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gba烧录卡怎么装游戏,gba烧录卡

其实gba烧录卡的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解gba上有什么牌子的烧录卡支持时钟功能和口,因此呢,今天小编就来为大家分享gba烧录卡的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. GBA刻录尖兵自己怎么烧录游戏
  2. gba上有什么牌子的烧录卡支持时钟功能和口
  3. GBA烧录卡怎么烧录,我要详细过程!

下面是电玩之家的烧录卡问题列表

很多朋友在玩GBA烧录时,习惯选择LINK、EZ等高档的牌子。诚然,这些牌子的烧录卡做工好,质量过关,同时也因为价格比较贵,令很多学生玩家望而却步。这一点是可以理解的,学生时代的我,也是穷人一个,跟现在有稳定工作的我无法相比(虽然还未脱贫,但不至于为买一台掌机或一个烧录卡而苦恼。呵呵……)。

回应刚才的问题,因为价格低廉,有部分玩家会对刻录尖兵这款低档的烧录卡心动,同时却一直听到它劣评如潮,又不敢进货。恰好,我手头上的烧录卡有三个是尖兵2,对此相对比较熟悉,所以想写一篇文章,让大家在尖兵卡夸大其词的说明书与游戏界对它汹涌澎湃的劣评之间,更真实地了解这款卡的性能。

刻录尖兵(下面简称尖兵)卡上市已有很长一段时间。事前出过第一代产品,容量为128Mb(也有256的,但其实是128+128,不好用)。因为是Mb,所以别看数量是128,实际上并不好用,加上只支持单卡烧录,玩家对它不持好感。后来推出了2代,常见容量为256和512,支持合卡和FC游戏,据说还支持NDS游戏,严格地说是骗人的。256是单一一块三菱芯片,512是两块256的三菱芯片,即256+256。虽然是新一代的产品,但做工仍比较粗陋,难以与主流的烧录卡媲美,幸好有低廉的价格,故而令人心动。

尖兵和很多烧录卡一样,需要一台SP作为中介进行烧录,连接线是火线。软件方面,用火线程序V355较好。最新版的V397,尖兵卡用来烧录经常出错,不建议大家使用。

1.对游戏的支持还不错,只有极少数游戏烧不了,如《街霸EX》、《DQ旅团之心》、《七龙珠》(我做过测试,但忘了是哪一款《七龙珠》,但不止一款烧不了)。游戏速度正常,不像SC那样拖慢。

2.支持SRAM存档,但不支持像SC那样的即时存档,对于从不用S/L大法的我,影响不大。存档可在VBA和烧录卡之间交流,也就是说,在VBA上做的存档,可以烧到卡中继续玩,卡里的存档也可以提取出来用VBA玩。在烧录游戏过程中,烧录程序会自动检测SAV文件夹里有没有当前烧录游戏的存档,若有,则自动将此游戏的存档恢复,很方便。不过个别游戏办不到,如《恶魔城》三作,卡与VBA不能进行存档交流,原因尚不明了。《街霸方块》的存档有时也会无法恢复。

另外,几个游戏的存档会发生冲突,导致存档丢失,这种事常有发生。我对此作了一些测试,如果烧录卡中的游戏个数不多于4个,这种情况基本不会发生。再者,丢失存档也是因游戏而定,比如《棋魂》、《月轮》和《白夜》容易因为存档冲突而掉档,而《口袋妖怪》系列、《黄金太阳》系列、《龙战士》系列等都不会出现这种问题。

3.能用金手指。必须在烧录前确认需要开启的选项,游戏中再用热键开启。然而这项功能若开启了,可能出现烧录错误,机率视具体游戏而定,约占三成。对于我这种从不用老金的人来说,影响不大。(是不是觉得我说话很嚣张呢?呵呵……)

尖兵卡的电池还算比较耐用。我买这卡已经一年多,没换过电池。这卡本身也不怎么耗电,我的SP用了两年,充电放电已有近四百次(几乎天天玩)。现在充一次电玩尖兵卡,七八个小时不成问题。用GBM玩,时间大约六个小时。

虽然512的容量是256的2倍,但不难发现,512不过是两块256叠加而成。烧录游戏时,如果游戏的容量不合标准(即游戏的容量不是32、64、128、256的其中一种),就会出现烧录空间的浪费。因为一个游戏不能一部分放在第一芯片,另一部分放在第二芯片。举个例子,如果要在512(256+256)卡上烧游戏,容量先后为127(黄金太阳2中文版)、64、48(高级战争好像是这个容量,不规则的),那么第一块芯片上的空间还剩下16Mb左右,这16Mb的空间就浪费了。大家经常会发现,明明自己烧的游戏总和不到400,却在烧录执行时被告知游戏容量超过卡的容量,原因就在这里。一般而言,烧录执行前,烧录软件会将游戏按容量从大到小的顺序排列,很容易出现上述的空间浪费。大家要注意。

