大家好,如果您还对gba机战j机体不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享gba机战j机体的知识,包括超级机器人大战J(GBA) 哪5架机体较强的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
- 有谁知道GBA版机器人大战J的所有机体怎么拿
- gba机战j攻略
- 超级机器人大战J(GBA) 哪5架机体较强
觉醒!冥王と暴君の力!(机战J究级机体グレートゼオライマー入手方法完全解析)
グレートゼオライマー,意译“真·志雷马”(当然你喜欢叫大志雷马或者G志雷马都可以啦),是将八体八卦机器人即天、地、水、火,风、月,山、雷的力量合为一体的真之冥王。这部只出现在《冥王计划》这部OVA的设定资料集中的堪称《冥王计划》四大黑历史机体之一的幻之ROBO如今终于在最新的《超级机器人大战J》中复活!足以让我这个冥王计划爱好者以及森木靖泰老师的FANS感激涕零。
说完了开场白,下面该详细研究一下了。这部机体堪称J最难获得的隐藏机体,但是当你拿到手就会发现,它的强劲也足以让它匹配前无古人的繁杂方法。在无数次失败的试验下,终于在中日机战FANS合力研究下得出了确切的入手方法!
首先要明确一点:该机的入手与是否选为中意,周目回数,回合数,等级,击坠数,改造程度以及“踩点”等任何方法毫无关系。它的入手需要满足以下条件
1.除了天之志雷马(天のゼオライマー)强制出击的场合下,不许派它上战场!
3.所有八卦机器人都要由志雷马来破坏(不可使用援护攻击)。注意,这里指的破坏是彻底在剧情上了结敌人,所以那些会撤退的可以不用特意击破。
4.让志雷马击破第32话“怨念之终焉”中敌BOSS幽罗帝的グレートゼオライマー
5.完成以上条件后,游戏系统会通过你的经历来决定是否取得。在36话开始前与正人和美久一起归队。
下面详细开始详细解析,保证令任何一位玩家领略本帝的风采:
一、第10话“闇の胎动”结束后选择“ナデシコに残”,这是第一个条件,想收凯尔的可以直接放弃了。
二、第13话“2体の魔神”中志雷马初次登场,让它击败敌八卦机器人的风之兰斯塔
三、第13话,第14话志雷马会强制出击,战场上也没有八卦机器人,可以不用担心,正常攻略即可。
四、从第16话开始,就要关志雷马进格纳库,把正人和美久锁在禁闭室。除非剧情强制上场,否则绝对不能派他们出来。
五、第19话又是强制出场,敌人的火之布拉斯特和水之加罗温会撤退,不过不用在意。
六、第20话结束后选择“地上に残る”
七、第21话“オルファンの抗体”中,这一关要与席姐妹俩人决战,全部都需要被志雷马破坏。
八、不需要像谣传的那样使用MAP武器同时击破,一个一个也可。注意水与火有一个被破坏,另外一个就会HP与EN全回复,并使用热血和铁壁等精神。推荐先击破水,因为设定里水是比较弱的,而且那段剧情比较感人。
九、接下来月之罗兹塞拉沃会突然增援,不用跟他缠斗,将其HP减少到一定程度引发剧情了事。
十、第29话“地狱城の激闘!”中击破恐怖份子九龙,月之罗兹塞拉沃会增援,同时木原正树驾驶志雷马出现,这次要将其了结。
十一、月的HP减少到一半就会使用卫星兵器来回复全部HP(只有一次),注意它的MAP武器就可以击破。
十二、第30话“夺われた女神”中完成初期胜利条件后,山之巴士顿,地之迪诺迪罗斯,雷之奥姆扎古三机八卦机器人会出现。他们都会撤退,不需要费心去击破。
十三、第31话结束后选择“残留する”,进入与铁甲龙决战的关卡“怨念の终焉”(同时等于自动放弃雷兹纳MK-2)。
十四、对付初期的三机八卦机器人,推荐留一个杂兵不打或者让志雷马一个人一骑挑,因为它们都有地图武器。
十五、打倒地的话山会全回复+使用精神,打倒雷的话地会全回复+使用精神,打倒山的话……什么也不会发生(真是苦闷的单身男人……)。所以以山、地、雷的顺序依次打倒。如果用地图武器同时破坏的话,山会强制复活。
十六、到此为止,如果玩家真的是让志雷马一个人击破另外其他八卦机器人,幽罗帝会驾驶グレートゼオライマー登场,反之有一个八卦机器人是被别人破坏或者没走冥王相关路线,出现的则是四大黑历史机体中之二的七卦合体————黑龙(ハウドラゴン)。
十七、虽然黑龙也十分罕见,但是它的出现即证明了各位玩家已经不可能拿到真·志雷马,所以还是检讨一下自己哪里做错了然后下周目再挑战吧!
