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老版本lol英雄,lol老版本的守护天使

各位老铁们好,相信很多人对lol老版本的守护天使都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol老版本的守护天使以及春哥是谁为什么LOL里的守护天使(复活甲)叫春哥甲的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. lol7月25日更新了什么内容
  2. lol s3版本武器大师的问题
  3. 春哥是谁为什么LOL里的守护天使(复活甲)叫春哥甲

在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。

【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础伤害:20/35/50/65/80⇒ 10/25/40/55/70

最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)

对小兵伤害:65-100%(于1-18级)基础伤害⇒ 50-100%(于1-18级)基础伤害

再充能时间:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒

额外攻击力:20%总攻击力⇒ 20/22.5/25%总攻击力

【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

Q2长度:500⇒ 525(最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)⇒ 40/50/60/70/80(+0.4法术强度)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5秒

消耗:30/40/50/60/70法力值(未改动)

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值⇒ 20/28/36/44/52法力值

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30(+0.3法术强度)击中伤害,持续5秒

被动流血效果:20/30/40/50/60(+0.4法术强度),持续3秒(未改动)

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

法力值回复:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒⇒ 0.5法力值每5秒

灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350(对应梵咒等级1/2/3/4)⇒ 35/140/245/350(对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

基础伤害:30/47.5/65/82.5/100⇒ 30/50/70/90/110

伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65总攻击力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力⇒ 50-100%(于1/7/13级)(+125%暴击率)总攻击力

Q攻击速度: 30/50/70/90/110%⇒ 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90法力值⇒ 50/55/60/65/70法力值

Q最低伤害收益:1.0总攻击力⇒ 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力⇒ 1.65总攻击力

W击中伤害: 5/9/13/17/21⇒ 7/10.5/14/17.5/21

W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5%目标最大生命值⇒每层 3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值

R伤害收益:1.5额外攻击力⇒ 1.2额外攻击力

被动移动速度:30-45%⇒ 20-45%

Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒⇒ 11/9/7/5/3秒

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。

通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。

消耗:85法力值⇒ 70法力值

魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2秒

高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。

基础伤害:75/120/165/210/255⇒ 75/125/175/225/275

伤害收益:0.7法术强度⇒ 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

基础伤害:80/140/200/260/320⇒ 120/170/220/270/320

每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期

被动生命偷取效果在低级时增加。

生命偷取:10/15/20%(于1/7/13级)⇒ 12/18/24%(于1/7/13级)

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

1级时额外攻击速度:0%⇒ 8%

基础伤害:50/75/100/125/150⇒ 60/85/110/135/160

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强

伤害收益:0.4额外攻击力⇒ 0.5额外攻击力

伤害收益:0.4额外攻击力⇒ 0.5额外攻击力

伤害收益:1.85额外攻击力⇒ 2.0额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

伤害收益:0.6法术强度⇒ 0.8法术强度

最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满

基础攻击速度:0.625⇒ 0.644

冷却时间:130/100/70秒⇒ 110/85/60秒

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank

击中后生命值消耗返还:50%⇒ 40%(击杀后仍然翻倍)

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒⇒ 12/11/10/9/8秒

冷却时间:120/100/80秒⇒ 130/110/90秒

最大晕眩时长:2秒⇒ 1.5秒

减速效果:35%⇒ 15/20/25/30/35%

最大爆炸伤害收益:1.35法术强度⇒ 1.05法术强度(经实测,此改动暂未实现)

返程伤害:70/95/120/145/170⇒ 70/85/100/115/130

高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势

基础伤害:65/110/155/200/245⇒ 65/100/135/170/205

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。

基础伤害:75/120/165/210/255⇒ 75/105/135/165/195

伤害收益:0.65法术强度⇒ 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。

【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币⇒暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

暴击伤害:160-200%(于0-60%暴击几率)⇒ 160-200%(于0-30%暴击几率)

合成价格:400金币⇒ 600金币

【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。

基础冷却时间:300秒⇒ 360秒

取消后冷却时间:200秒⇒ 240秒

【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。

额外攻击力:10-35(于1-18级)⇒ 6-35(于1-18级)

【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。

【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】

当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20(基于等级)法术强度或是3-12额外攻击力,自适应

【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

【新增】守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90(于1-18级)额外魔法伤害

【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小>界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项>界面菜单切换到旧版的指针

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。

进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!

