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lol回放怎么看团战输出,lol观战怎么看个人经济

其实lol观战怎么看个人经济的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解lol观战怎么看经济面板,因此呢,今天小编就来为大家分享lol观战怎么看个人经济的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 如何提高自己的lol意识与微操…
  2. lol怎么才能打好
  3. lol观战怎么看经济面板

1、这是我写在百度贴吧里的一篇文章,我觉得对于楼主提高意识应该有一定的帮助,至于微操的话,那个是需要大量的练习的。

2、相信许多兄弟姐妹在玩的时候都碰到过这样那样的问题,要么团战少一个,被5打4团灭,要么BUFF被队友拿走了,要么全图黑的跟煤炭一样一个眼都没有;这局队友掉线,下局碰上坑神,最终的结果是这局失败了。对于每一个开始匹配或者排位的人,我相信他们都是想赢的(个别变态除外),只不过这些想赢的程度可能不那么一样。我的RANK分数算中游,暗影岛1750分徘徊,到这个分数上不去了,我认为是我的技术问题,而不是意识问题,今天我要写的是关于这个游戏该怎么打的意识问题。

3、打这个游戏其实只是从两个方面考虑就够了,你需要掌握的就是什么时间该干什么事情以及为什么要这么干。

4、第二,这是一个团队合作的游戏。

5、先从这个资源要如何来拼讲起。拼资源大的有两个方面,使我方资源获得量增加并合理的分配他,以及减少敌方的资源获得量然后迫使敌方不合理的使用资源(这就是为什么在观战模式最上面最明显处显示的是总双方的总钱数和人头数)。

6、什么是资源,就是钱!但是这个钱是以不同的方式体现出来罢了。钱的来源有以下几个方面,补刀,打野,人头,推塔,小龙,大龙,工资装。我想大家很容易就可以看出哪些是比较容易,比较稳定的就可以获得资源的地方,而哪些不是。相对来说,补刀,打野,工资装是我方可控的获得钱的途径,而人头,推塔,大小龙就不是那么容易拿到。所以我们要做的是什么!?是最大限度的保证自己可控的收益的前提下,努力去争取那些不那么可控的资源收益!

7、我可以很不客气的说,除了辅助位置和打野位置,一个人的补刀多少和他的水平是有很大一部分联系的。我有时候会懒得打,就会观战一下别人的比赛。有的时候真的觉得RANK还是很准确的。我看我里面一个好友在打1000分左右的排位,20分钟ADC补刀80多个,居然还是全队最高,有好些同学在说:其实我应该是1800的水平!都是碰上了一堆坑神,让我现在还在这1000分趴坑!!我想说,等你10分钟可以补刀70或80以上,你可能才够一定的基本功去1600分段以上,这还不包括意识问题。为什么这么强调补刀,这是资源获得的最直接,最简单,最稳定的途径!!试想对面10分钟领先你50刀,20分钟领先你100多刀,那就是一个大件啊!对线补刀都会落后,那战术问题根本就无从谈起。我在中单AP经常使用死歌和婕拉,基本上在10分钟的时候我都会留意一下补了多少兵,多的有过100刀左右(包括四鬼和三狼),即便是少了也有80刀左右,这样即便是在中路没有机会拿到人头的情况下,经济也不会落后。

8、下面还要明白一点,就是这些获得收益的大小。

9、大龙〉小龙〉塔〉人头。但是比较特殊的是塔和小龙的比较,因为塔所带来的不光光是金钱的收益,塔还可以使敌方丧失一部分的野区控制权。但是小龙的收益是过了这村就没这店了,但是塔的收益却不会消失。

10、很多人不懂这个道理,所以在游戏中会出现这样的情况。小龙已经刷了,但是突然发现敌方有一个人在野区瞎转,我们这边的某些哥们就迅速冲了过去,而没有和队友一起去马上打小龙,结果被埋伏送了400多块给人家,然后对方5人集体来拿小龙我方不敢上前,又丢了950块。碰到这种队友,我真是恨得咬牙切齿,没脑子啊!!不懂950〉300块的道理么!!?所以对于脑海中只有人头数的人,终归是打不好这款游戏的。

11、想要打好,就要改变观念,要知道什么时候该干什么以及为什么要这么干!