十八、过关后会提到将幽罗帝的机体回收,只要她驾驶グレートゼオライマー出场,就一定会有这句台词:
游戏系统确认玩家完成所有条件后,在36话开始将出现如下情节:
美久看到了修复的グレートゼオライマー(没有达成条件的话没有这段剧情)
达成条件的话多出这句,其实游戏默认幽罗帝驾驶的机体为ハウドラゴン,グレートゼオライマー始终是隐藏中的隐藏,所以才会出现与实际情况不符的对白
如果失败的话,还是……出击可能!真之冥王グレートゼオライマー发进!]
能自由操纵八卦之力是真之冥王的证明:
独有技“烈冥王”,就是把原作OVA最后志雷马将死的那一幕作成武器了,大感动
冥王と暴君の力!今、ここに!!
1、第一话:把エステバリス移动到左或右的バツタ中间,利用反击杀掉。
2、在コンバトラーV和ブルアース增援后,两机分别向两方移,别让不能反击的情况出现。
3、第二话:增援在下方出现,コンバトラーV和マジンカイザー是赶不上的,所以可放心用精神,用主角和エステバリスOGアキト各对付一边,エステバリスOGアキト那边靠3萌娘エステバリスOG帮助。ヒカル有幸运,可利用。
4、第三话:增援在上方及右上方,建议NADESICO的都在一堆,其他的在一堆,レイズナー有加速,加集中冲进敌阵,有可说得BOSS。两堆各向下及左进攻。完成后尽快向上走。
5、第四话:尽快跑向左上敌增援处,沿途消灭移动力高的敌人,避免NPC死掉。
6、第五话:D-BOY出现后可让他死,不影响。这关有能减低移动的敌人,尽量回避/一击杀。增援在左下,都是喽啰。
7、第六话:移动高的往右方对付ジン部队,移动低的向下方走等待增援。敌人HP不高但防御比前几关高了,有集中的要用上,把低人的伤害分散,别集中消灭某台,利用反击收拾。增援的クルーセ的HP和攻击都不高,我方气力提升后可轻松消灭。
8、第七话:敌增援虽然在右上出现,不过还是集中向左,等增援过来的好。敌人的舰有MAPW,范围是九宫格型,中间的再延伸,小心应付,可用ナデシコ远距离打下。预先排好不浪费援护回数的阵型,等增援中的SEED四台高达到了,每回合用必中/集中等增加命中的精神解决。
9、第八话:增援在正上方,只能选战舰/クルーセ击坠。
10、第十话:派移动力强回避高的上去,留下攻击力高的在下方近中间。增援在左右出现,死亡军团,左方的ダンクガー两回合铁壁就能搞定,右方的可用ナデシコ快速解决。在デビルガンダム出现后要留意血少/回避低的被MAP杀死,所以要尽量用集中。最后一定要大招+援护打死,因为血4000左右会逃走。
11、第十一话(ナデシコ路线):バツタ不难对负,派一/两机上炮台就可以。其他的向左方及左上等待敌增援。敌增援后要注意マスターガンダム的MAPW,只可选他或デビルガンダム击落。同样在4000HP以下逃,芯片都不值钱。除掉后左中会再出现一群喽啰。
12、第十一话(アークアンジエル路线):左下敌增援。不用打ラゴゥ,在J里SEED系敌机也蛮易对付,和3ALPHA里的没得比。
13、第十二话(ナデシコ路线):不要把ボスボロツド移太近敌阵,因为数不少的增援会充满左边版图。我方在右面出现,同时グレイトマジンガー也会增援。他的攻击和HP都不足力敌敌人的,要合流对付。
14、第十二话(アークアンジエル路线):先要用一些机子占领了4个红格,然后テッカマンダガー会带同ラダム兽在那四个格之间增援,打完他后上方就有ラゴゥ和ザフト军增援了。下方也会有ブリッツガンダム和バスターガンダム增援。敌人算是非常多,但我军应有两台スカイグラスパー,回复补给好再攻吧。
