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lol魔切是什么装备,lol魔切bug

本篇文章给大家谈谈lol魔切bug,以及lol最近又做了哪些调整求告知对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. lol这次改版英雄,装备改动
  2. lol最近又做了哪些调整求告知
  3. 11月26日lol10.24版本更新内容公告

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通攻击,会使【魔切】的主动伤害激活一次以上

【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何攻击进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的第一次攻击可以暴击

这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。

现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

这些改动让【比尔吉沃特弯刀】对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

【E唤潮之佑】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【Q死亡判决】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

调整了不少有的英雄被削有的加强了还有些装备变化了不少具体的如下参考

暗影之拳阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

黑暗之女安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人布里茨-基础法力值从300降低至240

虚空恐惧科’加斯-【W野性尖叫】

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

探险家伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

风暴之怒迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

-【战争律动】修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

狂暴之心凯南-【R秘奥义!万雷天牢引】

仙灵女巫璐璐-【皮克斯,仙灵伙伴】

【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。

【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人厄运小姐-【R弹幕时间】

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

沙漠死神内瑟斯现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

永恒梦魇魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标

雪人骑士努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士赛恩现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手崔丝塔娜-【Q急速射击】

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师维迦现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才吉格斯-【E海克斯爆破雷区】

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

-洞察之石这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-狂徒铠甲合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

-纳什之牙合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

-号令之旗合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

-饮血剑合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间

-冰霜之心合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

-振奋盔甲合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

-冥火之拥合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

-基克的使徒合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

-冰脉护手我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

-负极斗篷花费从810金降低至720金

-水银饰带合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间

-死刑宣告暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

-灭世者的死亡之帽合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

-舒瑞亚的狂想曲冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃攻击力从40提升至45

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

英雄联盟10.24版本在2020年11月26日更新上线,这个版本中有9个英雄改动、9款星界amp;暗星系列皮肤和索拉卡至臻皮肤上线,还有很多装备、游戏机制、系统等内容。以下是小编带来了英雄联盟10.24版本更新内容,一起来看看吧。

LOL将在11月26日凌晨2点开始全区停机维护发布10.24版本,预计停机时间为2:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

各位召唤师们近来如何啊,对上个版本更新的吸收还好吗?

此次版本更新主要是一些数值调整。在上次版本更新之后的游戏生态中,《英雄联盟》团队发现了诸多过于强大的装备,简而言之:法术强度系列的【神话装备】总体太强了,同时其它装备的强度不足,因此《英雄联盟》团队将针对这些现象进行一系列的调整。当然了,平衡性调整是《英雄联盟》团队的本职工作。

与传统的版本更新不一样的内容包括了两个全新的玩家行为评价系统更新,主要打击对象是掉线和挂机玩家;此外给两个虚空系的小家伙增添了一点光彩。

此外,即便你已经看完了此次版本更新公告,《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们再次认真阅读10.23版本更新公告,因为季前赛的更新内容实在是太多了,每年的季前赛更新都伴随着大量的内容和bug修复,如果你觉得有些内容此版本更新未提及,或许你需要回去看一看。

蓝色精萃商店将于10.24版本期间上线。

在阵亡并重生后,【波江星神弗拉基米尔】手部的特效会消失,但可通过重新释放W或E技能来恢复。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【凤凰星神艾尼维亚】,【人马星神赫卡里姆】,【水瓶星神俄洛伊】,【双鱼星神娜美】,【狮子星神奈德丽】,【天蝎星神斯卡纳】,【猎户星神韦鲁斯】,【波江星神弗拉基米尔】,【暗星女王丽桑卓】,【星之守护者索拉卡至臻】已在10.24版本内。

全新的装备和系统将阿木木从ldquo;强rdquo;推到了ldquo;过于强大rdquo;。鉴于阿木木的持续伤害从装备更新中的获益最大,《英雄联盟》团队将降低其持续性伤害。