12、但说起来容易,做起来可比较困难,因为其中的度很难把握,这需要一盘一盘的练习,已经从比赛视频当中获得的经验。

13、无论你在用鼠标点击哪里,你都要明白你这一个行动的最终价值是不是合适。我们无时无刻不在面临着权衡取舍问题,当你获得的最终利益大于了你现在所在做的事情的时候,才应该去做这件事。例如你是中路AP,发现下路有机会可以GANK一下,但是这时候兵线已经到我方塔下了,但是你还是去GANK了。这个时候如果成功,那么你所获得的是300块外加帮队友获得了100多的助攻钱,但损失的是一波兵的钱和经验,甚至是掉了一个防御塔让敌法获得了750的收益。所以在GANK之前,最好的方法是把兵线推到敌方塔下,可以让对方损失补兵的钱的同时,减少自己在去GANK的时候所没有能补刀的损失,从而使这次GANK的收益最大化。

14、但在很多时候,情况并不是这样。我看到过一个打野的德邦,在上路的草丛顿了半天,没有机会,又到中路蹲了一会,没有机会,然后又跑到下路,最后可想而知,人家对面梦魇6级的时候,他才只有四级。这就是一个很失败的权衡取舍,你蹲在草丛的成本是你在这段时间打野获得的收益,如果蹲在那没有GANK到人头的话,那就是亏本的。

15、又比如,在我原来打过很多的匹配局当中,我就碰到过这样的人在喊:“不要打野!没有用!”,碰到这样的队友我想当无奈,首先可以肯定的是,他对这个游戏是没有理解的。野怪也是高富帅啊,抢劫他们是有钱赚的啊亲!我在刚开始打排位的时候,1200多分到1300多经常可以碰到对面是212阵容,没有打野,这个阵容里就没有一个人知道打野的重要性么!!打野不仅仅带来的是多了一部分野区的收益,也加快了获得收益的速率,因为有BUFF!!而且可以不抢队友的补刀,让队友一个人获得所有的线上经验和金钱。虽然看似上路被2V1很不利,但是下路和中路可是2V1和3V2啊,所以基本上对面没有打野,我们这边上路由不大坑的情况下都能打赢。这就是资源获得的最大化!

16、讲完了获得资源,如何分配也是非常重要的。

17、如果你辛辛苦苦补刀杀怪收人头,最后用盖伦出了一个雅典娜圣杯,那你所有的努力都是白忙活。当然这种实在极端,但是有一种相信大家经常碰到。对面AP已经超神,输出大的惊人,我们这边的肉还在不停的堆护甲,这显然是资源分配的极其不合理。女枪这个版本大招OP,基本放好一个大就可以解决对面,可是很多人居然不出黑切和轻语而出了红叉,这也是资源分配的不合理。中路凤凰有了兰BUFF如虎添翼,可打野爸爸居然就是不让,这也是一种不合理,因为你的不让BUFF降低了资源收益的速度!或者是诺手不断的抢人头,自己已经20个人头在手,却不肯让队友发展,要知道,所有人都有一定的发展才能更稳健的获得胜利,记住,我说的是更稳健,因为这个游戏是有木桶效应的,决定胜利的不是最厉害的那个人有多猛,而是最坑的那个人有多坑。

18、在这不得不说一下,这个游戏最特殊的一种资源,它叫做视野。

19、知己知彼,百战不殆,做好视野才能更有效的去获得资源,它是你可以顺利获得其他资源的有力保障!想必大家都有过小龙被偷,大龙被拿,蓝BUFF被抢,脸探草丛被蹲,突然杀出个菊花信这种遭遇吧!?那就是因为敌人插了眼,或者是我们没有插眼所造成的!虽然视野是有投入的,一个眼75,一个真眼125,但是相信我,75块钱换你一路3分钟不被GANK安心发展,75块钱换一次偷袭成功,125块钱排掉敌方的眼换一条小龙是非常值得的!它所带来的收益要远大于他的价值!插眼的位置和时机我就不强调了,有别的帖子可以自己去研究研究,但是要养成插眼的习惯,这不仅仅是辅助的事情,它会帮你玩好这个游戏!

20、如何破坏他人的资源获得呢?我这里不想多说,在你能顺利完成所有的事情的时候,你反了眼GANK成功,你拿了小龙,推了塔,偷了人家的蓝BUFF,相信我,他们的资源获得一定很差。

21、好,资源的获得就讲到这里,下面说第二点,这是一个团队的游戏。

22、无时无刻都要记着这一点,这是一个团队的游戏。中国人大多数的团队合作意识是很差的,从国人的体育项目就能看出来,人越多越差。所以想要打好这个游戏,就要将个人英雄主义的观念抛的远远的!

