大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下lol拉克丝连招的问题,以及和LOL光辉女郎拉克丝连招教学,怎么快速放出QER的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- 求LOL拉克丝对线各类中单英雄技巧^_^越多越好
- LOL光辉女郎拉克丝连招教学,怎么快速放出QER
- lol拉克丝全方面介绍,包括符文,召唤师技能,出装,技能……
1、拉克丝的被动很给力,千万不要忽视,但也不要过分重视!否则很可能因为你自己的贪欲从而让对手抓到你的冒进的失误!
2、如果你想出巫妖之祸,那么我建议你在符文和天赋、以及装备方面搭配一定的生存能力和移动速度。因为需要衔接普攻的你容易被敌方人攻击到、而不像POKE流那样安全,并且没有速度的支持很容易让你追不上敌人的情况发生!
3、紧跟第二条,巫妖和POKE流我个人建议只选其一最好,二者各有特色,但是相比较巫妖流更考验技术。并且不要贪恋二者都得,否则很容易造成两项都没有得到反而自身很脆。
4、拉克丝的打法类似卡牌,但是比卡牌要更为稳定却也少了一分飘逸。所以喜欢玩卡牌的朋友尝试使用拉克丝或许会更好。
5、目前拉克丝是走暴力AP流派,所以时光之杖这种发育型装备千万千万不要出,完全没有必要!它不适合拉克丝!大圣杯、深渊、巫妖等装备相对也比较平滑,并且更适合拉克丝这样6以后有很强爆发的英雄。
6、拉克丝作为一个没有稳定控制技能以及没有逃生技能的AP,所以其操作难度要相对来说更高。Q、R技能的高预判要求,E技能的定点把握,W技能发射和拉回的二段技巧等等。所以操作不是特别好的玩家要适应一些其他相对简单的预判型英雄后再来尝试或许会更好。
7、另外当敌人近身你的时候也千万不要慌张,QWE三个技能都能让你在各个方面得到一定自保能力,一定不要慌张,依靠良好的心理,或许就是反杀!
众所周知啦光辉妹纸技能超远所以我方光辉前期主要是E技能的一个对对手的消耗和限制走位
对方光辉的话就需要注意一下走位啦贴脸砸技能才是王道咳咳比如安妮光辉软妹子很容易推倒的其实你隔得越远在技能范围内越容易被光辉打中越贴着光辉妹纸就心神荡漾丢不中啦(小玩笑啦不过貌似涉及到心理学的道理吧)记住:爆发是克制消耗的
其实技能命中率是需要长期的练习和对对方心里的一个推算的所以貌似也没法教出什么被追的时候Q技能应该是百发百中的所以半血的近战筒子们看到残血有蓝的光辉妹纸还是不要强追不舍的好不然Q套中RE你就黑白了。E技能面对敌人先佯装A然后丢对方身后撤退时最保险是丢自己脚下然后还有亮点就是R技能超远距离拿残血抢BUFF了当然这个也是投机取巧的专业的打野是不会让你有他野区的视野然后让你收BUFF的扯远..
1、POKE流的拉克丝在团战中应该处于一个敌方英雄无法够到的位置来持续输出,因为拉克丝利用其技能的超远射程可以在较为安全的地方利用Q、E、R来为敌人造成成吨的伤害,并利用W技能大幅增加团队整体的生存能力。
2、团战开始后越早放大越好,因为拉克丝CD短的特点让其早放大招后可以在最快的时间等待第二个大招。但是也要注意在放大招前尽可能的利用Q、E技能让目标带上你的被动,这样大招的伤害会更加明显!
