在此商业区这个场景左边第1家商店买にんげんぎょらい8000(大力摔击对手)。
12、出商业区到达澡堂(进女浴池也可以?!汗!)。对战第6对boss。
13、之后回前面让你记住的A大门(打完第6对boss还想往前走?新场景的大门进不去吧!)
14、回来途中在旧楼区会遇到第8对boss。击败后,遇到高台上不来,就尽可能长距离助跑。跑动中跳跃上去。
15、回到澡堂右边场景对战第9boss。取胜后进入学校。
16、也就是进到了你图里的门我觉得应该是一样的
1、直线出招,前前+攻击就可以出直线招跳射出招。
2、前前+AB键同时+B出招喊队出招。
3、C键(等待他跳过去)+A键+B键出招 A、B键在没球的情况下是。
4、A蹲下、B接球 A、B键在有球的情况下是,A传球、B射击。
有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。
而且本作中的主要球员都有其独特的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。
我来告诉你一个保险的方法,这种方法不管你跑多远,哪怕是一两步,不管你跳多高,哪怕是刚起跳的一瞬间或者只跳一半的高度,都能保证你能放出每个人物的必杀技。方法如下:首先自己拿球,然后将球传给己方线内的队友(注意不是场地白线以外的),接下来队友又将球传给自己,这样的话无论你跑多远的距离或者跳多高,都可以发出每个人的必杀技。绝对有用!光凭距离和高度来发出必杀技不一定每次都能成功。将球传给队友然后又反传回来是最有效的方法。这种方法可以称之为:反传球必杀,比自己一个人带球跑或起跳发必杀的成功率大得多!
另外,这里再做一个补充:热血高校躲避球部(後称热血高校)
至今( 2011年)陪伴了我们也有数十年之久
多采多姿的必杀技是游戏中最精华的部分
本文即针对球场上的必杀技做一些简单的介绍
在介绍必杀技之前(後改称必杀球)
日本玩家将游戏中所有的必杀球分成两大类
除了花园的成高(なりたか)的圆轮球(えんりんシュート)外
所有必杀球都分成「跳投必杀」(ダッシュジャンプ必杀シュート,简称 DJ必杀)
和「冲刺必杀」(ダッシュ必杀シュート,简称 D必杀)
又将他们归类出四种属性,分别解说如下
每击中一个选手便会减少 2的攻击力
例如初始威力 14的贯通球(かんつうシュート)
视镜头的移动角度也可能飞到两圈
上面提到的这些名词解释是热血高校躲避球的基础
也沿用到了 SFC版的「热血高校躲避球部-全员集合」
甚至是 NDS版的「超~热血高校躲避球部」上
虽然前面的能力分析已经有提过了
必杀球的攻击值是固定的,和球威无关
会影响必杀球最後伤害值的只有被击中选手的忍耐力
对於必杀球的称呼,各地都有不同的说法
例如我和朋友间对必杀球的称谓都是根据球路的变化或速度等
也有其他地方是以中国功夫的招式来取名
在本篇文章中,必杀球的名称皆仅可能采用日文名字的原意
这评价也许有点主观,所以并不是绝对的
也许我认为难用的球仍然有别人可以用在意想不到的地方
点选第一个栏位可以针对该属性作排序
名称中文攻击力球速变化追尾贯通一周评价代表性选手
いなずまシュート雷电球 16 88×××× D浩二 [热血]、詹姆士 [英国]
もずおとしシュート百舌落球 17 48×○×× A一朗 [热血]、赫尔曼 [冰岛]
ぶんれつシュート分裂球 18 64○××× B广志 [热血]、兰迪 [美国]
ぶよぶよシュート松软球 18 84○××× C成高 [花园]、约安森 [冰岛]
かそくシュート加速球 19 48→ 160×××× A光弘 [热血]、米列宁 [蘇联]
ナッツシュート坚壳球 20 136○××× B国雄 [热血]、约翰 [美国]
あっしゅくシュート压缩球 21 104○××× B慎一 [热血]、莫洛托夫 [蘇联]
ほえほえシュート超慢球 26 16×××○ C新太郎 [花园]、麦可 [美国]