15、第十三话(ナデシコ路线):グレイトマジンガー应把敌人的HP削减,利用反击杀敌。在コンバトラーV出现后应该能全灭初期配置。下方出现以风のランスター为首的增援,全灭后左方再出现增援,把带队的杀掉,会复活成假的マジンガイサー,真版在研究所出现,真版比假的强得多,要留给ダンクガー和コンバトラーV等攻高的对付,所以应留点EN。
16、第十三话(アークアンジエル路线):右下敌增援。大部分是水战,应为ストライクガンダム换装成ソードストライクガンダム,加个コンボ+1的芯片,清杂兵不错。如果能提升对海的地型适应则更佳。
17、第十四话(ナデシコ路线):ボルテスV应该向下走,第三回合己方增援。敌方攻击和HP都高,要用有力场/回避高的对付,想快更应用ナデシコ的MAPW。敌方スカールーク会在HP5000左右撤退,要用援护解决。
18、第十四话(アークアンジエル路线):左上和右下都有敌增援。右下的是ザフト的。
19、第十五话(ナデシコ路线):这关打到差不多ナデシコ会成为中力并攻击己方。千万别打掉她们,否则要付修理费,打下也没任何金钱,PP/经验。主角和ダンクガー应尽快向上走,配合援护对付上面的BOSS,让她们围殴ドモン。敌增援会和マジンガイサー一起在左方出现,除非玩家对マジンガー进行过大幅改造,否则不该独战,会合己方再杀敌。
20、第十六话:合流的话数,不能全出所有机体了。如果把强化芯片装在了不会出击的机体上,就最后拆下换好。敌人先在左下,是HP不高的敌机,可让攻击低移动高的机体对付,其他的尽快向右方走。要留意的是シラー。グランチヤー和ジョナサン。グランチヤー都能用バイタルジヤープ完全回避攻击,打前应SAVE。右方一共有两次增援,第一次是DG扑克同盟为首,第二次是マスターガンダム和デビルガンダム带头。
21、第十七话:不必担心SEED里的ガンダム,因在水中他们的力量大大削弱(本来就不强),不怕MAPW的攻击,可以放心包围。完成后左方出现增援,不能在六回合内杀到一半,应把所有敌人HP削减,把要升级的调过来,摆好阵势等时间到杀清光。
22、第十八话:クルヅ和マオ应并在一起向上走,两机应可杀败不少敌机,因FMP系的HP不高。己方在TURN3出现,敌人被引上来了就大开杀戒。一直上就行了。注意敌增援的BOSS机会用回复芯片,应在一回内解决。
23、第十九话:增援在下方出现,是ボルテスV登场那话的敌人。
24、第二十话:右下,左下会同时出现增援。左下的用运动性高,残弹/EN足的就可解决,推荐强制出击的レイズナー,因其中一个敌人可说得。主力集中在右方和初期敌人那里,一解决了立刻向右上走。第二次增援是原创系的敌人,喽啰リユンピー除了血高都没威胁。BOSSヴォルレント皮薄血少很易打,可另一个ラフトクランス不但有回避技能,力场还有50000HP。MAPW也是很大范围,和ナデシコ的形状一样。
25、第二十一话:(地上路线)敌第增援一次右上是マジンガイサー系的,左下是八卦众的火和水,我方的ゼオライマー也出现。火和水会互相援护和出合体技,应用回避高的骗掉援护回数,其中一个死了另一个会使用大量精神后回复/复活。她们会追着ゼオライマー打,要小心HP残量。然后月的八卦众也会出现,不过HP20000左右就撤了。
26、第二十一话:(宇宙路线)アキト被隔离在在左下,原一朗在其右面,每回合用集中撑,等队友来救吧。初期敌人テツジン,マジン和木连舰都会出MAP,不过前两者气力应该在死前也上不去。敌人都有力场,所以援护时要留意站位,免得吃了MAP。左和下方有增援,几只喽啰可能会向アキト攻去,所以之前他应省点弹药,用大招杀喽啰比帮原一朗搔痒好得多。
27、第二十二话:(地上路线)一开时应向左面走,只留小量向右下。右下的增援全是杂兵,一只舰/加了铁壁的超级系可轻取。其他的应在左下和左上。这关的全是ブレンパワード系的,命中回避高,HP少。左上的BOSS会回复一次,不过HP只有5000左右。