3、团战中你的位置应该在ADC后面,因为你是一个偏向辅助的APC,你能为己方的ADC带来很多的增益效果!所以一定程度上你要在比ADC还靠后,利用Q、E来限制对方的切入,利用W来保证自己和ADC的安全等等。
对峙或塔防前的骚扰和消耗团战中的群体盾和双控以及大招爆发撤退时的保护以及限制敌方追击
有意识的针对敌方核心进行输出记住优秀的光辉是会让对面AD、APC团战前就残血甚至瞬秒的
卡特。S3已经没他在中路的地位了。欺负她吧。想怎么欺负就怎么欺负。但是Lux对上她在6以前拥有不小的优势,因为换血他一定亏。而且是近战,多用普攻点他,EA消耗他,但要注意千万别你E出去还没引爆就被他E你身上,你就尴尬了。6以后就看情况了,先E两拨别去A,把他的血量控制在一个你能秒掉他的范围你就可以继续压制他。如果满血对拼你非常痛苦。如果真的是满血不小心被他直接E你身上接点燃大招,扔W往回跑吧。不要扔QE啊,Q打断不了,他如果一套伤害打实,不用追你也死了。扔W直接跑,你死不了。然后就是做好视野,他去GANK你要跟,这样就好了。带传送吧,因为他不对你先动手你Q不到他,他跳来跳去你Q不到他的。千万别先手Q,miss了你就尴尬了。
小萝莉还算好应付的角色,因为他手短,我指的是技能施法距离。拉开距离消耗吧,在他用Q叠被动补兵之后EA她,他有了被动又有点燃的时候打起你的精神来!时刻注意他的动向,小心他的闪现晕,在他闪现的一刻你要秒接闪现,闪现对换你是赚的,她极度依赖闪现进行gank和团战的先手。做好视野,小心她在草丛里蹲你或者去抓你吃4鬼。她算是雪球角色,滚不起来雪球在团战的影响力还好。她洗兵不行,你可以在6以后推她的线来限制她,躲在草丛里尝试Q她,你有机会击杀他的。后期在poke的时候注意你们的走位,如果被她很漂亮的强开,你们没有还手能力。但如果不失误,他们会被你耗死。
别跟他拼,你拼不过他的。特别是到6以后。别贪被动A的那一下(特别是她有晕的时候)。你会得不偿失的。用E消耗她吧。他够不着你的。如果她6了闪现上来打你,别慌,给自己丢个W回头给她Q一下,然后闪人,她没闪现的情况下对你没威胁的。
6以前你会占一点优势,因为你E中她比她Q中你要简单一点。如果她是主W,不要去触发被动。6以后你要小心,他有能力单杀你,但只要你能躲掉她的E,你就不会有危险,在河道做好视野,小心他在你不注意的时候蹲在草丛里给你来一下。同样,你也可以蹲在草丛里给他来一下,前提是你要确定那个草丛里他们没有视野。面对她时,不要轻易在前期用大招清兵。就是消耗。。到6以后别轻易交Q,躲好E基本不会被单杀,你团战作用贡献比她大的。
这货中路基本算一霸吧。你杀不死他的,好好补刀吧。打团别被他Q到就没危险。(他Q的范围很小的)
你Q他,他E过来,空Q,你想E他,他E过来,也空E,你放在脚下他E过来的话,沉默让你E都E不出来。太烦人了,包括W都给不了自己,一个不小心自己就死掉了。但是如果刀锋前期拿不到人头发育不太好,后期也难起来。勤报miss哦。
打不过。就算你有圣杯了他只有双多兰你还是打不过,探索者护臂在他残暴下还是被秒的存在。猥琐补刀吧,别让他E上来打的你太伤,叫打野爸爸。
他在线上只要走位不失误你击杀他的机会不大而且一个硬控并不害怕你会上来触发你的被动。而且清线能力比你强多了。抓住他刚把牌扔出去的时间去E+A他一下吧,但有经验的逆命是不会让你得手的。总之,他几乎不可能单独杀掉你,你单独杀掉他只能是他走位失误。选牌之后就可以上去E A他了。没黄牌的卡牌很好欺负。(卡牌不会贱到线上不选牌的。)
对线五五开,完全是看你们两个对相互角色的理解和对中路AP的理解,基本功的对拼。她的POKE虽然射程比你近,但是也算不错,团战能力也比你强。补刀加消耗。跟发条对线就是拼走位。谁走位好谁能耗到谁。
躲好W和Q基本没危险。记住这货的技能范围不比你小。。。爆发不比你低火男是完全拼走位的英雄,跟拉克丝蛮相似的,火人W和拉克丝的E很范围差不多,Q也是差不多的,但是火男的W有延迟,反应要快要机灵。所以跟火男对线我一般都很费脑。走位小兵消耗,一个都不能少。你们谁走位犀利谁就赢了。新兴的中路角色,但是你对上他不好打。他有个加速,你Q他很难,你Q出手那一瞬间他给自己加个速,你一定Q不到,还能给自己加血。而且你根本不敢跟他正面交战,他一套的伤害太大,大到你根本不敢反击。6以后有了大招你绝对没有击杀他的可能,而且他洗兵是天杀得快。团战一个装备不错的凯尔就给自己上盾的那几秒的输出就已经非常恐怖了,纳什之牙+大面具+鬼索的输出非常恐怖。打POKE吧,这是你唯一的出路。所幸,这个在台湾和韩国比较流行的打法在国服的中低端局几乎见不到。别轻易交Q,特别是他Q你了上来追着你A的时候很疼的,相信我。很疼很疼的。这个时候你Q不到你就等着被一波打回家或者死吧。 Q到了他就耗不到你了而是你耗他了。
很好欺负。。。真的很好欺负。。他上来E你就给他一个Q给自己套个W然后追着A。E。很好欺负的。
打不过。躲着远远的E他吧。他交W了就可以上去EA了。没交还是躲着补刀吧。