个人认为,如果不是为了玩256容量的游戏(如模拟人生、死神等),没必要选择买512的。第一,512的卡烧录游戏不能超过7个(即使卡中还有位置),否则游戏菜单会出错,或者明明说游戏烧好了,却只能玩第一个游戏。这可能是尖兵卡做工粗陋的弊病所致吧。第二,相对于单一芯片的256卡,浪费空间的机率大大降低。严格地说,256卡基本不存在浪费的情况。我用过以后,也觉得256不错。

虽然烧录系统的品牌众多,烧录游戏的方式也各不相同,但作为烧录系统的核心部分—烧录卡带却有着相同的结构,其质量的好坏则是整个烧录系统的定性的最直接因素。那么就让我们了解一下它的构成部分吧。

第一部分:存储游戏ROM的FLASH芯片

由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。

全球生产NOR型FLASH芯片的厂家主要有2家 INTEL和 AMD&FUJITSU,由于INTEL的速度略慢,所以采用AMD&FUJITSU作为存储游戏ROM的FLASH芯片则成为烧录卡带的首选,国内知名的烧录品牌EZ,EZFA,EWIN,GBALINK都无一例外的使用了同类型的芯片,可以看出一款较好的烧录卡带使用较好的FLASH存储芯片应该是一个最基本的要求,这也是游戏运行稳定的根本保证。

烧录卡的控制芯片是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。

采用不同控制芯片的烧录卡性能则有很大的差异性,下面笔者就2种烧录卡的特性做详细的比对说明。

目前采用CPLD控制芯片的烧录卡如下:EZ系列,GBALINK ZIP系列,Ewin系列,EZFA系列, EFA-LINKER,这些卡带相对于那些采用ASIC控制芯片版本的烧录卡带来讲,功能更加完善,合卡支持不受限制,多数卡带都支持时钟功能,并可硬件仿真FLASH存档,同时由于软件和硬件匹配更加默契,这些烧录卡的软件功能也相对较为全面,基本都提供了软复位菜单和金手指等功能,当然由于CPLD本身的工艺和成本问题,这种烧录卡带的售价也相对较高,耗电量也略大,但这些缺点并不能阻碍它们成为烧录市场的中坚产品。

目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带,灵锐卡,EZ大众卡,EZ魔卡,火线卡等众多品牌,由于生产这种烧录卡带的技术门槛较低,可以预见还会有更多的此类卡带出现。

黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,但由于其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉的优点,也成为了部分入门玩家的选择。

存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM(XG2T512比较特殊,由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池,主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM,从而造成丢档的问题发生。

该部分非烧录卡带的必须构成,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。

第五部分:特殊功能部分之游戏备份区

该部分仍旧非烧录卡的必须构成,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行。

烧录卡加上烧录器(线)和软件就构成了整个烧录系统,目前烧录的方式一般来讲有2种,一种通过自带的烧录器进行烧录数据,一种通过GBA/SP的EXT接口,借助MULTIBOOT的烧录方式进行数据烧录,这两种方式各有各的特点,MULTIBOOT的烧录方式(烧录线)可以无卡直接运行小于256K的游戏在GBA中的内存中运行,而自带烧录器这种方式烧录的时候操作更加方便,同时可以确保将来在NDS上继续使用。至于大家喜欢什么就根据自己的情况了,通过对卡带内部结构的了解,烧录卡的大体概况大家是不是已经心中有数了呢?

是指通过卡带上面物理存在的时钟电路来完美对应口袋妖怪宝石系列,我们的太阳系列。和这些游戏的Z卡一样,带有时钟功能的烧录卡带在运行这些游戏时,当游戏关闭后时钟仍能够正常的运行,从而给玩家充分的正版感受。当然这个功能也能够让你的GBA/SP当表使用:)

EZ2(官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

EZFA(非官方的时钟电路设计,需修改ROM来配合时钟类游戏的运行,走时比较准)

EWIN(官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

EFA-LINKER(官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

GBALINK ZIP2(官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

EZ3(官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

是指在游戏运行当中按相应的组合按键直接复位到游戏的题头画面或者选择游戏的菜单画面下,这样做的好处是方便玩家进行游戏再选择的时候频繁的使用GBA/SP开关机,有效的保护GBA/SP主机。

是指通过在游戏运行中锁定游戏某地址的数据来达到无敌或者资源无限的效果,这个功能不同的玩家有着不同的诠释,本人则非常反对使用该功能,在本人看来它的使用将完全破坏游戏的趣味性和娱乐性。

EZ1和EZ2(支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关,最新的游戏由于无法及时得到官方的XCODE码,也无法支持金手指功能)

EZFA(支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关,软件也不提供CHT码文件,需玩家自己去寻找)

EWIN(支持,稳定,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

EFA-LINKER(根据测试报告得知,支持,不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

GBALINK ZIP/ZIP2(支持,使用方便,可以在GBA端进行金手指条目项目的开关操作,但不够稳定)

EZ3(支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

是指通过在FLASH芯片上划分出一定的区域,或者在卡带上加装上额外的FLASH芯片进行存档的备份,由于FLASH芯片的特性,即便卡带上电池无电,备份在FLASH芯片上的存档仍旧不会消失,达到保护存档的功效。其中XG2T的SMS功能应该是存档记忆系统的核心部分,由于XG2T卡带的SRAM不能长时间保存,所以玩家必须(是必须)在更换游戏前备份刚才所玩游戏的存档,否则将会出现让人郁闷无比的丢档现象,而其他拥有该功能的烧录系统,由于本身的SRAM存档支持较为完善,SMS功能仅相当于存档记忆系统的扩充功能部分,玩家可以根据自身的情况选择使用或者不使用该功能。