28、第二十二话:(宇宙路线)右上先增援,然后左下ラダム兽增援。完全两个尽头,不想走的就等敌人攻过来吧。
29、第二十三话:(地上路线)一开始的两个电磁ロボ会在灭了初期两个敌人后撤退,所以应尽量用精神。スカールーク一样会撤退,不过我方有人有热血了,可以安全灭掉。注意敌人HP很多。
30、第二十三话:(宇宙路线)非常难的一话,开始时可以靠在一起放心在HP和EN回复的范围内攻击ラダム兽。首先左上ナデシコ系的增援,源八郎/三郎太其中一个被击落/撤退另一个也会走。然后右上右下都出现レイズナー系的增援,以右下最难缠,可说是BOSS大集会,个个都有脸,血都过万,还有5万和接近6万的。而且特殊能力如V-MAX RED和野生化也非常难缠。加了集中也只能打发动了V-MAX RED的几十%,而野生化后シャピロ一下可以打破我方一机。应逐台击破,在几方回合才对付最强的。
31、第二十四话:合流。开始时FMP系的敌人HP和装甲低得可怜,尽量起动气力要求的特殊能力。敌第一次增援只有ベヘモス,不过HP高达60000,可射程短,可用远距武器轰杀。然后下方出现ボルテスV系的敌人,数量不少。我方的アークアンジエル也在上方出现。
32、第二十五话:获新招的EVENT过后,只剩下ボルテスV,本队在右下方出现,之前ボルテスV应引敌人向右走。敌增援会很快在上方出现,向左和向上的力量应该平均分配。
33、第二十六话:第一次敌增援是エビル带领的ラダム兽,在版图右下。エビル会在EVENT后和D-ボウイ撤退,所以不必打他。第二次在下方,全杂兵。最后是左上,所以原本走得慢/没飞行能力的可以一开始就留下待机,前三批敌人都在海上,别浪费了时间白走了。敌人全都HP很低,很易解决。
34、第二十七话:全是ブレンパワード系的,增援共三次。第一次在左下方,第二次在右上方,最后在左上方即初期时的位置。所以消灭了一开始的敌人的可以留在原地。前两次的增援都是杂兵,不用太多兵力,建议分兵对付。
35、第二十八话:左上的敌人主角一机和强化后的勇虽足以对负,但建议还是别独挑,因为本队在右上很远的地方出现,EN用完了对付左下方敌增援很吃力。而且这样本队的气力也不能上去。增援的敌人攻高而且血多,除两只舰和シャピロ外运动还很高。シャピロHP很高,通常都是一击死/残废,不用精神很危险费时。
36、第二十九话:初期的敌人己方初期的就够对付了,左面交给マオ和宗介,右面交给两只マジンガー不要浪费弹药和EN,例如两招死的敌人,用两招低消耗的就能节省EN。基本可以消灭第一次增援。FMP的舰应接近两只マジンガー等待补给,因为这关非常长。第二次上方出现两只6万的ベヘモス和ガウルン,ベヘモス射程近别浪费精神在远方消灭。ガウルン的真实系性能和LAMBDA DRIVER让他很强,多用直击和大招。接着月的八卦众出现,一台援护机和气合后的ゼオライマー折磨他就行了,他会复活一次。然后上方再出现以地狱王ゴードン为首的部队,さやか机也会异变,这BOSS有60000血,还会复活一次到45000。
37、第三十话:出击前应为宗介机加ホバー(飘浮)/飞行的芯片。虽然FMP的舰血多,但全军还是应加速向敌人攻去,善用コンボ可加快清杂兵速度。左上有地,山和雷的八卦众与及ガウルン的增援,还有两只ベヘモス,飞行单位对付ベヘモス特别有利。八卦众中两只(雷和山)有MAP,可是雷的基本不会出,山的也很弱。在山的MAP使用完后他会回复残弹,这之前应解决他。
38、第三十一话:下方有增援,デユエルガンダム会脱甲复活一次,但所有ガンダム都能大招加热血一击死,缓冲的一关。