打不过。叫打野爸爸。不过斯巴达很巧的是所有技能都比你范围小点点。恶心的拉克丝能在他W范围之外A他。看你对技能范围的把握吧。6级以前稳压,6以后看他出装,如果是,那他只要敢R上来打你,别犹豫,Q住退一步,ER点燃,稳杀。但是越往后,他装备越好,你越没得打。Lux就怕这种直接冲你脸上一波把你砍掉,你还秒不掉他的这种。到后面如果他切你让你队友帮忙集火他吧,这是你唯一的出路。挺好打的。E了A他。他够不着你的。6级之后他如果Q R E你在丢个W你转身套个W E他然后走出W范围。他没什么机会对你二段R的。而且耗的你不会很疼的。伤害基本被W抵消了。
别想着单杀了。老实补刀等打野爸爸来吧。他Q小兵弹你你就丢个W。往你身上Q你就丢个Q了走开几步A他。
别跟球女玩消耗。补刀。你不被他消耗就是万幸了。到6以后小心她晕你,晕住了就可能秒掉你。
这货是你可以压制的,任何时刻都可以压制。但他就属于那种很无赖的,我农我的兵,不理你,上下路打起来,我就按R,你能压他,但是他谨慎一点不会死,这他农起来之后就是大魔王出世,完全挡不住。带传送吧,在他农的时候给他队友压力,不过他一般也会选传送,看你们的大局观了。团战小心他的闪现+W强开。这货也很好欺负。给自己丢个W了上去欺负他吧。不过小心点打野。6以前你可以压制他,6以后小心他开大直接上来打你,雷兹一般会带移动速度精华,那个速度还蛮恐怖的。不过一般的雷兹都会安稳的农,他的后期比你强得多,但前提是要开团,poke他完全不行。还有他洗兵超慢,除非开大。把兵线压过去,躲在中路两边草丛里观察他的走位,他一般会把小兵挡在塔外,尝试QER击杀他。别离他太近。你技能交完了他还能打你一波。前期拉克丝不是他对手的。你CD比他长,离远点消耗吧。
小鱼属于中单比较无耻的。不过团队作用没拉克丝大吧,线上欺负你是没问题的。离他远点,让他用E起手来Q你,别让它开W了Q过来 AA然后用E躲掉你Q接着A点燃。百分之九十你就死了。用E起手 Q过来的小鱼,回头丢个Q然后E他,基本没事。
这货跟拉克丝差不多的性质,不过他没拉克丝的W。都是预判性技能,看个人操作吧。
偶尔看到豹女中单。略有点无耻。赖线挺无敌的。偶尔一个Q打你身上还疼的不得了。不过线上还是比较安全的,他没法单杀你,团战作用你比她大。
他在辅助位置上的表现更好,而且到了后期就是半个APC。她最大的缺陷是体质太差,就是血少,所以你应该在早起就对他做进攻,尤其是他还没有种子的时候,你跟他完全就是中路对线技巧的体现,拼走位,拼心理。但是你的血比他多,如果6级都是满血,你一套可以杀了他,他一套杀不了你。但两人走位都不失误的情况下,就是安稳的农罢了。洗兵上她是两招全吃,你也是两招全吃,但他的两招CD比你短。她的被动也是个不确定因素。所以,采取poke她,你不跟我拼,我也不跟你拼的态度,你们俩半斤八两,但在团战作用上,开一波团你肯定不行,poke你肯定占有优势,看你们团队的发挥了。
躲好E你就赢了。同样她也会躲你Q。看谁对非指向性技能丢的准吧。你们爆发差不多的。
别让他E的伤害打到你脸上你就不会亏,布甲必须有。叫打野爸爸帮忙吧。到6以后如果你Q歪了他就能杀你了。
推荐第一件就是沙漏。可以秒你的玩意,不要心疼沙漏钱。他算是有count到你,6以前可以尝试EA,注意他的W是否就绪,如果就绪就别去A了。蓝色带魔抗吧。6以后完全被他压着打,注意走位吧,别被单杀。推他的线,他清线能力一般。纯雪球角色,滚不起来就废了.如果他发育的不错,你应该尽早做6级前压不死。6级后欺负你。就是这个道理。。。6级前果断的去耗到他不敢补刀吧。
别让他Q W接到你。沉默对拉克丝来说太伤了。用W起手的妖姬其实不可怕。在他W范围外打他吧(就算被E到了也别慌。给自己套个W没多少伤害的)
躲好E之后的那个技能就平安。这货到6以后爆发高的吓人啊。被晕住了就不好打了。
酒桶大胖子。。。我被这东西欺负过不止一次了。法坦简直无耻。不要被E到。如果被E到了Q他给自己套W赶紧走吧。对上她你需要谨慎的走位,尽量不要被Q到,如果被Q到,往她向你走的方向扔E减速她往回撤,但问题就在于他她的Q的CD比你E短得多。总之,你会打得比较被动,如果你走位很有信心就主动E她但别想着去触发被动了。你最好带移动速度精华和蓝色魔抗符文来应对她。6以前你无法正面对抗他,农自己的兵吧。6以后你们互相都有单杀对面的机会,就看谁能抓到对面的失误了。蛇女的技能范围比你小。还是同理躲技能。别傻到2级去跟蛇女拼。。。拿E耗她吧。
金属很烦,会压你兵线,你去补兵他放技能你还会很伤,你的兵直接被压到塔下他就去刷F4,刷三郎有时候还会把我们家的F4刷掉。兵在塔下又会很难补,消耗他又消耗的很艰难,总之很烦人的一个对线,除非不停的丢技能打掉他的被动。叫打野爸爸去蹲他F4吧。拉克丝有Q基本一抓一个死。(不Q空的话)
冰鸟。。。。。很难应付的一只角色。两条命完全不怕你单杀。6以前你可以尝试消耗,6以后你就很难受,她洗得太快,而且她的连招会让你很痛苦,走位一不小心你就得交闪现什么的。她会不断推你的线,入侵你的四鬼,你什么都做不了。。。但你自己的吃兵不会受很大影响,6以后塔下收兵能力Lux还算不错。带传送吧,你在线上不可能压制她,她支援能力算差的。后期一个神装冰鸟。。。。想想就可怕,而且你们进攻塔会变得很困难,他洗得很快,你们的ADC几乎没办法摸到塔,躲在阴险的角落Q人吧,Q到了,也许就能打开局面。