えんりんシュート圆轮球 10 64××○○ A成高 [花园]
かんつうシュート贯通球 14 96○×○× B国雄 [热血]、洛夫斯基 [蘇联]
かっくんシュート角弓球 15 48→ 80×××× A一朗 [热血]、老陈 [中国]
ワープシュート超空间球 15 56→ 150×××× B赫尔曼 [冰岛]、成高 [花园]
スネークシュート蛇球 15 72×××× C广志 [热血]、萨塔尔 [印度]
スクリューシュート螺旋球 16 88×××× B浩二 [热血]、莫洛托夫 [蘇联]
アッパーシュート浮上球 18 80××○× B力 [花园]、光弘 [热血]
おぶおぶシュート旋转球 19 40×○×× B慎一 [热血]、拉哈曼 [印度]
ブーメランシュート回力镖球 23 108→ 12×××○ D恩久姆 [非洲]、乔治 [英国]
必杀球一览表的上半部是跳投必杀、下半部是冲刺必杀
因为本作中有不少纯平假名的称呼方式
在此也顺便列出来,方便玩家参考
通常是跳跃到最高点後的一瞬间掷球即可使出
但若对手站得太前面就有打不中的可能
而且自己若为了掷出必杀球,跳得太深入对方场地的话
雷电球(稲妻シュート、いなづまシュート)
顾名思义,球的行进轨迹就如雷电一般不规则飞行
但因为球的轨迹是上下移动的方式
常常还没到目标面前就先碰到地面了
对手也只要上下移动就可以轻松躲开
除非目标後方有无法操作的同伴才需要硬接
(即投出後仍落在己方场内、如右图所示)
才比较容易让球能顺利瞄准目标前进
代表性选手:浩二(こうじ) [热血]
根据 Wiki的记载,伯劳鸟的性情凶猛,有「鸟中猛禽」之称
判断时机一到随即俯冲而下攻击猎物
知道了伯劳的习性,百舌落球的动态也就不言而喻
有机会让百舌落球的滞空时间缩到非常短
熟练的玩家可以用这招让对手猝不及防
适合往对手的反方向助跑再掷出必杀球
应付擅长接此球路的玩家就适合往对手方向掷出
配合普通球掷出的时机来作时间差攻击
代表性选手:一朗(いちろう) [热血]
因为这样的特性,在对战中可以达到欺敌的效果
投出後上下移动来佯装要攻击 A球员
实际上却是打旁边不能操作的球员
控球技术 10以上的选手用起来会非常得心应手
代表性选手:广志(ひろし) [热血]
同样是控球技术 10以上的选手最适合使用
这必杀球成名的地方在於他是唯一一个可以从场外发出的必杀技
而且只有花园高校的成高(なりたか)能从场外掷出
掷出的方法与原地跳跃掷出会心一击的方式相同
代表性选手:成高(なりたか) [花园]
之後随著飞行距离越长、速度也随之加快
最高速可达到游戏中最快的球速 160之谱
但有一个致命的弱点是只要蹲下就可以避开攻击
即便如此此球路仍非常适合用於玩家间对战
如热血的光弘(みつひろ)和蘇联队的米列宁(みれいにん)
当他们持球跳起来的时候玩家必须在一秒内做出决定
判断出他即将投的是加速球还是会心一击
玩家控制的选手最好远离中线附近以免面对此窘况
他们也是玩家需要重点保护的对象
代表性选手:光弘(みつひろ) [热血]
是热血高校躲避球部中最具代表性的必杀技
和百舌落球相同、在最早的大型机台版本便已出现
是所有必杀技中平均速度最快的球,威力也很高
不管是 1P游玩的远征试合或是双人对战都颇实用的一个必杀技
掷出坚壳球把敌人打飞的爽度可是其他必杀球无法比拟的阿!
掷出时距离对手越近,对手越无法马上反应
可以试著和普通球混搭,有时能够收到奇效
代表性选手:国雄(くにお) [热血]
玩家最熟悉的「飞行世界一周」的球路
被击中的选手会飞行整个画面一周
视镜头切换的状况甚至可能飞行两周
要灵活运用此球路需要熟悉镜头的切换方式
仅可能让被击中的对手最後落在自己的场内
远征试合中只要观察 COM的行为模式就可以轻易办到
代表性选手:慎一(しんいち) [热血]
天然呆的样子,出自おきらく画廊
ほえほえ是有点「天然呆」的意思
通常是用来形容一个人好像三不五时在发呆的样子
但是总不能把必杀技翻成毫无气势的「发呆球」还是「天然呆」球吧?