基础持续伤害:5/7.5/10/12.5/15 rarr; 4/6/8/10/12

伤害收益:每100法术强度0.5% rarr;每100法术强度0.25%

BUG修复:绝望光环的伤害不再偶然地以一个略微提升过的节奏来燃烧

被动技能的额外移动速度至攻击力的转化比降低。E技能在后几级提供的额外移动速度降低,修复了E技能的bug。

全新的装备系统让赫卡里姆的疾驰变得过于强劲。因此《英雄联盟》团队将降低毁灭冲锋的伤害,以及从快速奔跑中获得的攻击力加成。

额外移动速度至攻击力的转化比:15-30% rarr; 12-24%

额外移动速度加成:25-85% rarr; 25-75%

BUG修复:在施放E技能之后,赫卡里姆不再立刻获得大于25%的移动速度

Q击杀后传递层数BUG修复。E伤害收益BUG修复。

正在回退在10.23时对卡莉丝塔的意外削弱。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用【Q穿刺】击杀了一个带有多根长矛的目标时,不会将目标身上的所有长矛数传递给命中的下一个目标

卡莉丝塔的【E撕裂】现在会正确地按70%攻击力来获得伤害收益。每根额外的长矛现在会正确地按19.8/23.748/27.498/31.248/34.998%来获得伤害收益

被动技能额外攻击速度加成降低。

《英雄联盟》团队不得不回调了10.23版本中对于凯尔的加强,来调低她的巨额叠加攻速。

额外攻击速度:每100法术强度+2% rarr;每100法术强度+1%

被动技能近战大刀额外伤害加成降低;针对被定身的敌人的冲刺范围降低。

伴随着物理吸血和暴击装备更新,莎弥拉已成了对线时的可怕威胁,即使是在对面主动避让时。《英雄联盟》团队将削弱莎弥拉的一波爆发潜力,让她在冲锋之前三思而后行。

近战大刀伤害加成:10%攻击力 rarr; 7.5%攻击力

针对被定身的敌人的冲刺距离:800/850/900/950/1000 rarr; 650/725/800/875/950

Q技能提供的额外攻击力提升;基于已损失生命值获得的额外攻击力提升。

泰达米尔的暴击频率和伤害都变低了,因此《英雄联盟》团队正在增幅他的伤害。

额外攻击力:5/10/15/20/25 rarr; 10/15/20/25/30

每1%已损失生命值获得额外攻击力:0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 rarr; 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55

用Q技能引爆的枯萎效果不再减少冷却时间;用Q技能引爆枯萎效果的伤害提升,提升量取决于蓄力时间,至多50%;现在,Q技能会在满蓄力时显示暴击伤害文本。W技能额外伤害降低;引爆敌方英雄、史诗级野怪身上的枯萎效果时,每层枯萎效果使所有基础技能的冷却时间缩短12%最大冷却时间。R技能会向韦鲁斯面朝的方向射出了;弹体速度降低。

虽然是职业赛场的常客,但大众玩家对于他的满意度则不高。为了让他回到大众视野,《英雄联盟》团队正在对韦鲁斯的强度进行转移,从他在职业赛场中可靠的控制、强势的对线转移到韦鲁斯蓄力射箭和攻击夹杂技能的独特玩法。

【已移除】如果穿刺之箭引爆了枯萎效果,不再减少3秒冷却时间

【新增】现在,穿刺之箭造成的伤害随蓄力时长提升,至多提升50%;此外,用穿刺之箭引爆的枯萎效果造成额外伤害,该伤害随蓄力时长提升,至多提升50%。

【新增】现在,蓄力至最大值后造成伤害时,穿刺之箭的伤害文本显示为暴击文本

额外伤害:7/10.5/14/17.5/21 rarr; 7/8/9/10/11

【新增】现在,引爆敌方英雄或史诗级野怪身上的枯萎效果层数时,会缩短所有基础技能冷却时间,每层枯萎效果缩短12%最大冷却时间

【新增】现在,韦鲁斯在施放开始时会面向目标方向

现在,被动技能的暴击几率翻倍会在【鬼索的狂暴之刃】的附伤结算之后再生效。

对于亚索而言,被动技能暴击几率翻倍,配合【鬼索的狂暴之刃】实在是太强力了,导致之前的唯一正确出装就是先出【鬼索的狂暴之刃】。此次改动就是为了解决那种过度的协同性。以下是清晰说明:对于迄今为止遇到的类似于这一类交互,《英雄联盟》团队目前的目标是在下一个版本中进行改动,来让【鬼索的狂暴之刃】移除携带者的暴击几率,而非阻止暴击发生。如果你正在犹豫,是否要在季前赛中为了继续玩亚索而不得不学习【鬼索的狂暴之刃】流出装,《英雄联盟》团队清晰地告诉你,不用学了。