39、第三十二话:(アークアンジエル路线)所有增援都在右面,走得慢的应向右下走。利用FMP系的敌人增加气力,保留HP,SP和EN对付ベヘモス。这关八卦众不会撤退了。全灭他们后幽罗帝就会在右上出现,同样带着FMP的敌人。被打到一半左右会全回复。再来是原创的敌人在右下出现,不过不用打ラフトクランス。
40、第三十二话:(ナデシコ路线)一开始我方只有两台ソルテッカマン,不过以他们的脚程是不可能赶上ラダム兽群的,一号机改也会在TURN3离脱。右上也会增援。我方在左下出现。应占领回复的地形进攻。右上有エビル、テッカマンソード、テッカマンランクス、テッカマンアックス出现增援。テッカマンアックス会走到左上,我方的テッカマンブレード会在他的下方出现。テッカマン系的BOSS都有很高回避能力。全灭后右方再出现原创系的敌人。
41、第三十三话:一开始如果没偏好G的个人最好集中向下走,其中マツクスター应退在最保险的位置,一定要落地走以取地形适应性。我方在第三回合出现。敌人左方有ヘベンブレイドガンダム,右方有グランドガンダム。走得快的去右边,慢的去左边。全灭后左上出现マスターガンダム和デビルガンダム,不会再逃走。可是ドモン会被调上去,应每回合用集中保命。全灭两机后再出现ヘベンブレイドガンダム和グランドガンダム。マスターガンダム也会复活,我方ドモン会换上ゴツドガンダム。
42、第三十四话:开始时我方的机体都能应付敌人,可以放心交给他们。右下有增援,本队专心向下就行了。4个BOSS能力都很不错,命中回避高,而且有MAP,要小心对付,幸好血不算多。
43、第三十五话:アークアンジェル开始的时候受伤不能动,副驾也少了两个……如果她的等级高,可让修理机修理练级。击落アスラン后他会和我方的キラ离脱,可以放心用尽キラ的精神和能量。然后右上出现以高命中,高回避为主的レイズナー系的敌机,一共有5台BOSS,其中一个会发动V-MAX,所以超级系的应每回合加必中,真实系的要用集中。
44、第三十六话:初期敌人的BOSS级个个都有MAP,但是虽然有力场,可防御能力仍偏低,可省下精神对付。全灭后敌人左上有テツカマン系的增援,BOSS有两只,都是熟人了,好好招呼他们就行了。
45、第三十七话:(アークアンジェル)アークアンジェル的副驾再走一个……右下方会有和左方配置一样的敌增援,但都是杂兵,用コンボ清理很快。这关敌人等级下去了,只有35左右,冰箱里没出过场的可以出来练练级。清得差不多时正下方出现ラフトクランス为首的原创系敌人。放心用尽精神轰掉他吧。然后下方再有ザフト的杂兵出现,フリーダムガンダム也出现(不继承ストライクガンダム改造)。虽然让主舰走到下方版边能过关,可是还是全灭敌人吧~
46、第三十七话:(ナデシコ)全灭敌人也可达到地一个胜利条件,可省下路程,尽快到敌方的增援处。ストライクダガー的射击攻击攻击里还算高,ナデシコ系的我方机体应尽量用集中提升回避率,否则很容易一击死/重伤。左上会出现ボルテス系的敌人,连合也会在左上和右上各出现3台ストライクダガー,中立方会和敌方开战,不想浪费经验和金钱就要走快点了。我方的ゼオライマ在右下,G高达系在左下,ナデシコ在中间。全灭后右上出现原创系的敌人,上方己方主角机也会出来增援。
47、第三十八话:右上有ガンダムSEED里的联合军机,包括レィダ-ガンダム,カラミティガンダム,フォビドゥンガンダム增援,击落其中一机其他两机会逃走,用MAP解决应等カラミティガンダム走贴其他两机再出手,因他走得最慢。接着左上再出现ストライクタカー群,我方的アスラン和ディアッカ也出来帮忙,移动力不高,应向左方走等最后左下再出现原创系的增援。ラフトクランス回在5000以下撤退,用合体技/援护解决。