23、什么是团队,就是你无时无刻都在想,我这一步该怎么做会更有利于整个比赛稳妥的走向胜利!例如你是上单,你觉得你的水平上去硬拼对面可能赢也可能输,这时候按性格来说,你可能选择硬拼。但是如果你为团队着想,赢了自然好,万一输了呢?上单是滚雪球最厉害的一路,接下来自己路崩了,中路遭殃,下路遭殃,所有人被逼打团。那这时候你还是想杀对面,怎么办?最稳妥的击杀方法是(在水平相当,英雄不克的情况下,如果你选了很克制对方的英雄,那么你从一开始就展现了高手的一面):控兵线,等GANK。其实这个定律放之四海而皆准,无论是小规模战斗还是团战,我们都要有这个一个观点在脑海里!!那就是建立局部多打少的局面!什么是局部多打少?下路己方打野来GANK,3V2,上!中路己方来GANK,2V1,上!上路己方来GANK,对方也来GANK,2V2,这时候就不要上,除非敌方残血状态差。另外,越塔是很危险的,在自己没有一定的装备和等级优势前,塔=一个敌方英雄。团战的时候更是要这样,为什么高端局经常BAN机器人?就因为机器人在大家实力相当的时候是BUG的存在,拉来一个集火,瞬间变成5V4,这样几乎可以说是稳赢的团战。很多人不懂这一点,冲动行事,对面五个我们三个,上了!!结果死光。对面一个佯动,我们盖伦一路追到人家高地,然后送了400块。打完团战还不走,想要多拿几个塔和人头,冲上高地!!结果敌方复活把我们全部收割。这都是很不明智的举动!什么事明智!状态好打状态差,多数打少数,暗处打明处!牢记!

24、开局就要注意英雄的搭配,我相信大家也会有5AP打赢的时候,但是这不是稳妥的阵容,我这篇帖子都说的是怎么样能稳妥的帮助自己的队伍走向胜利。为什么要多练几个英雄和位置再去打排位,因为不可能每局都选到你自己擅长的英雄,当你用不了最擅长的怎么办,就用第二擅长的,相信我,你很多英雄打的不错,比你一个英雄打的极其不错而其他英雄一般的RANK分数要高的多。因为这是一个团队游戏,当你用自己不擅长或者强迫他人用他不擅长的英雄时,就有被敌方抓住的漏洞。我记得在1200分段的时候我碰到一个蛮王,他是5L,只剩下一个打野的位置给他,他就去打野了,从此直到我11级都没在线上见过他,后来问他他说没用蛮王打过野。。。。如果这时候你去打野,虽然打的可能不是非常好,但是不吭,却让5L的兄弟用自己顺手的英雄,我觉得情况应该会有所好转。

25、在中期,要注意小龙的争夺和随时爆发的小规模战役,不能只顾自己FARM而扔队友在一边,任由他人多打少。

26、在后期更要注意,因为一个失误可能导致全盘皆输。我记得有一场已经到最后了,我们是有一些经济和装备优势的,打团稳赢,但是对方就是不打,所以我们准备佯装打大龙逼对方打团。就在我们佯装的时候,我们的ADC突然突发奇想说自己去打一个红BUFF,这时候敌方来了,我们4V5,结果可想而知,最后失败被翻盘。这就是脑子里没有想着团队,没有衡量的了一个红BUFF的价值大还是这场团战的重要性大,最终导致失败。

27、在正确的时间就要做正确的事情。

28、最后我还想强调一点,就是团结,如果你是喷子,个人英雄主义,老是觉得自己是鲜花别人都是陪衬,那么你的RANK分数是上不去的,这个游戏是不适合你的。

我们总是在把某种固定的,成型的英雄选择,完备的进攻手段称之为“战术”。

而在英雄联盟中,战术也是一场游戏开场前的重要工作。从英雄选择开始,英雄间的配合,例如梦魇+发条,机器人+VN,常见的配合技可以把自己在线上的能力全面的发展出来。

然后,是了解你的团队适合什么样的战斗方式,一级团该不该打能不能打,大小龙团是该主动还是该等待,团队是适合野团还是线团,如何和敌方拉开经济差距,都是在战前的考虑,在开战前,用思维击败对手。

从英雄联盟战术开始出现的第一天,我想就有EU流了,这种欧洲人最早使用的战术如今已经是最流行最常见的了。

这种战术的安排是最简单易懂的,分为物理后期(ADC),法术后期(APC),上单主坦(MT),辅助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中单APC,上单主T,JG副T的安排将整张地图中的一切资源全部发挥的淋漓尽致。

而其他的各种战术也以EU为根基开发出来,而这个战术也没有过多的可以讲的,今天我们讲的是战术所以各个英雄间的克制和配合我们会在以后讲解。

这样的战术要求对团战熟练,能够对瞬息万变的战场做出合理判断。相应的出现的逆EU流也成为了“不一样”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路为单人路的新打法。