触发顺序:现在,【浪客之道】与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着【鬼索的狂暴之刃】计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。

现在,被动技能的暴击几率翻倍会在【鬼索的狂暴之刃】的附伤结算之后再生效。

触发顺序:现在,【狩人之道】与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着【鬼索的狂暴之刃】计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。

相较于其他【传说装备】,【破败王者之刃】的表现过于强大了。正在下调它的强度来让其更接近其它的同品质装备所在的基准线。

总售价:3100金币 rarr; 3200金币

提升【星界驱驰】的强度,使其成为有价值的第二件出装。

【恶魔之拥】、【纳什之牙】、还有【巫妖之祸】是当前第二件装备的热门选择,因此《英雄联盟》团队将对其适当削弱。

亚扎卡纳的凝视:造成魔法伤害,伤害量为每秒1.5%目标最大生命值,持续4秒 rarr;造成魔法伤害,伤害量为每秒1.2%目标最大生命值,持续4秒

冷却时间:6秒; 12秒 rarr; 8秒; 16秒

《英雄联盟》团队正在将打野续航能力带回给群伤法系英雄,因为近期的改动正在让他们艰难求存。这个改动还会对整体的数字有些小冲击,因为大多数打野英雄都有某种形式的群伤技能并因此获益。

群体伤害的补贴仅特别应用于【灰烬小刀】和【冰雹刀刃】。

伤害收益:30%攻击力 rarr; 45%攻击力

【鬼索的狂暴之刃】BUG修复:现在,若持有者拥有【海妖杀手】,不管持有者的攻击距离是多少,【鬼索的狂暴之刃】都将正确地触发效果

【兰德里的苦楚】太强了,尤其是对于那些能不断施加其持续效果的法师来说。《英雄联盟》团队将降低法术强度收益来削弱该装备的一些后期强度。

折磨伤害收益:2.5%法术强度 rarr; 1.5%法术强度

《英雄联盟》团队将大幅削弱【巫妖之祸】的法术强度收益,因其在后期的高额爆发场景中贡献颇多。

伤害收益:50%法术强度 rarr; 40%法术强度

有些英雄的较差机动力是特意为之的弱点,但是【卢登的激荡】让他们获得了巨幅的移动速度加成。正在降低加速效果并通过调低它的爆发伤害来让其不那么狂野。

回声效果提升的移动速度加成:30% rarr; 15%

回声效果伤害加成:15%法术强度 rarr; 10%法术强度

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致如果队友处于战斗状态,而【月石再生器】的持有者处于脱战状态,则【月石再生器】不会再生

活力溪流治疗效果:30-60,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升37.5% rarr; 60-90,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升25%

【纳什之牙】可谓是伤害和多个属性的复合体,这让该装备对可以把这两点都利用上的那些英雄来说有点太强势了。《英雄联盟》团队正在让其附伤变得更接近基准线。

艾卡西亚之咬:25%法术强度 rarr; 20%法术强度

【暗夜收割者】和【海克斯科技火箭腰带】在某些高爆发场景中贡献颇多,因此正在设法将其下调。

灵魂撕裂伤害:175-250魔法伤害 rarr; 125-200魔法伤害

超音速伤害:200-300魔法伤害 rarr; 175-250魔法伤害

【幻影之舞】的表现整体偏弱,尤其是在游戏前期。《英雄联盟》团队正在降低它的总价并且增强了其功能性,来让其在游戏前期更有吸引力。

总售价:2900金币 rarr; 2700金币

幽影华尔兹持续时间:2秒 rarr; 3秒

奥恩的【沙雀之爪】攻击力:75 rarr; 80

降低了【峡谷破坏者】的整体强度,以使其与其它【神话装备】的强度相匹配,来维持【神话装备】的选择结构。

虚空腐蚀伤害:每秒3% rarr;每秒2%

即便【巨蛇之牙】是一件很强的装备,却并没怎么出场过,因此《英雄联盟》团队将提升其基础伤害来加强其作为刺客英雄们的一件强力的应变之选。

【掠盾者】伤害:50物理伤害 rarr; 70物理伤害

【女神之泪】系列装备受到了来自两方面的冲击:全新的装备系统;全新的叠眼泪机制。《英雄联盟》团队正在提升其叠加层数的速率以减轻它的弱点。由【女神之泪】合成的装备也相应调整了法力值。

