很多朋友对于lol正在路上亚托克斯和LOL的英雄们现在正在干啥不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
- LOL的英雄们现在正在干啥
- lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告
- lol,11月7日更新后那些人被削弱了,那些人增强了
1、英雄联盟从S2正式传入中国已经过去八个年头了,记得刚开始时,英雄联盟的背景故事还是战争学院。战争学院的设定是英雄联盟背景最强大的神秘机构,不管是德玛西亚还是诺科萨斯,皮尔特沃夫还是祖安,怒瑞玛还是班德尔城。只要任何英雄之间产生了矛盾,他们都会顺从战争学院的安排,来到战争学院一决胜负。玩家们则是战争学院中的召唤师们,可以操控英雄们进行战斗。
2、从旧版的英雄联盟CG中可以清楚地看到,五位掌控者法球的召唤师正在控制召唤师峡谷中英雄们的战斗。在早期的背景中,这些召唤师便是我们玩家们。背后的黑衣人则是战争学院的监督者,从某方面来说等同于拳头公司的官方监督。
3、暂且先不谈各路英雄们为何必须听从战争学院的安排,这是一个软性BUG,可以强行理解为战争学院背后的势力太过于强大。随着英雄联盟接连出场及背景中还未出场的英雄愈来愈强大,如果说天使凯尔、星灵附体的戴安娜、飞升者泽拉斯等等能被强大的召唤师学院控制,还情有可原。但是像铸造星辰的铸星龙王、掌控生死的狼羊双子千珏、星界游神巴德等等掌控着超凡力量的神灵,又怎么会听从瓦罗兰大陆上一个小机构战争学院里召唤师的控制呢?
4、战争学院的设定虽然在前期能够快速的让玩家融入,但随着世界观越来越宏大,小小的战争学院早已无法掌控这么多实力超凡的英雄们了,英雄联盟必须要抛弃原本的设定,重新寻找出路。好在设计师们很早就意识到了这个问题,早在S3赛季末就开始对战争学院背景闭口不谈。他们必须寻找一套新的、适合英雄联盟游戏背景的世界体系——这是英雄联盟背景故事发展的唯一出路。
5、设计师们用长达数年的时间摸索,终于找到这样一条路:让英雄们各自发展自己的精彩人生,每个英雄都有各自的性格魅力,或善或恶、或强或弱。但无论如何不会再拘泥于战争学院这一漏洞百出的设定。英雄联盟背景故事因此得到迅猛的发展,英雄们不再为了一小点破事远赴战争学院被召唤师们操控战斗。英雄们有了自己的性格,一百四十一位英雄在同一个世界里各自书写着自己的传奇。下面将讲解一下许多玩家都不曾了解过的英雄故事:
6、在最新的故事更新里,瑞文与亚索和解,两人均已寻得救赎。亚索成功洗脱冤屈,而锐雯也不再放逐自我。在官方六月份更新的故事中,锐雯在解脱之后有了新的生活方式:在一户艾欧尼亚老妇家中种田,以弥补诺克萨斯入侵对艾欧尼亚所造成的损失。
7、波比还在寻找着哪位英雄,她的父亲在被诺克萨斯人杀死之前,让她将父亲为哪位英雄铸造的战锤交付与他。但这个矮个子约德尔人并不知道这位英雄就是她自己!
8、弗雷尔卓德蛮王的部落被亚托克斯全歼,只留下他一人,最终为了复仇嫁给弗雷尔卓德三大势力之一的女王艾希(此处没有错误,蛮王就是嫁给艾希的!弗雷尔卓德是母系传统,女性才是掌权者!注意弗雷尔卓德势力中的艾希、丽桑卓、猪妹全是女性)
9、金克斯还在皮城制造混乱,出身于平民窟中的她,根本无法理解皮尔特沃夫高贵的富人们为什么可以心安理得的坐在渡着黄金的餐桌前,浪费着他们根本吃不了成堆食物~她并不希望他们死,但就是喜欢看他们痛哭流涕的样子;金克斯在每处的案发现场都留下了“蔚”的名字,她看不起蔚——她不明白为什么出生于祖安双人摇篮中的好姐妹蔚,会从一个祖安黑帮大佬变成一位皮尔特沃夫警察~
10、维鲁斯静静的站在恕瑞玛古墓石像的顶峰,在数万年前,他曾是怒瑞玛的高贵飞升者,曾抵挡虚空拯救全世界。但现在早已没人记得他们的荣耀,他已化身为渴望复仇全世界的暗裔!
11、虚空正在来到这个世界,在这片大陆的远古时代,艾卡西亚曾召唤过他们,怒瑞玛的飞升者们阻挡住了虚空的入侵,这些外骨骼结构的怪异家伙们正寻找着他们的猎物!
12、弗雷尔卓德之神奥恩的锁链随着时间渐渐腐朽,监视者们似乎即将从嚎哭深渊中爬起!他们在远古时期将极冰的力量传授给人类究竟有何目的,这些都不得而知···但无论如何,遭受人类背叛的他们不会再是朋友
13、卡萨丁还在寻找他那坠入虚空的女儿,是怎样坚定的信念,才能使得一个普通的男人能够抵抗虚空意念的吞噬,仍旧保持自己的本性?
