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LOL召唤师技能英文,lol召唤师技能缩写

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于lol召唤师技能缩写,LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是什么意思这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是什么意思
  2. LOL常用英语缩写
  3. lol五个位置的英文简称如上单的简称就是TOP

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle:打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。

内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

枢纽防御塔(守护塔):对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。

野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:英雄直接进行的攻击。

物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。

魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

b=回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

back=撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

oom=没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

focus=集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

top, mid, bottom= Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

mia=missing in action一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

neutrals=生活在丛林里的猛兽们。

bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:对线英雄在所在路消失,同上

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守

召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

1 3如果是在选人的时候,一般指1楼,3楼

来源:

1、ad:Attack Damage,物理攻击、物理伤害

2、afk:Away From Keyboard,人不在电脑前、暂时离开,挂网

3、aoe:Area of Effect,范围伤害、范围攻击的意思

4、ap:Ability Power,魔法攻击、法术伤害

5、ARM/Armor:物理防御、护甲,减轻所受到的物理伤害]

6、ban:特定模式中(天梯赛)禁用特定英雄,被 ban的英雄双方皆无法使用出场

7、Baron:巴龙,强大的中立怪物,杀死它将获得各种优秀的奖励与Buff

8、bd:BackDoor,不跟著友方部队前进,单独破坏敌方后方建筑

9、brb:Be Right Back,马上回来的意思[

10、buff:增益效果,对单位(通常是英雄)有利的状态,或指英雄能力被改强了

11、carry:专门制造大量伤害的英雄,队伍的打手、攻击手、主力输出

12、debuff:负面性的状态效果,削弱单位(通常是英雄)的状态

13、dive:越塔杀,在承受塔的伤害下试图击杀敌方英雄

14、farm:种田、农兵,指借由打小兵、中立怪来赚钱

15、fb:First Blood,第一滴血,也是 DotA游戏的魅力之一,指一场游戏中首次发生英雄杀死英雄的行为,除了原本击杀英雄的奖励之外,还有额外的报酬

16、feed:狂死,让对手获得大量金钱,也就是俗称的送肥

17、flash/blink:闪现技能,是一种[url=]召唤师技能[/url]

18、gank:偷袭杀人,压制敌方英雄的发展(一般简称抓人、帮杀)

19、gg:Good Game,大部分时候是在游戏结束的时候。建议由输的一方先打出来,因为一般这是称赞对方打得好,自己认输的一种表现。也有人赢了就说,见仁见智

20、gl hf:Good Luck Have Fun,祝好运,玩的开心。通常会在游戏开始打这句话来友善的打招呼

21、Healer:奶妈,善于治疗、辅助的英雄,像是索娜

22、inhi:Inhibitor、水晶抑制炉、水晶塔,遭摧毁后敌方将开始召唤超级士兵

23、jungle/jungling:杀死中立怪物来赚钱、升级的成长方式

24、ks:Kill Steal,抢人头、抢尾刀。当队友消耗敌方大量血量后,进行最后一击的行为。多数是指队友只打最后一下来赚击杀数

25、lag:一般是指网路延迟,有时候也会因为电脑自身的原因

26、last hit:尾刀,敌兵濒死的时候,攻击他并成功杀死来获取金钱

27、mia:Missing in Action,战斗中失踪,通常指敌人在地图上消失,无法掌握动向,随时提醒队友提高警觉,防范敌方偷袭

28、mix:混合 ad与 ap的出装法,例如提摩、阿卡莉就相当适合

29、MR/Magic Resistance:魔法防御、法术抗性,减轻所受到的魔法伤害

30、ms:Movement Speed,跑速、移动速度

31、nerf:能力被削弱,通常用来说明更新后的英雄能力变化

32、solo:单独走一路,Solo mid就是要自己走中路、Solo top就是要自己走上路

33、Tank:肉盾、坦克,专门用于保护己方英雄并吸收敌方伤害的英雄

34、ult:Ultimate,大绝招、大招。在《英雄联盟》中为热键 R的技能

35、其他补充(League of Legends香港论坛转贴)

36、MIA– Missing in Action同路的敌人消失了

37、(如果同路有2个敌人,直接以\”-1\”,\”-2\”表达好了)

38、All MIA– All Missing in Action敌人全部消失了

39、NVM– Nevermind没事了(可作RE使用)或是刚刚讲的不算数。

40、CC- Crow Control,控场技(例:晕,慢,沉默,等等…)

41、Feed–肥料,一直死,去养对方。ex:don't feed them

42、Brb– Be Right back很快就回来(一般是回去补血或者买东西)

43、backdoor=相方推塔/会战时偷爆。

44、Vision Ward–红色洞察棒(可看隐形)

45、AFK– Away From Keyboard闲置状态,挂机

46、Rape–强奸= OMG 4v1 they rape me意思就是:4打1,他们强….我

47、Gj– Good Job= Nj– Nice job干得好

48、Noob– Newbie新手,脑包,嫩B,怒伯

49、OMFG– Oh My Fxxking God我的天阿(进阶版)

50、WTF– What the Fxxk这怎可能啊or有没有搞错

51、ROFL– Rolling on floor laugh笑到地上打滚

52、gl hf= Good Luck Have Fun=祝你好运,享受乐趣

53、Buff–将英雄改强(名词)助益性效果

54、Imba– Imbalance这英雄的设计不平衡(同上)

55、/note\”message\”–注记讯息 ex:遇到某位玩家(gendom)的morde打得很烂

56、就可以打/note gendom mordekaiser suck就会帮你记录了

57、/r–回讯息当有人使用好友名单传你讯息,但是你在游戏中的时候,可以直接

58、 enter之后,打/r\”要回的讯息给他\”(只能英文)

59、alt+Q–把技能Q用在自己身上(QWER都行)

60、alt+鼠标右键–控制宠物 ex Annie的熊。

1、lol五个位置的英文简称:上单top;中单mid;下路ADC;辅助sup;打野jug。

2、adc作为一个队伍的主力输出,可以说是操作最难的一个位置,无论是对线期,还是后期的团战站位输出方面,都有着极其严格的要求。

3、辅助是整局游戏地图的视野,他们身上的责任反而更重,控制地图视野,计算对手技能冷却,保护队友,可以说是团队的大脑。

4、中单位置是游戏打开局面的关键点,中路如果崩盘,全图视野就要面临着严重的威胁,他们还要担任着防反野,游走支援的任务,可以说是在发育方面很考验人的位置。

5、上单这个位置在当前版本中可以说是神一样的存在,想玩好却实属不易,不仅要控龙,带兵线,发育,还有时刻关注这传送支援的胆子,一甲在身,舍我其谁。

6、打野要带动整局游戏的节奏,打野位置一旦崩盘,那么恭喜,这局游戏已经陷入被动的局势,整体的节奏,心态都有着很大程度的影响。

7、ADC这个称呼最初是由《刀塔》延伸而来。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻击持续输出核心,其输出伤害需要大量依靠攻击力属性。在MOBA游戏的鼻祖《刀塔》中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。

8、在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“ADCarry”和“APCarry”,APC的输出伤害依靠的则是法术强度(AbilityPower)。

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关于作者: 谷德小子

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