EZ1和EZ2(支持,占用256KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)

EWIN(支持,占用128KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)

GBALINK ZIP和ZIP2(支持,占用192KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)

XG2TURBO(支持,由于XG2T卡带硬件加装了额外的FLASH芯片,不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用。)

EZ3(支持,不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用。)

所谓硬件存档是指控制芯片将SRAM芯片仿真成FLASH芯片,从而做到直接支持FLASH存档类游戏的作用。

EZ2(支持,但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型)

EWIN(国内最好的硬件存档功能,直接支持1MbitFLASH的存档类型)

XG2TURBO(支持,但最基本的SRAM存档经常无故丢失,成为该卡的一个软肋部分)

EZA-LINKER(支持,但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型)

通过对游戏ROM数据的压缩存放,从而提高FLASH空间的资源利用率,游戏运行时需要将压缩ROM数据解压到卡带上专用的RAM芯片中运行,随着解压时间的缩短,这也是一个非常有用的功能。

通过对游戏存档数据的压缩存放,从而提高SRAM空间的资源利用率,压缩后的存档可以存放很多,根本上解决了由于存档空间不足造成游戏无法烧录的弊端,或者由于存档空间分配不当造成的存档数据相互覆盖的现象出现。

该功能目前 EWIN,GBALINK ZIP系列烧录卡支持

在游戏的运行当中,按相应的组合键位,可以让游戏处于修眠状态,该功能可以支持几乎所有的游戏,合理使用也是一个非常有用的功能。

顾名思义就是任意的删除添加卡内的数据文件,听起来很简单的功能,但多数烧录卡都无法支持,非常不便。

作为烧录系统最基本的功能,目前的绝大多数的烧录卡都可以支持,但却有很大的区别,EZ系列,GBALINK ZIP系列,Ewin系列,EZFA系列, EFA-LINKER的合卡功能更强大,分区不受限制,烧录的文件数目也不受合卡功能的限制,

XG2TURBO, GBAMAGIC,太极鲨,TT-FLASH,灵锐卡,火线卡等烧录卡虽然支持合卡,但由于控制芯片功能的限制,都采用了32Mbit的分区,当用户烧录非32Mbit对齐的游戏数据时会造成较大的空间浪费,同时烧录文件的数目也容易受限制。

智慧宝合等为数不多的烧录卡不支持合卡。

除了以上和游戏息息相关的功能之外,很多烧录卡也增加了其他的功能来吸引消费者的眼球,比如EWIN的操作系统和插件程序,新近推出EZ3的EZPDA和背单词等。

在整个功能的对比当中,我们可以清楚的看到,所有功能较强的烧录系统,其核心的控制芯片都采用可编程的逻辑器件CPLD,而采用软封ASIC芯片的烧录系统在功能上的表现大大落后于前者。

在写硬件指标篇之初,本人声明虽然本人有不少主流的烧录系统的使用经验,但自己并未也不可能测试到下面所有的卡带,因此该篇将不会给出具体的定量性指标,所有指标将引入优秀,良好,及格,不及格,如有疑义也可以联系笔者,我将认真测试后进行调整。

优秀: XG2TURBO,GBAMAGIC,太极鲨,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带,灵锐卡,火线卡等所有采用软封ASIC芯片的烧录卡带,由于其平均近8-11小时的使用时间入围优秀

良好: EZ全系列,EZFA, EWIN, EFA-LINKER,GBALINK ZIP2由于其6-9小时的使用时间入围良好。

及格: GBALINK ZIP卡带,其使用时间约5-6小时,入围及格。

优秀: EFA-LINKER,GBALINK-USB版本,EZFA,其写入256Mbit的数据约花费240-360秒的时间入围优秀。

良好: EZ全系列, EWIN系列,太极鲨,TT-FLASH其写入256Mbit数据约花费 360-500秒的时间入围良好。

及格:并口的GBALINK,火线,智慧宝盒,其写入256Mbit数据约花费500-600秒的时间入围及格。

不及格: XG2TURBO,GBAMAGIC,其写入256Mbit数据需耗费大约1000秒以上进入不及格

1、首先买一套烧录装备,推荐EZ-Flash这个牌子。

2、与电脑连接:把烧录器插在USB接口上,再把另一端接进GBA的对应接口,把烧录卡插入GBA。

3、上网下载一个相对应的烧录程序,然后打开这个程序,打开GBA,当标题画面将要定格的时候,一起按select+start,这时的声音不是平时的“叮”,是“都录”的声音,这时GBA就可以与电脑传输数据了,现在就可以烧游戏!

4、再简单的说就像是PSP的记忆棒一样,从网上下载游戏~然后烧入到你的卡中。因卡的容量定能下几个游戏。还是很方便的!

关于gba烧录卡到此分享完毕,希望能帮助到您。

关于作者: 谷德小子

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