在所有水平的对局当中,中路线都有着至关重要的作用。《英雄联盟》团队认为:在游戏前期及中期移除部分中路小兵提供的收益有益于整个游戏生态的稳定,此外这也是对偏重游走型英雄的削弱。事实上,这些改动已经在10.23版本中上线了,但是在各种文档工作中被遗漏掉了,但如果你对中路线极度熟悉,以下改动你是可以感知到的。

现在,中路炮兵提供的金币较之前减少10

现在,中路炮兵攻击防御塔时,攻击速度提升30%

除了季前赛更新之外,《英雄联盟》团队还更新了提前投降和段位分保护补助计划。现在,以下计划即将实装:

如果在游戏10分钟之后,检测到存在挂机玩家,可以发起投降投票。目前该功能仅适用于召唤师峡谷且投票必须全票通过。如果玩家无法达成共识,该队伍在游戏15分钟之后可以再次投票,15分钟之后的投票仅需要多数票即可通过。

如果你的一个队友在排位赛中退出游戏或者被检测为挂机,你的胜点损失会减免一些。但与一名断开连接/挂机玩家预组队、尚未定级的玩家以及正在晋级系列赛中的玩家,将不会获得这一胜点损失减免。

《英雄联盟》团队将基于玩家们的反馈来持续对装备/物品商店进行迭代升级。作为该工作的一部分,《英雄联盟》团队还将更新超过60个图标来提升改进轮廓的识别度、区分开各种颜色、降低视觉噪点、以及改进渲染品质。《英雄联盟》团队已知晓并同意关于很多装备图标难以快速辨识的反馈,并在努力让图标变得更加清晰好认。再次感谢你们的反馈!

踩死了商店中成吨的bug,踩得鞋底都臭了

商店中金币的字体显示得到了放大

现在,商店界面将显示你【未来市场】的负债额

现在,推荐装备界面的标题字体更粗了

修复了一个bug,该bug曾导致推荐装备界面下有了太多的装饰物

如果只有1个或2个推荐装备时,将不再显示空白的装备卡片

修复了一个bug,该bug曾导致:鼠标在ldquo;购买rdquo;按钮上悬停/点击时的状态不正确

现在,玩家聊天界面将显示于商店后面,除非你决定浏览聊天界面

之前,有很多很多的装备在商店中出现在错误的标签下,现在《英雄联盟》团队修复了这些显示错误

现在,在商店界面中选择装备/物品后,将有奇妙的特效显示在其四周

针对你当前买不起的装备,其边框的颜色将变得更暗,以进行区分

你将更加容易判断是否能买下推荐装备了

现在,即便在当商店界面打开时,你也可以查看扩展属性面板

此版本中还有另一项视觉特效升级!此次《英雄联盟》团队的关注对象是虚空臭虫卡兹克。同时针对虚空系列英雄,《英雄联盟》团队还有一些声音特效提升。

再次重申,《英雄联盟》团队的目标是让这些不起眼的小升级去提升游戏的整体品质,让整这些英雄更加符合当前英雄联盟的美学标准。这意味着《英雄联盟》团队的努力将主要集中在技能清晰度和实际命中体积的匹配度上

现在,刀刃有了更加闪烁的视觉特效。新的视觉特效更加符合虚空系列的配色

更新了横扫动作及新的命中视觉特效

更新了孤立无援目标指示器。降低了视觉噪点

有了全新的弹体和拖尾视觉特效。更新了爆炸区域的视觉特效,以匹配实际命中体积

降低了落地特效的视觉噪点。更新了落地区域的视觉特效,以匹配实际命中体积

W技能火箭弹体与实际命中体积更贴近。更新了W技能和E技能的范围特效

在Q技能第一次命中敌人时,命中音效不再重复播放

现在,跳舞的音效将正确循环。修复了Q技能的等离子分开之后的音效匹配度

现在,跳舞的音效将正确循环。修复了W技能爆炸伤害命中敌人时的声音特效

现在,当维克兹被命中时,维克兹将正确地播放金属质感的声音而非肉质感的声音。修复了重生时的声音特效。修复了敌人身上叠加第二层被动时的声音特效

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% rarr;变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了