·当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

·魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

·孙悟空的【W-真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害

·修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置

·修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动-细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活

·当播放【星之守护者伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位

·【源计划:山蕾欧娜】的【E-天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W-风之障壁】

·当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠

·【圣诞老人德莱文】的皮肤专属声效已被恢复

·当【黑潮黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R-月神冲刺】时,该技能不再丢帧

·在【神王徳莱厄斯】的【R-诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

·【未来战士崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度

·当有敌人摧毁了波比【被动-钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者波比】不再出现经典造型波比的视觉特效

·当崔斯特阵亡的同时【E-卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害

·当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R-时光倒流】),他的【E-卡牌骗术】计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

1、我也不想多说什么,把顺序和原因写下。

2、之后,鞋子不管他,直接堆三相之力。不论顺风逆风,都堆三相。我三相堆起来,都被虐得很惨,不过,一旦三相出了,嘿嘿……三相可是神器。

3、三相出后,就海克斯的科技枪刃。加攻击和法强,还有法术吸血。这个装备是公认的,一定要出!

4、接着比索的狂暴鬼刀(好像是叫这个名字),俗称羊刀。与武器大师和被动6层一样,羊刀的被动可以叠8层,且还有一个被动,激怒,当生命少于百分之多少时,30秒内可以得到一堆法强和攻速。且这件装备也加攻击和法强。也是公认的。

5、然后,你就可以出鞋子了。我一般都出忍者,也可以出水银靴。如果被打得痛了,出忍者;被控得烦了,出水银。附魔都选喧哗,追人必备(12%的移动啊)!

6、然后,我会出冰霜之锤。武器原本就是一个半肉半输出,而且打人还可以减速。

7、最后,守护天使(春哥甲)。武器的出装被网民称为:三相春哥。(这两样必出)春哥甲加双抗(护甲,魔抗),且被动复活,被杀后逃命时,反击风暴,跳斩都可以让他顺利逃脱。

8、总结:三相之力,海克斯科技枪刃,比索的狂暴鬼刀,忍者足具+喧哗,冰霜之锤,守护天使。

9、出装就是这样,加点的,主W副Q和E,在前期包括后期,靠W用灯一撞,都可以把对方造成巨额伤害。

10、前期可以去打野,要不就老老实实把刷小兵,补刀。不过,武器的输出是很高的,所以,叫上个队友一起去GANK别人,也是来钱的一种方法(最快),就算杀不了人,拿到助攻钱也是不少的。再不行,还可以推塔,积极补兵,对面没人就推,一个塔150钱。还不行,工资装……

11、武器打人的精华在于第3下,要学会活用这一特点。

12、按照上面的出装法,我玩的武器,在排位赛杀38死3。(没骗人)

13、还有,叫队友把人头留给你,让队友知道:武器后期是很BT的,你们后期没有他是不行的!

1、网络恶搞李宇春。仿照信耶稣得永生。网上还有很多耶稣造型的李宇春图片,还有玉米经

2、不玩魔兽应该不知道,曾经CWOW有个刺杀贼叫春哥。

3、当年开荒BWL小红龙的时候,春哥戴了张暗月虚空卡片,被小红龙点名了。

4、春哥自爆后,靠着暗月虚空卡片满血满BUFF复活起来,继续爆小红龙的菊花!

5、然后小红龙又点了春哥的名,春哥又自爆了。

6、但是春哥锲而不舍的再次满血满BUFF复活起来继续爆小红龙的菊花。

7、如此再三,小红龙的菊花终于坚持不住倒下了。

8、此战之后,春哥威名在WOW界广为流传,成了百度WOW吧等各大论坛红人。

9、大家在爆菊的时候都会情不自禁的高喊“春哥纯爷们”。即使是面临死亡也可以从容不迫的大喊“信春哥,得永生!

lol老版本的守护天使和春哥是谁为什么LOL里的守护天使(复活甲)叫春哥甲的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

关于作者: 谷德小子

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