所以这里就照它的变化来直翻成超慢球了了
超慢球是所有必杀球中速度最慢的球
慢到目标都可以好整以暇的的到处乱跑都不用担心被击中
然而被打中的话是会环绕世界一周的
它也是跳投必杀中威力最大的球路
有些忍耐力低的选手甚至被打中一发就成为天使了
因为此球路太慢的关系,并不容易接住
通常使用此球时玩家都会控制球路
逼对方操作中的选手来硬接此必杀球
代表性选手:新太郎(しんたろう) [花园]
冲刺必杀只要在球场跑上七步就可以轻松掷出
就是对手只要蹲下就可以避开必杀球
但也只有冲刺必杀的球路具有贯通的特性
圆轮球(円轮シュート、えんりんシュート)
日本又称先驱球(抜け駆けシュート)
只有花园的成高(なりたか)能使出
使用的方式是助跑的第一步就按下 B键
对方要正面接住球是件很困难的事情
球仍然经常打到对方无法控制的球员
即使电脑控制的球员在第一时间会蹲下
但之後球绕回来的时候也是刚好起身被扫到
往往对手会成了接也不是、躲也不是的局面
因为成高也是唯一能在外场掷出必杀球的选手
故如何安排他是玩家需要面临的抉择
代表性选手:成高(なりたか) [花园]
贯通球(贯通シュート、かんつうシュート)
顾名思义此必杀球当然带有贯通属性
可以轻易的把对方的选手一个个做成串烧
电脑控制的选手常常因来不及蹲下而被击中
用他的贯通球来通吃电脑控制的球员可是得心应手
代表性选手:国雄(くにお) [热血]
中途停下後以中速撞向目标的球路
若是球停下时选手刚好和球呈现纵向的话
因此面对持有此球路的对手要尽量退开中线
别让球静止时有和它呈纵向的机会
也有玩家针对它刚掷出时球速较慢的特性
在球静止前抢先就把它接住的破解法
若对战规则中规定面对必杀技不可蹲下的话
使用选手:一朗(いちろう) [热血]
超空间球(ワープシュート/ Wrap Shot)
小时候觉得这是最令人匪夷所思的球路
电脑控制的选手绝对无法蹲下回避此球路
因此要是玩家的背後有同伴在的话
接球的诀窍在於球完全消失後按下 B键
胆子够大的话也可以在球完全消失前冲上去接住
面对不熟悉此球的对手的话此必杀球非常好用
代表性选手:赫尔曼(へいるまん)[冰岛]
蛇球(スネークシュート/ Snake Shot)
与其用这个球路还不如让其他选手掷更实用的必杀球
现在大家都只知道网球王子的蛇球了吧…..
代表性选手:广志(ひろし) [热血]
螺旋球(スクリューシュート/ Screw Shot)
但那是因为在游戏之中不太容易看出球的起伏
若仔细看地上的影子便可发现它是上下移动的
让这球路成了唯一一个即使蹲下也有可能被打中的冲刺必杀球
面对看到冲刺必杀球就往下蹲的人
不瞭解球路特性的对手往往被轰个一两次才会学乖的硬接
可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太难
代表性选手:浩二(こうじ) [热血]
浮上球(アッパーシュート/ Up Shot)
国雄永远的对手-力的代表性必杀技
一旦击中选手,球就会带著选手一起急速飞升
和同样具有贯通特性的坚壳球相比之下
浮上球有两个较不为人所知的特性
球即使落了下来也同样具有攻击判定
只是因为它落下来的地点通常是在外场
2.浮上球在攻击躺在地上的选手时
被波及的的选手即使没死也只剩一口气
因为浮上球这些特殊的攻击判定设定
它是唯一具有追尾特性的冲刺必杀球
即使想上下移动来避开它也会尾随目标
(不过通常都追不到…毕竟球速太慢)
速度稍慢的特性让它非常容易用来进行时间差攻击
在助跑的时候可选择掷出高速的会心一击
代表性选手:慎一(しんいち)[热血]
回力标球(ブーメランシュート/ Boomerang Shot)
顾名思义,掷出後球的飞行路线如同回力标一般
若被打中的话可是会「飞行世界一周」的
不过…..想被它打中都是件很难的事情
只要目标前进到靠中线的附近场地便可轻易避开
就是刚好有无法操纵的球员在球的行经路线上时
未击中目标的球还会落在对方场地
大概只有在远征试合的非洲队上才看得到
代表性选手:恩久姆(んじょも) [非洲]
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