他等级低的时候你可以压制他,他前期比死歌还没力,死歌Q要是准了前期伤害很大,还带个减速,起码还可以Q远距离吃兵。这货就不行了。找机会杀他6级的时候你要小心,这时候他如果状态不是特别差有可能杀你。对上他在他血池没出来的时候别急着出大绝,他被你Q中照样可以血池,被躲掉就尴尬了。9级往后他开始反压你了,这时候他就算被你EAQ两下就回来了,你拿他完全没办法,而且推线超快,他会不断的上来消耗你,你还不太敢跟他打。而且跟他打一般要带点燃,这样9级以前你有可能干掉他。后期一波团的作用他远超你,poke他不行。但现在中路吸血鬼没那么流行,因为太多AP可以压制的他死死的。
6以前她是个很善良的人,但是她有盾,你耗不了他太多。6以后她变得很可怕,你被Q中就自求多福吧。贴身Q他会在被你禁锢的时候E把你吸回来。集中精力躲Q吧,如果你实在躲不掉,等他推线,小兵进塔你再收吧。带传送,你线上没有单杀他的机会,他体质太好,又有两段护盾,你拿他没办法的。而且后期poke你要很小心,戴安娜的R+金人(就是沙漏)的先手强开非常强。
很少见的一只角色了,她的输出不够力而且伤害来的很缓慢,导致她在团战中的表现并不好。但你对上她可以说是劣势,黑盾的存在让你几乎无法杀掉他,因为你不可能Q到他。被动的吸血让你的骚扰效果下降不少,洗兵能力比你强。如果你被她Q中,她给自己上盾闪现接R的话,你基本是安全的。用E破掉他的盾,Q住她接闪现,2秒足够你做出这些操作了,但她如果不给自己上盾,你就危险了。因为这是一个有经验的对手,你的反应需要足够快,先Q在他给自己上盾,Q还在飞行中的时候E炸掉他的盾,闪走,这个就看你们两个的经验了。如果他能把握好黑盾的时机,你就不要闪现了,闪现也是死,不要浪费了。但只要你不被她Q中,她对你没有威胁。带多多帮助队友吧,后期她的反应够快如果能在你Q到她队友的一瞬间上盾,其实是有克制到你的,但你后期的QCD比她的E短,还是有机会的。在当今的meta下,你的作用比他大
新英雄,E的弹道相当慢,难就难在你不知道他什么时候就再E过来,没关系,放E在弹道上,他E来你就E掉,瞬平A,他肯定过来W你再Q,你也Q,没关系。讨厌的地方在于他的大招跟沙漏差不多的效果,也没关系。时间不长,大不了R完再E他,前期是你要有足够自信反杀的血量和CD完毕的W。
1、首先拉克丝的被动给拉克丝提供了前期高伤害的可能,换句话说就是当QE技能打中对方造成伤害后,可以通过平A再次造成高伤害。下面介绍几种情况的连招方式。
2、拉克丝的E技能需要引爆(类似酒桶的Q),所以在释放技能的时候一定要注意一下,使用技巧和酒桶类似,都是可以骚扰对方补兵或者造成伤害的技能。
3、由于Q技能对方很好躲,所以一般都是EAE,EAE的正确使用方式是平A的那一下要在二段E引爆之后打到对方。如果手速不好的话就是EEA。如果对方反打的话开W。
4、如果对方走位不好,可以先手Q对方然后平A,之后EAE对方。这样的连招可用很好的触发拉克丝的被动。和基本连招一下对方反打就开W。
5、有大招后大招可以作为先手消耗技能,或者后手的收割技能,注意一点,在后期团战的时候拉克丝千万不能去贪被动,因为拉克丝很脆,贪被的话非常容易被秒。
朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60/ 110/ 160/ 210/ 260+(法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。
冷却时间:16/ 15/ 14/ 13/ 12秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50/ 75/ 100/ 125/ 150+(法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
冷却时间: 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒
创造一个能够使敌方单位减速 20%/ 24%/ 28%/ 32%/ 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240+(法术强度*0.35)点魔法伤害。
施法消耗:70/ 85/ 100/ 115/ 130点魔法值
在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350/ 450+(法术强度*0.85)点伤害。
施法消耗:100/ 150/ 200点魔法值
拉克丝的伤害技能会为标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有欲望无视另外几个干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。
一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。
接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:
1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。
2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。
3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。
4:R2级以后基本就可以用来收兵了。
5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。
6:所有技能留人都存在可靠性问题,所以穷寇勿追。
7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。
加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠性比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。
技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。
我们先来和安妮的技能做个对比。
安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90/ 130/ 170/ 215/ 260(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85/ 145/ 205/ 265/ 325(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。
施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160点魔法值
对目标区域的敌人造成 200/ 325/ 450(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
提伯斯拥有 1200/ 1600/ 2000点生命值和 80/ 105/ 130点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
施法消耗:150/ 200/ 250点魔法值
可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。
然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。
比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。
LUX的技能特性决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。
在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。
当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。
但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。
总结了这么多,下面放上我最终的出装结论。
法穿鞋+助攻书(-_-)+女妖+冰心+灭世帽,
召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……
一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了第一个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把杀人书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。
到了11级以后大招的冷却时间第一次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种极端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。
顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。
当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。
接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场性太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力党以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要先进草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种最后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX最大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……
天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、黄色生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。
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