48、第三十九话:左下有レィダ-ガンダム,カラミティガンダム,フォビドゥンガンダム和ストライクタカー群增援,这次他们不会因其中一个被击落逃走了。新主角机也会登场。
49、第四十话:上方城堡周围处出现增援。在城堡中心的是守护神ゴードル,70000血并占在城堡上,所以还是一回合解决的好。这关敌人攻高血多,我方应注意EN和残弹流量。补给机应投入战斗时时补给和修理。第一次增援后,杀了几台再出现一大堆,如果加了铁壁上前挨弹的机应节省弹药。
50、第四十一话:左上有マスターガンダムH(超级模式)和デビルガンダム带领的增援,两个都强化了,更难对付。应用全精神轰杀。之前的杂兵应节省精神对付。其中デビルガンダム更有80000HP,一半时再全回复一次,所以没信心一回合轰掉120000还是别围上去挨MAP。如果要收伏アレンビー,选一台战舰在开始时待机,用战舰来载走得奇慢的レイン上去说得。
51、第四十二话:敌人占尽地利,幸好HP不高,分兵对付还可以。建议有合体机的走在一起,否则攻击力不高,最强的应走去左上的卫星。那里把关的有V-MAX。第一次增援在敌全灭后除左上的三个卫星上出现。所以全灭前我方应先占了卫星的地型。不要靠得太近因敌人会コンボ攻击我方,尤其是血少的同伴。不要以为左上没,其实最强的会在第二次增援到左上卫星,接着每个版边的正中也有几台的增援,后者大可无视,气力上去了通常是一招一个。左上的シャピロ可发动野生化,攻击力非常高,还有MAP,可ヒット&アウェイ,应在出来后立刻收拾。
52、第四十三话:原创系的喽啰技量不错,会切掉我方部分攻击,所以打前应存档。右上有エビル和テツカマンランス带领的ラダム兽增援,两个BOSS射程远,攻高回避高。
53、第四十四话:(アークアンジェル)击落三机后我方キラ、ムー和デイアツカー会和中立单位暂时撤退,所以以上的不必走了。左方有ドミニオン的增援,当然还有三小强和ストライクタカー,三小强全破/ドミニオン破了另一方都会撤退。右方有ザフト军队增援,キラ会在敌阵中出现,其他人离他应该很远,建议开始时不多不少派些机去等增援,如果没改造フリーダムガンダム会很危险。クルーゼ和イザーク其中一个破了另一个也会走。敌人都是SEED里的,加了铁壁和必中应该很易清理。
54、第四十四话:(ナデシコ)第二回合原一朗带领的木连军在左上出现。其中一边全灭后
55、第四十五话:左方巷/走廊中会有高级ラダム兽的增援,血高8000多而意外的是连运动性也高,还有HP回复。之前出现的数量不多,这关的增援可全是这种的了。敌增援后テツカマンブレイド会被调到走廊左方和ブラスターエビル困在一起,应让他用集中,尽量削ブラスターエビル的HP。全灭后オメガ会在最左方紫色地方出现,血有十万,可是杂兵血少,杂兵在他不会用MAP,清杂兵后每人用必闪/不屈避过一回MAP,我方气力上去了很快打得下了。テツカマンブレイド的剧情应该在这关告一段落。
56、第四十六话:不能打黄色的中立敌人。所以只向核弹攻击就行。它们的突击是自爆,命中是100%一定要注意别贴得太近。它们走的很快要尽快阻截。右上会有ドミニオン和核弹队增援。不要全军上去,因为下方还会有原创系敌人增援。第一次的增援可说是小儿科了。第二次的也不难对付,适当回复超级系机体的HP就不怕MAP了。
57、第四十七话:(アークアンジェル)每方势力被破几台后会增援出BOSS机带领的部队。只能全灭其中一方。
58、第四十八话:(アークアンジェル)开始我方离核弹很远,要尽快加速移动,别缠在连合的军队中。上方陆续有核弹队增援,建议集中后用MAP全灭,否则可能不断出。左方有ナデシコ系的增援,只是一些喽啰级。