14、卡莎从地底爬出,她不知道父亲还活着并且正在寻找她。获得了虚空能力的她,仍保持着自己的人性,去拯救那些即将被虚空杀死的人们——即使那些人们视她为怪物···
15、斯维因在黑色玫瑰苍白女士的帮助下处决了达克维尔,成功掌控诺克萨斯;他察觉到了来自地底的一股力量,并且掌控了它。斯维因凭借着这股掌控的力量感知到一股更大的威胁,这个威胁或将威胁到整个世界!
16、佐伊从宇宙星系的星灵一族中归来,从移居银河的巨神族领域,为瓦罗兰大陆带来灾难的预警。有什么事情将要发生了,被星灵附体的人类已多达五位:暮光星灵-佐伊、战争星灵-潘森、皎月星灵-戴安娜、曙光星灵蕾欧娜、保护者星灵塔里克!星灵越多并不是一件好事,这预示着一场即将波及整个世界的灾难即将爆发!
17、在这个巨神早已陨落的时代,已即将摆脱魔法皇冠控制的铸星龙王索尔,是否还会再次屈从潘森的命令,解决瓦罗兰的灾难?
18、其实英雄联盟最精彩的并不是游戏本身,每个英雄都有他(她)的故事,我们总能在一个英雄身上找到自己的的影子。如果非要说人们需要勇气来承认自己平凡的话,那么给你更多的勇气,是否能够再自负一点,相信自己的不平凡呢?
19、每个英雄都曾平凡过,总有一天你怀抱着梦想点亮星辰时,回头发现自己也是别人口中的哪个英雄!
LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。
LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00
全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。
我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。
高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强
作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏“洗牌”的奖励应当对得起他所承担的风险。
前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!
基础伤害:150/225/300⇒ 150/250/450
高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强
E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。
【双生毒牙】的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出“玻璃巨炮”般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。
对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115⇒ 10/30/50/70/90
对中毒目标的额外收益:0.4法术强度⇒ 0.5法术强度
高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。
概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)
说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。
-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)
-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:
-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。
-让阿狸的“一波流“玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻“,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。
-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力
-现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)
-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)
-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))
-修复了一个BUG,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值
-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒
-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)
-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))
-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))
概述:库奇的基础攻击速度被降低了。【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。
说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,【R火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。
-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)
-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)
-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)
-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)
概述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了。
说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)
-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)
概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法维修机器人】不再对友军的防御塔生效了。【QH-28G进化炮台】现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。【W海克斯科技微型导弹】已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。【ECH-2电子风暴手雷】会沿弧线飞行。
【R升级!!!】能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级【QH-28G进化炮台】会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级【W海克斯科技微型导弹】会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级【ECH-2电子风暴手雷】会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)
说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!
-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。
-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。
-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。
攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害
攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒
-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害
-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。
-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散
-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒
-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒
-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果
-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。
-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))
-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。
概述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。
说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。
-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)
-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)
-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)
概述:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和伤害被降低了。【R虚空行走】的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,【R虚空行走】现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。
说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用【Q虚无法球】和【E能量脉冲】造成高额伤害,同时还能随时用【R虚空行走】脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把【R虚空行走】作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。
-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)
-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)
-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)
-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)
-每层“虚空行走“效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)
-每层效果增加0.1的法术强度收益系数
-现在,【R虚空行走】会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%
概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。【W痛苦腐蚀】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为【W痛苦腐蚀】的全新运作方式而获得一些变化。
说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的【W痛苦腐蚀】更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的【Q暗之禁锢】寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:【Q暗之禁锢】接【W痛苦腐蚀】,而以前的“理想“连招是先用【W痛苦腐蚀】来降低魔抗,然后用【Q暗之禁锢】造成更多伤害。
-攻击距离提升至450(以前是425)
-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)
-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))
-【W痛苦腐蚀】会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害
-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次
概述:【Q逆流投掷】的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级【W残暴打击】会提供更多攻速加成。【E鲁莽挥击】在使用时的反噬伤害被略微降低了。
说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。
-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)
-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)
-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)
-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)
-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))
概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的【W弹射】在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。【E法术护盾】不再消耗法力值。【R狩猎】不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。【R狩猎】现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。【R狩猎】也会在希维尔激活【W弹射】时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)
说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用【W弹射】造成高额范围伤害,并在【R狩猎】状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。
-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)
-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射
-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)
-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)
-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害
-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)
-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)
-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在【W弹射】激活时会获得40/60/80%攻速加成
-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%
-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)
概述:提升了【W影奥义!分身】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身成型时间。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。
说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,【R禁奥义!瞬狱影杀阵】让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。
-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)
-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后
-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒
-【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)
-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)
概述:我们稍微提升了【一触即发】的伤害。【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。【W定点爆破】的半径得到提升。【E海克斯爆破雷区】和【R科学的地狱火炮】对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且【R科学的地狱火炮】可以对小兵造成双倍伤害。
说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!
-最大伤害提升至160(以前是139)
-【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)
-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了
-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)
概述:【Q致命绽放】的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。【W迅猛成长】的被动冷却缩减被降低了。【W迅猛成长】召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。
说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。
-施法距离降低至800(以前是825)
-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))
-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)
-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))
-将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)
-施法距离提升至825(以前是800)
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物
-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留
-现在,【R绞杀之藤】在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果
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