而在此之上也有了更为丰富的变化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路为单线路,JG从未有过变化,毕竟野区的资源是不能放下的,在S2时JG是带动游戏节奏的重要单位,但是在S3野区更加丰富的资源就让JG玩家有在野区发展或者游走GANK的选择,而不是以前的GANK为主,清野为辅的单一路线,也使得更多的GANK不是很给力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。

最早时,EU流的核心在于CV(洞察),虽然后来由于加长了CD,所以渐渐被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD装备的出现使得CV再次受到了众多SUP玩家的青睐,EU流这种欧洲风格的战术经久不衰,其重点在于对地图资源的全面利用,对线上野区团战的高机动性,所以成为了最常见,也最简单易行的战术选择。

在S2总决赛的比赛中,AZF利用这种具有高机动性的战术在与TPA的比赛中大放异彩,虽然最终落败但是这一局却值得载入史册。

POKE:戳。即可以理解为“消耗”,用技能去一点一点的戳掉对方的血量,你打我退,你退我追,不主动团战,只打稳赢的团战,创造稳赢的团战状态,这就是POKE的精髓所在,在不断的消耗过程中,对方得不到开团的机会,硬开又会吃亏。

杰西一直都是这个阵容的核心,POKE需要稳定的走位和熟练的站位,队伍的阵型从开始到最后都不能乱,一旦被敌方抓到先手机会,硬碰硬就很难与其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克丝,但相对的,4一分推的战术也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么样,还需要玩家自己推敲了。

或许这是个普通玩家能过最快最简单使用的最实用的战术(我打排位最爱用的战术)。

大招流的有益之处便在于:需要掌握的技术要求低,即以强控制,高伤害为主的ULT为战术核心,通常以团战先手为战斗方式,不给对方还手机会(即使是有净化水银

等技能装备),通过长时间的控制高强度的技能伤害使得团战变成一场无情的屠杀,举个例子:石头,木木,雪人(或琴女),发条(或萝拉),EZ(或葛雷夫),当然这个例子比较极端,为了大家更好理解,我这样做了例子,通过石头人或者木木强大的先手技能得到团战主动权,再通过发条或萝拉的技能来获得高强度伤害和持续控制,期间以努努的大绝控制敌方走位,再通过ADC的AOE大绝技能来制造输出,最后吃满努努满满的一个大绝。

这样的战术安排实行率高,成功率高,打击感以及成就感(?)极强,故为对战术不熟悉的玩家首选的战术安排。

这是一个韩国人非常喜欢的战术,像AZF以及AZB的战队非常喜欢。

这个战术注重推塔,而不是像很多战队会有意识的把塔留下来用以更多的农兵,这样的韩式速推有几个特点:

韩流PUSH的简单流程就是前期换线,强推兵线以及速度拿塔。

包括其中TIMING GANK的节奏,这个战术对于前十分钟的TIMING十分看重,以至于可以影响到后25分钟的游戏节奏,只要没有重大失误,这个压制会从游戏初期一直持续到后期直到胜利。

但是缺点在于对于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推线是极端嘲讽的作为,使得被GANK的几率大大提高,由于长时间使用121、号旗41的推线策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。

所以使用难度高,实行率低,成功率低,除非对于这个战术所要求的TIMING十分熟悉。所以不推荐新手玩家以及中低端玩家使用。

这是相当难以掌握的战术,这种被称作Detail strategies(细节策略)+Pay back(回击,我们称其为“细节反击”)的战术模式是大多数高端战队首先掌握的方法。

通过在小型团战,GANK,线上对抗,少兵压制的每一个细节累积优势产生雪球,再通过个人能力将雪球滚大,看上去十分简单的战术策略却成为了大多数高端玩家眼中最难的战术之一。

首先,要求过硬的团队配合意识,加上丰满的TIMING掌控能力,其次要求超群的个人能力(WE,CLG等世界级战队都有使用过这种模式,他们都有世界级的单人位),才能有效的去达成雪球效应,在DS的过程中在细节上累积优势,聚沙成塔,再通过PB来摧毁敌方的“塔”,每一次的大小龙争夺战,BUFF战,甚至1J团,都计算好得失,再从每一次的战斗中赢得利益,不出任何失误的累积优势,这要就有了雪球效应。