修复了【视界专注】的说明文本,它本就可以通过伤害来触发,而非只能通过定身效果来触发。

英雄联盟客户端:《英雄联盟》团队已经提升了英雄选择界面的窗格效果,让玩家们有更顺畅、更可靠的游戏体验。禁用/选择英雄都比之前更快了,且游戏动画的感觉将更加流畅

英雄联盟客户端:在比赛结束后,ldquo;重新连接rdquo;按钮应该不再会显示。现在,玩家们在游戏结束后将拥有正常的游戏体验了

英雄联盟客户端:如果玩家选择了客户端的最低分辨率,召唤师技能描述应当不再会被遮挡

英雄联盟客户端:皮肤的炫彩不再显示在错误的英雄之下

英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时ldquo;该皮肤目前不可用rdquo;的说明框将不再出现

如果丽桑卓在使用【海克斯科技火箭腰带】之后使用【R-冰封陵墓】,她将不再获得额外的治疗量

将【挺进破坏者】移动至新装备格时,其冷却时间不再刷新

现在,【密银黎明】不再提升移动速度,说明文本也将正确反应其效果

【鬼索的狂暴之刃】不再对防御塔造成伤害

当英雄攻击一个敌方英雄时,【气定神闲】的额外法力值回复不再重置

ldquo;抵抗军灵魔约里克rdquo;召唤【R-海屿悼词】的迷雾室女时,其将不再于约里克回城时移动到他上面。

现在,通过【舒瑞娅的战歌】为队友提供增益效果之后,如果队友击杀了敌方英雄,【舒瑞娅的战歌】的持有者将正确地获得助攻奖励

当装备了【鬼索的狂暴之刃】的永恩使用【Q-错玉切】第三击进行近战攻击时,将不再产生暴击

现在,佐伊【E-催眠气泡】第二段,维克兹【Q-等离子裂变】将正确地触发【视界专注】

激活【涡轮炼金罐】后,向具有镀层,但位于视野之外的外防御塔移动时,将不再获得额外移动速度

玩家们不再能够通过涉及【惩戒】的一系列操作来秒杀野怪了

来自【海克斯科技火箭腰带】的弹体不再能够穿过英雄制造的地形了

修正了【海克斯科技火箭腰带】、【狂风之力】和【挺进破坏者】的说明文本,以明示这些装备的突进无法穿越地形

【女神之泪】的法力积攒不再能通过用在普朗克【火药桶】的技能们触发了

菲兹【W-海石三叉戟】不再能够触发两次【女神之泪】的法力积攒了

在新手难度的人机对战中,选择奥恩不再会导致游戏崩溃

卢锡安【被动技能-圣光银弹】将正确触发【魔切】的攻击特效

现在,若装备了【鬼索的狂暴之刃】,第三次普通攻击也将正确地双倍触发【魔切】的攻击特效了

现在,盖伦【E-审判】的暴击伤害加成修正为33%

现在,塔姆的QW二连将正确地打破峡谷迅捷蟹的护盾

艾克用【R-时空断裂】回到原位置时,不再强制艾克攻击相距最近的敌人

厄运小姐通过【赛瑞尔达的怨恨】或【永霜】强化之后的【E-枪林弹雨】不再给敌人施加超出预期值的减速效果

在用佐伊拾取一个召唤师技能碎片的同时施放一个【传送】碎片时,将不再复制该【传送】碎片了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备了【电刑】的卡莉丝塔只需要普攻一名敌方英雄然后使用【E撕裂】即可触发【电刑】,而非需要3次独立的攻击或技能。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的【Q滚动酒桶】不需要完全充能也会造成最大伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在蜘蛛形态下的【Q剧毒之蜇】会对目标敌人造成0伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能说明文本未正确提供任何生命回复数值。

【女帝厄运小姐】已更名为【女船长厄运小姐】

文章到此结束,如果本次分享的lol魔切bug和lol最近又做了哪些调整求告知的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

关于作者: 谷德小子

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