59、第四十九话:如果イザーク出现,大可用他上前削削敌人的HP,节省我方精神,可是别忘了用集中。右上敌增援,不过朝着ジェネシス走也没问题,最后增援就在左上,不过右上的也不好对付就是了。是レイズナー系的敌人,运动和命中相当高,超级系的用了铁壁也只能挨上一个回合,所以决定对付右方的人数比较重要,因为对付完那边的EN和SP也用得差不多了,走去左边也帮不了什么忙,还不如待机加快过关速度。左方的建议用走向左下对付初期敌人的部队应付。最后ザフト军在左上出现,プロウィデンガンダム只要打一次,不过他的MAP范围很大。
60、第五十话:一只向下,敌增援出现在最下面。敌人分成一群群,可变更出击位置把能合体攻击的机体排好,分散攻击。BOSS的底力发动后很可怕,攻高防高(因为有力场),不用热血甚之伤不到字面伤害,要耗点精神尽快杀了。最终BOSS(グ=ランドン。ゴーツ)在初期敌人全灭后粉墨登场,不过只是人到,机子ズィー=ガディン的HP只有十万,和对付プロウィデンガンダム一样对付就行了。
61、第五十一话:地图迂回曲折,能用加速的就用加速,EN少但地形适应地也不差的应在地上走节省EN。每群敌人中都有ヴオルレント,和リユンピー,ドナ。リユンピー或ガンヅヤール明显不同等级,强得多了,要注意对付。反而ガンヅヤール射程短,很容易对付,用来升气力最好。最后左下出现一堆增援,有两台ラフトクランス把关,各十万血,底力也难缠,所有攻击都应是大招加热血/魂。
62、最终话:原创系的敌人都是来来去去那些了,初期应该不难对付。地图上方有4个平台,应各派2~3机体到每个那里去。最终BOSS血只有150000,不过被扣一半后会全回复。这时敌杂兵会来增援,4个台都出现一台40000血的东西,全灭那些东西前,最终BOSS都会不断回复。建议用尽ユリカ和出战队伍中有脱力的机师SP来脱BOSS的力,这样他就不能用MAP了。等4个台的被干掉,就可轰杀最终BOSS~
1、魔神皇帝,可视为无限不屈(NO精神,底力的力量)
2、大志雷马(隐藏机,秒人+群秒+立场)
3、DBOY,真实系的体型,超级系的输出(最后大招无视体型减程)
4、自由&正义(作为一个)(地图炮很好很强大,流行、星装合体由于是格斗略有不足,非流星装是全射击)
5、ARX-7真实系中的高输出(弹药有问题)
6、这个作品真正牛逼的只有大志雷马(隐藏,条件自己查),不过由于作品难度问题(太简单了)几乎全改一台不算差的也能过关,所有按照自己的兴趣就行了(大志雷马除外,没用过该机实在太可惜,太霸气了)
7、(宇宙战舰大和抚子号埃斯特拉巴里斯全改造都能过关的作品难度一眼便知)
8、回答4L:大志雷马驾驶员水平再差,机体够霸气,就像春哥原本是女的,但不也是纯爷们这是同样的道理ARX7的确有硬伤,但是其优秀的回避能力和DPS不容小视,4L应该是真实系的拥簇吧,不过可以很明确的告诉你,葱机器人大战J开始,后面的作品几乎一边倒向超级系。至于主角,我很遗憾,机器人大战到现在主角永远是最平均的。也就是最没有特色。照你的话说,和甲儿(魔神皇帝驾驶员)正人(志雷马)一样。主角机武器上没有特点,这样的机子也最强?别以为每代主角都像机战A阿克塞尔夺魂者那么风骚。历代都是主角机最强?机战D的4NT部队(骡子阿姆罗鸭子科瓦特罗朱德捷多疯子卡缪)笑了。你说魔神皇帝、大志雷马靠精神吃饭,但是他们的清兵能力绝对比自由正义来的高效。你的自由高回避是建立在J的低难度(高伤害低命中)。想想机战AP里全改的牛照样被夺权者命中吧。DPS上自由正义也不及魔神志雷马。别以为真实系现在还能有多大出息,J本身就是机战超级系逆袭的序章。
关于gba机战j机体到此分享完毕,希望能帮助到您。