这个战术要求的团队能力和个人能力都很高,所以不推荐大多数玩家使用,高端玩家和意识流玩家可以酌情采纳。

这是一个非常非常非常简单的战术,简单的我认为只需要一句话带过了(喂( ̄▽ ̄|||))。

依赖英雄,和ULT战术一样十分依赖英雄,典型代表有,慎,逆命

,星妈,死歌,EZ等等技能具有超大范围甚至全图的技能的英雄。

这种阵型以高支援,高度的团战能力,可以在瞬间发起多打少的团战,即使人不在线上也可以通过技能支援。

韩流PUSH的重点就是TIMING,是强机动性和强节奏的策略,一般来说,这个打法是前期中期的利器之一。

这个战术对TIMING的高度要求我已经说过了,而这个战术的基础节奏就是从3分钟左右开始的,其重点就是换线,2-3人强推换线路。

意图是通过熟稔的控线将一波半左右的兵线送到对方塔下,然后换线强行拿掉上下路一塔,顺这个势头拿掉前两只小龙。

第二个节奏段就是从这个第二条小龙被打掉以后开始的,从这里开始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一个换线的TIMING,这里就是PUSH韩国体系的一个弱点,不如说是大多韩国战队使用这个战术的一个缺陷,在前期取得了这样的优势后,他没有针对性的扩大优势的策略,而是死板的使用简单的号旗 4+1推线模式,中路3到4人强推兵线,留取一人去上路或者下路推线,这样做有两个目的:

①压缩视野,对方很难在线上掌握良好的视野去支援和进攻。

②因为我们已经拿掉了上下路的一塔,这样可以很容易地就把兵线推到2塔下,然后再次通过4+1模式破塔。

如果在前10分钟就能奠定下比较好的优势,这个优势可以一直持续到25分钟左右。

这个战术如果你们在前期并没有打光对方,这时就要在战术做出一点点改变了,如果20分以前没有给对方什么优势,那么针对的就不只是推线控兵了,还有对方英雄,对方此时的出装大多会为了后30分钟考虑出装,也就是说己方很容易被针对性的打,所以相对的去针对敌方英雄,无论是韩流PUSH的应对方式,因为韩流在前两个阶段总体上的破绽并不明显,所以敌方大多会选择一个大后期的阵容。

这时4+1模式就需要更加小心,我认为30分钟后的比赛谁赢谁输就跟策略没有太大关系了,更在乎于英雄的选择和出装的针对性。

这个阵容策略或许也是需要杰西的,由于需要机动性强度高的英雄和团体,也要避免对方换线压制,如果对方换线,你所需要的也就是换线,避免被强压,去尽量把游戏结束到后期以前,所以英雄应该去选择中期强大的为上。

其次,对于野区的掌控也是十分重要的,为了有效高度的换线我们总不能跪在野区里,对于JG的要求就比较高了,对对方野区的反野和视野控制要求高。

最后,韩流PUSH的核心流程就是前期推塔了,为什么强推荐这个战术,LOL是一个推塔游戏这是亘古不变的,所以无论是S2还是S3,韩式PUSH或许都不会过时

以上就是对于战术的讲解,策略需要长时间的磨合和适应,也可以根据这些战术来开发新的战术

有些是手打的,有些事网上搬的,

LOL这款游戏是之前的非常火的一款游戏,一款战队组合以及配合类的游戏,还有就是在游戏中不断抓机会的游戏,抓住了机会,就会反败为胜。

这个游戏是一个团队的游戏,不仅需要队友的配合,最重要的还需要个人的操作,以及游戏的意识。

这个游戏当中,经济对于很多英雄来说,都是至关重要的,经济领先就会压制对面发育。

如果经济差距比较大,赢得比赛的机会会比较大,经济直接影响英雄的出装,出装会影响在团战当中英雄的输出。

一般在观战中,进入游戏界面,在观战状态下,界面上就会出现经济的多少,只是整个队伍的经济。

上图中已经标出了经济在界面所在的地方,希望能够帮助,在观战的时候关注的经济占比,以及优势。

在当前版本6.13,每名玩家从1分59秒起,获得来自系统的工资2g/秒;

通过计算可得出,每名玩家每分钟由系统工资得到的经济总额为120g;

这是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%。

通过一些简单的计算,我们可以推算出,平均一分钟,每条线上的小兵经济总额为252.67g。

防御塔1血:275金币在场英雄评分;

暂时没有具体统计,前20分钟平均约90g/组;

普通野怪击杀后100秒重置,螃蟹击杀后180秒重置,红蓝Buff怪击杀后300秒重置。

按90g/组为标准,粗略计算,理论状态下,一方野区的总经济为282g/分钟(包括0.2只红蓝buff+0.333只螃蟹)。

击杀者300g,助攻者平分150g,连杀的人掉钱多,连死的人掉钱少。

关于本次lol观战怎么看个人经济和lol观战怎么看经济面板的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

关于作者: 谷德小子

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